>**仮面ライダーW・CT(サイクロントリガー) >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー >BP:2000 >SP:1/4 >必要パワー:4 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー >**テキスト: >※[[モーフ]] >&bold(){【トリガーマグナム】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、必要パワーの数字が3以下の[[常駐]]している[[オペレーション]]を1つ選び、持ち主の[[ゾーン]]に送ってもよい。 >**フレーバーテキスト >次々と撃ち出される旋風が、閉塞した状況に風穴を開けてゆく。 >イラストレーター:黒田 清桐 >レアリティ:スーパーレア >作品:仮面ライダーW >収録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル 自販:パック **カード評価 **関連カード -[[ダブルドライバー]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「ダブルドライバー」関連>ダブルドライバー(特徴)]] (モーフ可能なユニット) -[[仮面ライダーW・CJ]] -[[仮面ライダーW・HM]] -[[仮面ライダーW・LT]] -[[仮面ライダーW・HJ]] -[[仮面ライダーW・LJ]] -[[仮面ライダーW・LM]] -[[仮面ライダーW・HT]] -[[仮面ライダーW・FJ]] -[[仮面ライダーW・FJ(XG4)]] -[[XP-014[RK] 仮面ライダーW・CM]] **コメント - 真っ先に戒律パンク回避が思い付いた。ゾーン選べるから状況に応じた加速や、デッキにあった回収ができる。 -- 名無しさん (2010-03-22 20:08:23) - 戒律で使うにはやはりモーフ一択だな -- 名無しさん (2010-03-22 20:09:59) - タブードーパントが場にいたらパワー2と3の常駐も飛ばせなくなるな… -- 名無しさん (2010-03-24 00:59:08) - とりあえず、タッグ常駐のデメリット緩和として使われるカードが狙いですね。呉越にウェイクアップ、クラ刑事、親子辺り -- 名無しさん (2010-03-24 08:27:48) - ライ単なら十分活躍するね。ただ混戦だと、どうしてもレッドワンに出番を取られるよ。 -- 名無しさん (2010-03-24 08:37:01) #comment