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仮面ライダークウガRU - (2011/03/16 (水) 13:50:22) のソース

>**仮面ライダークウガRU(ライジングアルティメット)
>種類:Sユニット 
>カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス
>BP:7000
>SP:1
>必要パワー:7+
>追加条件:カード名に「クウガ」を含む自軍ユニット1体を捨札にする
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/アマダム/ライジング
>**テキスト:
>※[[レジスト]]
>&bold(){【黒い瞳に映るもの】}これが自軍[[バトルエリア]]にある間、[[特徴「仮面ライダー」>仮面ライダー(特徴)]]を持つユニットは、アタックかストライクを選ぶとき、可能ならアタックを選ぶ。

>**フレーバーテキスト
>その瞳は究極の闇に染まり、もはや光を飲み込むのみ。

>イラストレーター:K2商会
>レアリティ:シークレットレア
>作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
>収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック 

**カード評価 
-[[仮面ライダークウガUF]]と違い特に除去耐性はなくマルチカテゴリだが、追加条件は緩く各種ライジングフォームからモーフすることもできるため、格段に出しやすい。BPも7000で制限なしとSユニットとしては破格の値。
-【黒い瞳に映るもの】は仮面ライダー限定でストライクを強制的にアタックに変更する効果。高BPのユニットなので大抵のライダーのアタックとストライクを封じられるが、敵軍バトルエリアにユニットがあると自身もストライクできない。またRCなど効果は封じられない。
-前述のように耐性がないが、パワーやコマンドに飛ばされてもモーフで再利用でき、黄黒であることを生かして[[シュードラン]]と組めばやられても[[ライジングフォーム>ライジング]]のクウガがいるかぎり延々と使い続けられる。
-カテゴリの関係上、[[超変身]]に重ねていると[[仮面ライダークウガUF]]をラッシュするとき下手をすると全滅の危険がある。併用するなら、モーフで出すためにもできればパワーに置いておきたい。

**関連カード
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「アマダム」関連>アマダム]]
-[[特徴「ライジング」関連>ライジング]]

(カード名にクウガを持つユニット)
-[[仮面ライダークウガ]]
-[[仮面ライダークウガMF]]
-[[仮面ライダークウガDF]]
-[[仮面ライダークウガPF]]
-[[仮面ライダークウガTF]]
-[[仮面ライダークウガRM]]
-[[仮面ライダークウガRD]]
-[[仮面ライダークウガRP]]
-[[仮面ライダークウガRT]]
-[[仮面ライダークウガAM]]
-[[仮面ライダークウガUF]]
-[[ディケイド クウガMF]]

**コメント
- このテキストだと「何もしない」を選ぶことはできるんだよね  -- 名無しさん  (2009-09-25 13:36:19)
- 各種ライジング(イクサ除くw)からモーフ可能だ!しかし、アタック封じるか、バトルエリアがら空きにしないと自分もストライクできない。…臨気か?  -- 名無しさん  (2009-09-25 14:30:46)
- 初めからアタック出来ないNEW電王SFなんかだと無視してストライクできるのか  -- 名無しさん  (2009-09-25 15:45:28)
- アタックを選ぶのが不可能だからね。  -- 名無しさん  (2009-09-25 17:29:17)
- ウルフたっくんがいればアタックが1回しかできないから、その後ストライクが選べる。まぁ、ストライクも1回だけだし、相手のロックにもなりにくいがwww  -- 名無しさん  (2009-09-25 18:17:11)
- うっかりUFの追加条件で超変身から捨ててしまうと自軍ユニットが全て吹っ飛ぶので注意。  -- 名無しさん  (2009-09-28 11:35:53)
- なんで?  -- 名無しさん  (2009-09-28 12:14:01)
- RUはDA持ちだからUFの効果でこっちのユニット全滅する  -- 名無しさん  (2009-09-28 12:19:12)
- そもそもDA持っているならUFの追加条件で捨てられないんじゃね?  -- 名無しさん  (2009-09-28 13:09:15)
- 捨てることは可能。ラッシュ後の重ねる効果が出来ないだけ  -- 名無しさん  (2009-09-28 13:53:38)
- やっぱりこれって敵のバトルエリアがカブトエクステンダー乗ってるカブトRFやディケイドカブトだったら無視してストライクできるの?  -- 名無しさん  (2009-10-09 13:44:19)
- アタックが不可能なのでストライクできます。  -- 名無しさん  (2009-10-09 14:34:33)
- やっぱりそうか。もっとこいつを守れるカードが出れば更に強くなりそう。RDだけだからなー、混合ならマジマザーとかいるけど(笑)  -- 名無しさん  (2009-10-09 18:26:17)
- Jパワーとサバイブつけるだけで1回除去耐性+BP8500のLユニットになるから結構硬くなる  -- 名無しさん  (2009-10-09 22:47:03)
- ↑サバイブはWBじゃないから無理じゃない?  -- 名無しさん  (2009-10-09 23:22:30)
- 呉越同舟でWBを付与すればサバイブもおk  -- 名無しさん  (2009-10-09 23:33:56)
- それじゃ結局キリンレンジャーの力を借りることになるじゃん  -- 名無しさん  (2009-10-09 23:53:04)
- もしくは狼男www  -- 名無しさん  (2009-10-10 00:01:07)
- 除去耐性はバルジオンにライドすればある程度は補えるんじゃない?  -- 名無しさん  (2009-10-10 07:17:27)
- 臨気を使えば安定アタッカーになれるだろ  -- 名無しさん  (2009-10-28 13:52:45)
- なぜRCのストライクは防げないのですか?アタックかストライクか選べる状況なのに…  -- 名無しさん  (2011-03-15 07:37:00)
- 上記で書かれているのは、RCの効果の事です。仮面ライダーV3(XG)のような除去効果は防げない事を言いたいのかと。ですが、1号やWCJのような、RCからのストライクは防ぐことはできます。  -- 涼  (2011-03-15 08:51:35)
- 一番↑ できるわけないだろ  -- 名無しさん  (2011-03-15 20:34:14)
- ↑バトルエリアに出たユニットは必ずアタックかストライクを行う必要はないため、アタックもストライクも選ばない(=何もしない)ことを選ぶのは可能です。仮に何もしないという選択ができない場合は、「アタックかストライクが可能なとき」のような表記になると思います。  -- 名無しさん  (2011-03-16 08:45:42)
- ↑2、ゴーマ宮なんかの「バトルエリアに出たとき、可能ならアタックする」表記じゃないからアタックは強制されない。 &br()コメント長くなってきたので、どなたか評価にまとめてください  -- 名無しさん  (2011-03-16 11:57:20)
- ↑↑それだと、処理が「バトルエリアに出る→何もしないかどうか選ぶ→アタックかストライクか選ぶ」ってこと?そうじゃなくて、アタックかストライクかを選ぶときに「何もしない」ことも通常は選べるんだろ?それを「可能ならアタックする」んだからアタックできない特定のユニット以外は強制アタックだろう。  -- 名無しさん  (2011-03-16 13:31:38)
- ↑↑表記が変わっただけだろ  -- 名無しさん  (2011-03-16 13:50:22)
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