>**ミント >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:500 >SP:- >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:メカ >**テキスト: >※これは[[バトルエリア]]に出られない。 >&bold(){【戦いの記録】}自軍[[スタートフェイズ]]開始時、このユニットを捨札にして次の効果を発動できる⇒自軍[[ラッシュエリア]]から、[[効果名]]を持つテキストに「これをラッシュしたとき」と書かれたユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、そのラッシュしたときの効果を発動する。 >**フレーバーテキスト >ゴーグルのコンピューターに敵のデータを送るよ!ったく世話が焼けるなぁ~。 >イラストレーター: >レアリティ:ノーマルレア >作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ >収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック **カード評価 -自分を犠牲にユニットをラッシュしたときの効果を再利用する事が出来るユニット。特徴「メカ」を持ったSユニットなので回収手段は豊富。 -再利用できるユニットにエリア以外の制限は無く、[[デネブ]]・[[守護獣プテラノドン]]・[[マジレジェンド]]・[[ゴーライナー]]など様々な効果を再利用できる。 -効果を発動するタイミングが「自軍スタートフェイズ開始時」=バトルエリアのユニットをラッシュエリアに戻す前なので、再利用したいユニットはラッシュエリアに篭らせておく必要がある。 --敵軍ターン中にミントか再利用したいユニットが除去されては元も子もない。[[ダイノガッツ]]や[[ボウケンレッドHM]]などの防衛手段が欲しい所。 **関連カード -[[特徴「メカ」関連>メカ]] **コメント - 最近、ラッシュ時の効果を持つユニットに対して頻繁にコメントされるんだが、あまりにも当たり前すぎてどうかと思うんだ &br()書き込む人はミントを使ってまで使える効果かどうか、一考して欲しい -- 名無しさん (2010-04-05 22:58:36) - 同じカテゴリのスカイライダーとは、相性が悪い -- 名無しさん (2010-04-05 23:30:08) #comment // コメントを評価に反映させました。