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仮面ライダー装甲響鬼 - (2009/11/24 (火) 22:25:40) のソース

>**仮面ライダー装甲響鬼(アームド ヒビキ)
>種類:Sユニット 
>カテゴリ:ミスティックアームズ 
>BP:6000
>SP:1/3
>必要パワー:6+
>追加条件:自軍「[[仮面ライダー響鬼]]」1体を捨札する
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/猛士/装甲声刃
>**テキスト:
>※[[レジスト]]
>&bold(){【鬼神覚声】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、これを[[ホールド]]するか[[リリース]]してもよい。そうしたとき、必要パワーの数字が4以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主の[[パワーゾーン]]へダメージにして置く。

>**フレーバーテキスト
>鍛錬を重ね幾多の魔を打ち払い、そして今最強の鬼となる。

>イラストレーター:
>レアリティ:スーパーレア
>作品:仮面ライダー響鬼
>収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック 

**カード評価 

**関連カード
-[[仮面ライダー響鬼]]
-[[仮面ライダー響鬼(XG2)]]
-[[ディケイド 響鬼]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「猛士」関連>猛士]]

**コメント 
- ウエイクアップのホールド要員として優秀かも。  -- 名無しさん  (2009-09-20 19:07:58)
- けど必要パワー6は正直重い。Sユニットだってことも含めてコスト的にはこれくらいあっても良いと思う。アギトSHFとかは縛りをつけたせいで使いづらかったし。  -- 名無しさん  (2009-09-21 11:57:28)
- 電王CF2ndと相性が悪くもない  -- 名無しさん  (2009-09-22 09:35:15)
- カイザのコストも稼げるな  -- 名無しさん  (2009-09-22 10:46:28)
- 蜂女を使えばバトルエリアにホールド状態で出れて,すぐにリリースできますね。  -- 名無しさん  (2009-10-01 00:16:23)
- 天鬼&変身一発との相性はバツグン。序盤から暴れらたら相手もたまったもんじゃないだろう  -- 名無しさん  (2009-11-24 18:29:19)
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