「宏のオルゴール時計」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

宏のオルゴール時計 - (2010/01/04 (月) 16:19:52) のソース

>**宏のオルゴール時計
>種類:オペレーション
>カテゴリ:アーステクノロジー
>必要パワー:4
>追加条件:なし
>**テキスト:
>※[[カウンター]](これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
>&color(blue){BP4000}以上のSユニットが[[ラッシュ]]されたとき発動できる⇒このターン、相手は[[バトルフェイズ]]を飛ばす。 

>**フレーバーテキスト
>ほんの一瞬だけこぼれ落ちた音が、全てを捨て去ったと思っていた弱き心を呼び覚ました。

>イラストレーター:Nottsuo
>レアリティ:メモリアルレア
>作品:仮面ライダーZO
>収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
>再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4(電王)
>再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック) 

**カード評価
-相手のバトルフェイズを丸々すっ飛ばしてしまう豪快なカード。相手はアタックやストライクをまったく出来ないので、一気に攻勢をかける時や邪魔されずにコンボを決めたい時に使用したい。
--敵軍バトルフェイズ中に発動した場合、その時点でバトルフェイズが終了される。
-さりげなくこちらがカウンターの[[メカニック忍者]]でBP4000以上のユニットをラッシュした時にも使うことが出来る。
-同じように自軍Sユニットを[[モーフ]]で入れ替えた時も、ラッシュしたSユニットがBP4000以上なら使用できる。俗に「モーフオルゴール」と呼ばれるコンボである。

**関連カード
-なし

**コメント
- 質問スレが規制されているのでこっちで聞きたいのだが &br()ディケイドCFみたいな「バトルエリアに出た時にユニットをラッシュできる」効果に対してオルゴール時計を使った時、アタックまたはストライク前のユニットは行動できる? &br()個人的にはバトルフェィズが飛ぶので、発動後は何も出来なくなると思うのだが  -- 名無しさん  (2010-01-04 14:47:37)
- ↑それであってると思う  -- 名無しさん  (2010-01-04 14:54:10)
- やっぱりそうだよね &br()他の人の意見が聞きたかったんだ、ありがとう  -- 名無しさん  (2010-01-04 16:14:44)
- 意見も何も答えは一つしかない  -- 名無しさん  (2010-01-04 16:19:52)
#comment