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仮面ライダーオーズ・シャウタコンボ - (2011/01/30 (日) 21:21:21) のソース

>**仮面ライダーオーズ・シャウタコンボ
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:500
>SP:なし
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/オーズドライバー
>**テキスト:
>※[[モーフ]]
>※[[リード]]&color(green){ET}
>※これは、自分と相手の手札1枚につき&color(blue){BP+500}される。
>&bold(){【水中からの】}自軍ターン中、これをラッシュしたとき、自軍捨札からナンバーに[[RC]]を持つカードを1体選び、ゲームから除外してもよい。そうしたとき、そのカードのRCの効果を、このユニットの効果として発動する。

>**フレーバーテキスト
>

>イラストレーター:
>レアリティ:スーパーレア
>作品:仮面ライダーオーズ/OOO
>収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー パック/自販機

**カード評価

**関連カード
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「オーズドライバー」関連>オーズドライバー(特徴)]]
-[[RCを持つユニット>RC]]

**コメント
- WB版Xライダーって感じに使えばいいのかな?  -- 名無しさん  (2011-01-30 17:08:05)
- ライドオフ時でなく、ラッシュしたときにRCが使えるのが特徴だな。面白いコンボができそうだ  -- 名無しさん  (2011-01-30 17:17:10)
- 普通に手札からラッシュしたときにZOとかX(XG)みたいなアタックで効果が発動するRCを使ったらどうなるんだろう? ラッシュエリアにいてアタックできないから不発か,バトルエリアに出てアタックすれば効果が発動するのか。  -- 名無しさん  (2011-01-30 17:33:36)
- 別に問題ないんじゃない?それらのカードってアタックしようがしまいがターン終了時まで能力自体は継続するわけだし。  -- 名無しさん  (2011-01-30 17:41:14)
- ↑ありがとうございます。あと,強化スカイライダーの効果は「これをラッシュエリアにもどす」が解決できないから不発ですよね?  -- 名無しさん  (2011-01-30 17:43:00)
- これでイナズマン除外、次のターンモーフしようとして逆転チェスト発動、って出来るのかな  -- 名無しさん  (2011-01-30 18:56:46)
- ↑↑不発だろうね。↑そっちはOK。  -- 名無しさん  (2011-01-30 19:21:18)
- お互いの手札の数だけBPが上昇するが、相手がイナズマギンガーのようなハンドレスコンボ主体のデッキや手札破壊デッキ相手には劣勢を強いられるので、マジブルーなどのドロー強化手段を多めに入れたい。  -- 名無しさん  (2011-01-30 20:50:47)
- っていうかこれが出るパワー域だとお互いの手札が空って状況も珍しくないし、BPを上げたかったらモーフで早出ししないと。  -- 名無しさん  (2011-01-30 21:20:20)
- ↑↑エンプティ・ハンドロックもハンデスカードもレンストにはほとんど無いぞ。  -- 名無しさん  (2011-01-30 21:21:21)
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