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ディケイドCFデッキ - (2009/11/08 (日) 22:36:48) のソース

*ディケイドCF(コンプリートフォーム)デッキ
モーフによる早出し・高い除去耐性・高BP・汎用性の高いテキストを併せ持つ[[仮面ライダーディケイドCF]]を中心にしたデッキ。
青単、青黄、青赤、青緑、青緑タッチ黄といくつかのパターンが存在するが、以下では最も一般的と思われる青黄の混色を中心に記述する。

**デッキの中核になるカード
&color(blue){オーバーテクノロジー}
-[[仮面ライダーディケイドCF]]
-[[仮面ライダーディケイド]]
-[[ディケイドライバー]]
-[[仮面ライダーディエンド]]
-[[アイアンウルフ]]等の低コストビークル

**主な候補カード
-[[仮面ライダー装甲響鬼]]
-[[仮面ライダーキバDGBKF]]
-[[ディケイド 電王SF]]
-[[仮面ライダーNEW電王SF]]
-[[仮面ライダーアギトSHF]]
-[[仮面ライダーキバGF]]
-[[仮面ライダーキバBF]]
-[[仮面ライダードレイクMF]]


**その他・候補カード
-[[仮面ライダーキバ飛翔態]]
-その他各種[[仮面ライダー>仮面ライダー(特徴)]]
--得に[[ファイズBF>仮面ライダーファイズBF]]等のゾードップの必要な、いわゆる最終形態とは相性がよい。
-[[クライマックス刑事]]
-[[シュリケンジャーFM]]
-[[デカピンク]]
-[[シンケンゴールド]]
-[[バトルホッパー]]
-[[アクロバッター]]
-[[Jパワー]]

**デッキ説明
-[[仮面ライダーディケイド]]や[[仮面ライダーディエンド]]でパワーを加速しながらパワーに仮面ライダーを貯めて行き、[[仮面ライダーディケイドCF]]の効果で呼び出して場を制圧しつつ多段ストライクを狙うデッキ。
-[[仮面ライダーディケイド]]によってデッキの圧縮率も高くなる為、50~60枚というかなり多めの枚数で構築される例も多い。
-基本的なギミックは中核カードの各ページにも載っているが、大体は以下のギミックを複合して使用する。
--モーフから[[ディケイドCF>仮面ライダーディケイドCF]]をラッシュし、本人自身のサイズと早い段階から[[DGBKF>仮面ライダーキバDGBKF]]など強力なライダーを呼び出して場を制圧する。
--[[ディエンド>仮面ライダーディエンド]]で[[ディケイドCF>仮面ライダーディケイドCF]]の呼び出したライダーをパワーに戻しつつ、ディエンド自身のの能力のコストも肩代わりさせる。
--同様に、呼び出したライダーを使い他色やSP1ユニットによる多段ストライクやダメージ送りの除去を併用し瞬間的に大量のダメージをたたき込む。
--ディエンドの能力を使い、バトルエリアのライダーを2枚除去することで同じナンバーのユニットで多段ストライク等を行う。
-上記のギミックのうち、ディエンドの能力とのシナジーはディケイドCFが場に出ている状態で、更にパワーゾーンにディケイドCFが1枚以上あれば&br()ディケイドCFでパワーのディケイドCFをラッシュ→NCが2になったディケイドCFでパワーのライダーをラッシュ→ラッシュされた2枚をディエンドでパワーに戻す。&br()と言う手順を踏むことでパワーの仮面ライダーを減らさず、且つ毎ターンディエンドの能力を使用できる為、基本的なコンボとして使用される。
-このコンボの都合上、NCやRCを持つライダーを2回目に呼び出すと能力が使用できないことになる。その為このコンボには単純に「バトルエリアに出た時」起動できる能力を持つユニットや、ストライカーとしては1/3以上のSPをもつ分数orSP1のユニットが使用されやすい。
-直接ディケイドCFと取り立てる程のシナジーがある訳ではないが、特徴:仮面ライダーであり、且つ強力なテキストを持つことから[[仮面ライダーNEW電王SF]]と[[仮面ライダーキバGF]]は良く併用される。又一枚ほど常駐オペレーション対策に[[仮面ライダーキバBF]]も投入される事が多い。
-弱点としてはバトルフェイズ中パワーゾーンのカードが離れられなくなる[[害気大臣キタネイダス]]。他、モーフを封じる[[マスター・シャーフー]]やパワーゾーンをいじる[[ゼロライナードリル]]、[[タイムレッド]]等。ディケイド、ディエンドの能力をまとめて封印する[[冥獣人ニンジャキリカゲ]]もある。
-[[仮面ライダーディエンド]]から狙う場合は[[隊員コード153 ショウ(XG2)]]や[[ゴーオンレッド]]、各種Mユニットなどが有効。
-そもそもディケイドCFの呼び出しテキストで呼び出されるユニットを無力化する為に[[宏のオルゴール時計]]や[[デカピンク]]、[[シンケンゴールド]]を使ってやる手も有効ではある。
-最も、上記の通りこれらの対策カードの大半に対策できるカードが標準的に組み込まれている為、これら一枚で対処できることは少なく、対策カードを使ったら速やかに除去、もしくはストライクにより勝利しきれないと多段ストライクや豊富な除去により場をひっくり返されたり逆にダメージ負けしてしまうことも少なくない。
-基本的に各種最終フォームなど素出しの難しいユニットほど呼び出した時のカードパワーが高い傾向がある為、能力で呼び出すライダーとしては理想的。反面、ディケイドCFへの依存率が高いほど事故時や上記の対策カードに引っかかる可能性も増える為、通常のラッシュが可能なカードとディケイドCFのテキストでしか呼び出せないカードの比率が構築の上では重要となってくる。

**他のデッキタイプ
-青単型
--ディケイドに加え[[クルマジックパワー]]等も使い、主にパワー加速と安定性を重視したタイプ。デッキによっては逆に安定性を多少下げて[[モーフダイデンジン]]や[[車両デッキ>青緑車両デッキ]]の要素を取り入れる場合もある。
-青赤型
--[[仮面ライダーブレイドKF]]の強力だが手札を大量に要求するテキストを、ディケイドCFによって早出しすることにより生かすことができる。&br()同時に、[[赤>ワイルドビースト]]の基本ストライクナンバーが2番であるため普通に召喚するだけで呼び出したライダーのストライクの為の条件を満たせるという利点もある。
-青緑型
--基本タイプの青黄同様に除去能力を多く持つ[[緑>アーステクノロジー]]と組んだタイプ。青のパワー加速に加え[[ロボコン]]や[[オメデトロフィー]]等によるコマンド加速まで行え、双方のサーチカードも併用できる。&br()コマンド回収、捨て札からの回収も可能であり、ゲームから取り除かれない限りあらゆる領域からカードが復活する為完全な除去が困難である点も強み。&br()[[MA]]と違い「昭和ライダー」中心の勢力である為、いわゆる強化フォームが少なく、若干能力の派手さでは劣るが逆を言えば殆どのカードが素出しに対応する為安定性が高く、意外に必要パワーの高いカードも多い為ディケイドCFによる早出しの恩恵もある程度うけられる。&br()強力なカウンターカードである[[宏のオルゴール時計]]がつかえる点も対ミラーなどにおいて大きなアドバンテージとなる。
-青緑タッチ黄型
--青黄型と青緑型のいいとこ取りを目指した形。判りやすく言えば青緑のコマンド加速やサーチ力を使いながら、黄の強化フォームライダーをディケイドCFや[[変身一発]]で呼び出す形。&br()ディケイドCFの性質を考えると最も理にかなった構築であり上手く回った時のデッキパワーは非常に高い。&br()最大の欠点はその性質上安定性がどうしても低下する点とデッキ自体の構築難易度が非常に高い点。


**コメント
- クライマックスはNEW電SFためなのかな?  -- 名無しさん  (2009-11-08 02:56:21)
- 他にもパワーゾーンのカードが欲しい場合に使うんじゃないかな  -- 名無しさん  (2009-11-08 04:23:59)
- モモタロスは有力候補じゃないかな?  -- 名無しさん  (2009-11-08 07:30:00)
- 仮面ライダーが多いから良いけど、パワーゾーンにあるとCFの除去耐性使えない。好みの問題だと思うが、私はモモタロス入れるなら使える仮面ライダー入れたいかな。  -- 名無しさん  (2009-11-08 08:00:03)
- Sビークル  -- 名無しさん  (2009-11-08 13:06:10)
- こういう説明の多才なレシピは参考になるよね  -- 名無しさん  (2009-11-08 13:27:08)
- 私的にはビークルにマシンゼクトロンを採用しており、ディケイドとNEW電SFもいるので、バトルホッパーもありかと。ライダーは他に電王AF2ndなどを入れています。状況によっては電王GF2ndも使えます。  -- 名無しさん  (2009-11-08 13:58:50)
- Jジャンボフォーメーションもオヌヌヌ。汎用性はともかくとしてもLユニットなのが結構役に立つ。  -- 名無しさん  (2009-11-08 17:24:48)
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