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キラーアバレンオー - (2011/03/26 (土) 22:07:41) のソース

>**キラーアバレンオー
>種類:Lユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:16000
>SP:2
>必要パワー:7+
>追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
>CN:なし
>特徴:恐竜/人型
>**テキスト:
>合体―[[アバレンオー]](または[[爆竜ティラノサウルス]]+[[爆竜トリケラトプス]]+[[爆竜プテラノドン]])+[[キラーオー]](または[[爆竜トップゲイラー]]+[[爆竜ステゴスライドン]])
>※[[ブレイカー]]
>※[[ウイング]]
>&bold(){【爆竜マルチコンバイン】}自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札から ナンバーに「L」または「R」を持つカードを1枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、これが見せたカードのJCの対象として適切なら、これとコンビネーションしたかのように、そのJCの効果を発動する。 

>**フレーバーテキスト 
>熱き魂を持つ爆竜達よ、古代神話に記されし心凍らす滅びの竜を打ち倒せ!

>イラストレーター:A.t.Factory
>レアリティ:スーパーレア
>作品:爆竜戦隊アバレンジャー DELUXE アバレサマーはキンキン中!
>収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック

**カード評価
-【爆竜マルチコンバイン】は打たれ弱いJCのユニットを場に出すことなく効果のみを使用できるステキな効果。ただし、[[ガオエレファント]]などコンビネーションが成立している間だけ効果が働くものには意味がないので注意。
-また、同じナンバーのJCを1度に使用できるという利点もある。たとえば[[爆竜バキケロナグルス]]と[[ガオジュラフ]]でバトルエリアを一掃など。
--[[呉越同舟]]を使うと実質ノーコストで他カテゴリのJCも使えるようになり、戦略の幅は広がる。場と手札の[[トータスハンマー]]2枚でSP+2や、[[爆竜バキケロナグルス]]+[[ゴーゴードリル]]で連続アタック+ダメージなどが考えられる。
-[[爆竜アンキロベイルス]]からコンビネーションすると、アンキロベイルス・自身の効果二回分・ナンバーRと1ターンに4つのJCを使える。手札から2回使えるので、呉越同舟とコンボしての他カテゴリJCの重ねがけもしやすくなる。
-5体合体だが、[[Vコマンダー]]と[[異次元からの翼]]の両方に対応しているためかなり出しやすい。
--ブレイカーがあるため、これらでパワー無視しても[[仮面ライダーブレイドJF]]や[[仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ]]除去されることがないのも強み。

**関連カード
-[[特徴「恐竜」関連>恐竜]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[ジョイントコンビネーション関連>JC]]

(素材ユニット)
-[[アバレンオー]]
--[[爆竜ティラノサウルス]]
--[[爆竜トリケラトプス]]
--[[爆竜プテラノドン]]
-[[キラーオー]]or[[アバレキラー(XG6)]]
--[[爆竜トップゲイラー]]
--[[爆竜ステゴスライドン]]

**コメント
//- パワー無視して出せる手段が豊富な上、ブレイカーのおかげでラトラーターが怖くないのも魅力だよね。  -- 名無しさん  (2010-11-08 23:48:30)
//- アンキロベイルスからコンビネーションしたら、1ターンで劇中通りに4種のJCを使えますね  -- 名無しさん  (2010-11-15 10:08:25)
//- 一枚選び  だから何個も発動するの無理じゃない?  -- 名無しさん  (2010-11-15 17:51:00)
//- ↑能力1回目、アンキロ、アンキロの効果で能力2回目、RのJCで4回だな。  -- 名無しさん  (2010-11-15 20:24:35)
//- じゃあ評価にあるトータスハンマーとかの使い方は無理?  -- 名無しさん  (2010-11-15 21:19:36)
//- できるよ。できるから評価に書いてある。アンキロ挟んでも一緒。むしろ黄コマ不要になるしアンキロも入れておくべき。  -- 名無しさん  (2010-11-15 21:24:39)
//- 発動の仕方を詳しく教えてくれ。 &br()自身の効果じゃ1枚分しか発動できないんじゃないのか? &br()アンキロは場に出しておくってこと?  -- 名無しさん  (2010-11-15 22:06:17)
//- じゃあまずアンキロを使うパターンから。「呉越でMAカテゴリをつける→場のアンキロ前進→キラーアバレが前進して能力発動→手札のトータスを見せてSP+1→アンキロのJC発動でキラーアバレの効果2度目→トータスをもう1度見せてSPさらに+1」  -- 名無しさん  (2010-11-15 22:15:50)
//- 続いてアンキロ未使用の場合。「呉越でMAカテゴリをつける→場のトータス前進→キラーアバレが前進して能力発動→手札のトータスを見せてSP+1→トータスのJC発動してSPさらに+1」トータスを場に出すのにMAのコマンドが必要な上、トータスを2枚引かなければいけないので成功率が下がる。  -- 名無しさん  (2010-11-15 22:18:41)
//- 評価のやつは二枚の内一枚は場に出せってことだったのか。 &br()分かりやすい説明をありがとう  -- 名無しさん  (2010-11-15 22:21:57)
//- ↑評価のバキケロ+ジュラフとかをちゃんと読めば普通わかるだろ  -- 名無しさん  (2010-11-15 22:29:23)
//- まあな &br()普通に2枚使うなら一枚は出しておくって考えられるしな。 &br()しかし今後のためにも説明があったほうが便利だよ。  -- 名無しさん  (2010-11-15 23:33:05)
//- ってか評価の &br()タッチで入れた〜 のあとにトータス2枚の説明を載せるから分かりにくいんじゃないか? &br()トータス2枚のやり方じゃタッチでは入れにくいだろ  -- 名無しさん  (2010-11-15 23:37:17)
- アンキロベイルスが1/2SP持ちなので、評価のトータスハンマーと組み合わせれば一気に5点か。  -- 名無しさん  (2010-11-16 02:32:30)
- 4番目に聖剣ズバーンかガオベアー(+1番ガオポーラー)で6点になるな。後1点どうにかできないか  -- 名無しさん  (2011-01-17 17:53:56)
- ↑ポーラーの前にゴセイレッド(XG5)特攻でいける。こいつの早出しと競合するが異次元でも出せるし。  -- 名無しさん  (2011-01-17 18:23:21)
- どっちかって言うとトータス×2よりもゴートとトータスの方がいいんじゃなかろうか?ゴートの対象になるユニット3体いればそれで終わる。  -- 名無しさん  (2011-01-17 18:50:26)
- ↑トータス×2はトータス1枚でできるのが長所。ゴートもフルに決まれば一撃だから魅力的だけど相手依存なのが気になるし。  -- 名無しさん  (2011-01-17 20:12:02)
- あぁスマン、1KILL狙いの話題だったからそっちを狙うならって意味でトータス×2よりもって言ったんだ。  -- 名無しさん  (2011-01-17 23:04:41)
- ↑×2 トータスはアンキロ前提だから2枚必要じゃない?ゴートは相手によるけどゴート1枚で済むよ。  -- 名無しさん  (2011-03-26 17:04:17)
- ↑アンキロ前提で、ゴート+トータスとトータス×2を比べた場合の話だよ。  -- 名無しさん  (2011-03-26 18:21:10)
- カジキならメレスラでもない限り一点いけないか?  -- 名無しさん  (2011-03-26 22:03:02)
- ゴメン、↑は1キルの残り一点どう入れるか、の話題な。  -- 名無しさん  (2011-03-26 22:07:41)
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