>**バトルダンス >種類:オペレーション >カテゴリ:アーステクノロジー >必要パワー:3 >追加条件:なし >**テキスト: >※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) >自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールドするごとに、自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。 > >&color(red){&bold(){・このテキストは公式HPでエラッタが発表されています。修正後は以下。}} >※[[常駐]](場に配置して、離れるまで効果が有効になる) >自分の[[バトルフェイズ]]に発動できる。自軍[[コマンド]]を2つ[[ホールド]]&bold(){して、}自軍Sユニットを1体[[ラッシュエリア]]に戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。 >**フレーバーテキスト >平和の賛歌を舞に込め、熱いビートで命を燃やす。 >イラストレーター:K2商会 >レアリティ:レア >作品:バトルフィーバーJ >収録:英雄の再誕 自販:パック >再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル) >再録2:リバイヴァ 自販:パック >Q&A >|Q1|「RS-003 バトルダンス」の効果は、たとえばリリース状態の自軍コマンドが4つあれば、自軍バトルエリアのユニットを2体までラッシュエリアに戻せると考えることができますか?| >|A1|はい、その通りです。コマンドをホールドできる限り、繰り返し発動できます。| >|Q2|自軍常駐置き場に「RS-003 バトルダンス」があるとき、自軍バトルフェイズ中に自軍Sユニットバトルエリアに出てNCやRCを発動させてから、「アタック・ストライク・何もしない」 を選択する前に、「RS-003 バトルダンス」の効果でラッシュエリアに戻す事はできますか?| >|A2|いいえ、それはできません。バトルフェイズフローチャートにおける1体のユニットの行動中は、他の任意に発動する行動は行えません。現在行動中のユニットの処理をすべて終えた後に、次の行動を行ってください。| **カード評価 -リリースされたコマンドが2つ必要だが、撃破されたくないSユニットの保護、重複する[[ナンバー]]の[[NC]]の同時発動、[[ライダーマン]]のようなラッシュエリアに戻る事で能力を発動するユニットの補助など様々なことが行える。 -[[ガードチェイサー]]にライドしたユニットをビークルごと戻すことで1ターン短縮してストライクを一度だけ防ぐ事ができる。 -バトルエリアに出た[[ウイング]]持ちのSユニットを戻してさらにウイングを発動させる事も可能。これにより、バトルエリアに出られなくなるウイングのデメリットをある程度補える。[[ウエイクアップ!]]を併用すればウイングの再利用が容易に行える。 -バトルフェイズでコマンドをリリースできる[[ジェイクロッサー]]や[[ダッシュレオン]]がいれば、ラッシュなどにコマンドを使いつつ、このカードの効果も使うことができる。 -エラッタでテキストが修正されたが、前と同じようにリリース状態のコマンドが4つあれば2回発動して1体ずつユニットをラッシュエリアに戻す事が可能。 **関連カード **コメント - 戻したユニットをモーフさせても再びバトルエリアに出られないのテキストにかかりますか? -- 名無しさん (2009-12-16 22:46:16) - その場合は戻したユニットではなくなっているのでバトルエリアに出せます -- 名無しさん (2009-12-16 23:01:33) #comment