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黄緑トリプルカウンター - (2010/03/06 (土) 00:37:26) のソース

*黄緑トリプルカウンター


**デッキの中核になるカード
&color(green){アーステクノロジー}
-[[宏のオルゴール時計]]

&color(black,yellow){ミスティックアームズ}
-[[隠流忍術]]
-[[疾風流超忍法]]

**主な候補カード
&color(green){アーステクノロジー}
-[[ボウケンシルバー(2nd)]]
-[[ビートチェイサー]]
-[[ロボコン]]
-[[ダイナブラック]]

&color(black,yellow){ミスティックアームズ}
-[[勇気の魔法]]
-[[マジブルー]]
-[[ダッシュレオン]]
-[[ジェイクロッサー]]
-[[仮面ライダー朱鬼]]
-[[マジレッド(2nd)]]

**その他・候補カード
&color(green){アーステクノロジー}
-[[仮面ライダースーパー1]]
-[[バイクル]]
-[[スーパー戦隊アドレスブック]]

&color(black,yellow){ミスティックアームズ}
-[[シンケンゴールド]]
-[[ニンジャブラック]]
-[[気伝獣ウォンタイガー]]

**デッキ説明
-三種類のカウンターを軸に展開するデッキ。
-ビートチェイサーやボウケンシルバーで山札を操作し、ロボコンでコマンドチャージを行うのが主な流れ。
-カウンターを円滑に使うためにも勇気の魔法などコマンドリリースできる手段を確保しておきたい。

**コメント
- 説明を加筆したうえで現行のスタイルにしました。  -- 名無しさん  (2009-09-01 00:15:14)
- オルゴール使うならロボライダーかクウガRMが欲しい  -- 名無しさん  (2009-09-01 11:46:44)
- ↑モーフオルゴールはモーフを多用するデッキじゃないと機能しづらいからいらないと思う。ライジング各種とRXを無理に使う利点もこのデッキにはなさそうだし。  -- 名無しさん  (2009-09-01 12:00:05)
- これってどう戦うの?終盤にダイナブラックで毎ターン回収出来たとしても、アタッカーストライカー共に弱いので押し負けそう。  -- 名無しさん  (2010-01-13 04:27:27)
- ストライカーが少ないんであっさり押し負けそうだな。全体的に重いし、アタック対象の隠流よりマジパンチの方がいい印象。あとRC持ちが少ないんで、ビートチェイサーはそこまで決まらないだろうし、捨て札回収手段がダイナブラックしかないのもな。総じてカウンターがやりたいだけで、勝つためのビジョンがまったく見えない。  -- 名無しさん  (2010-01-13 15:12:15)
- 効果による除去はどう対処するんだろ?隠流がある(目の前で回収したならなおさら)アタックせずにストライクや効果で攻めて来そうだけど…やはりマジパンチの方が良いかも  -- 名無しさん  (2010-01-13 15:53:40)
- 今の環境が公開情報から一気に攻め立てる環境だから、カウンターが追いつかないから、このデッキはきついよ  -- 名無しさん  (2010-01-13 16:40:31)
//荒れ気味だったので、デッキにあまり関係なかったり煽りっぽいコメントなどは削除しました。もし必要と思われるコメントも消していたら復元お願いします。
- 序盤はどう凌ぐの?中盤〜にアドバンテージを取られたら守りのデッキの性質上、逆転は厳しい。かと言って朱鬼カウンターを多様するとダイナブラックあっても回収が間に合わず終盤手詰まりするよね  -- 名無しさん  (2010-03-06 00:24:55)
- 何故コメント消された?  -- 名無しさん  (2010-03-06 00:37:26)
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