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トリガー・ドーパント - (2011/03/28 (月) 08:45:14) のソース

>**トリガー・ドーパント
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス 
>BP:3000
>SP:-
>必要パワー:2
>追加条件:なし
>CN:-
>特徴:怪人/男/ドーパント
>**テキスト:
>※これは自軍エリアまたは自軍ゾーンにある間、自軍ターン中、&color(blue){OT}が追加される。
>&bold(){【ゲームスタート……】}これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、効果に「ラッシュしたとき」とある敵軍ユニットがその効果を発動するとき、それを実行する前に、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。そうしたとき、その効果は無効になる。

>**フレーバーテキスト 
>自分がゲームの盤上にいると、そう気が付いた時にはもう遅かった。

>イラストレーター:古賀マサヲ
>レアリティ:ノーマル
>作品:仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ
>収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック

**カード評価
-[[仮面ライダーアクセル]]等のラッシュ効果を無効にできる強力な効果を持つ。デッキを問わず投入できる点も大きい。

**関連カード
-[[特徴「怪人」関連>怪人]]
-[[特徴「男」関連>男]]

**コメント
- あからさまなラトラーターメタと思いきや、これ自身をラッシュしているため再モーフされてしまう。パワーが減っているため非常に危険  -- 名無しさん  (2010-12-22 23:29:28)
- むしろ対プテラノドンとかじゃないかな?サイズ無視できるんだから、ゴセイグレートやらVRVロボ対策にロボガンスリで入れたりもできるし、制限が「ラッシュしたとき」だしターン制限もないから、対「ラッシュしたとき」効果(クレインオルフェノク激情態くらいかな?)にも発動できたりするね  -- 名無しさん  (2010-12-23 00:39:40)
- ということは相手のトリガードーパントをさらに自分のトリガードーパントで無効にしたりできるわけか…処理がややこしいなぁ  -- 名無しさん  (2010-12-23 01:12:03)
- ↑「ラッシュしたとき」表記じゃないからトリガー同士では打ち消せなくないか?  -- 名無しさん  (2010-12-23 18:51:53)
- 効果に「ラッシュしたとき」って書いてある…しかもご丁寧に「その効果を発動する前に」だからミントやスーパーゲキブルーにも対応済み。したがってトリガー自身にも対応。  -- 名無しさん  (2010-12-23 18:55:56)
- キャストオフ殺し・・・  -- 名無しさん  (2010-12-24 13:55:40)
- それぞれ映画で戦ったやつを封じれるような効果になってはいるのね &br()トリガー:アクセル &br()ルナ:タトバ &br()ヒート:WCJ &br()メタルは……なんだろね。Wのメタル系のホールドする効果対抗?  -- 名無しさん  (2010-12-24 14:23:29)
- ロボ大会中に出てくれれば・・・天雷旋風神も怖くなかったのに~~~  -- 名無しさん  (2010-12-25 01:37:20)
- 当然だけどボウケンシルバーとのシナジーは無いかw再モーフされるとはいえゾーンにさえ気をつければ十分ラトラーター対策になると思うんだがな  -- 名無しさん  (2010-12-25 18:00:48)
- これはキョウリュウシンケンオーを防げる?  -- 名無しさん  (2010-12-31 13:58:49)
- 手札から使われたときは無理。ユニットじゃなくて「ユニットカード」の効果だから  -- 名無しさん  (2010-12-31 14:02:46)
- 結局トリガードーパントをトリガードーパントで止めるのは不可だね。    ラッシュエリアに出してもよいってことはラッシュした時ではないし、そうした時の効果だからね  -- エスト  (2011-03-28 08:32:56)
- ↑何を言ってるんだ?これの効果の中にもはっきり「ラッシュしたとき」って書いてあるだろ?これはラッシュ時に発動する効果を無効にするんじゃなくて、「ラッシュしたとき」という記述がある効果を無効に出来る効果。したがって相手のトリガーにも有効。  -- 名無しさん  (2011-03-28 08:43:20)
- ↑↑あと自身の効果でパワーゾーンから出てきたのもラッシュだからな。  -- 名無しさん  (2011-03-28 08:45:14)
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