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バトルダンス - (2009/05/19 (火) 14:33:30) のソース

>**バトルダンス
>種類:オペレーション
>カテゴリ:アーステクノロジー
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>**テキスト:
>※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
>自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールドするごとに、自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
>
>&color(red){&bold(){・このテキストは公式HPでエラッタが発表されています。修正後は以下。}}
>※[[常駐]](場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
>自分の[[バトルフェイズ]]に発動できる。自軍[[コマンド]]を2つ[[ホールド]]&bold(){して、}自軍Sユニットを1体[[ラッシュエリア]]に戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。

>**フレーバーテキスト
>平和の賛歌を舞に込め、熱いビートで命を燃やす。

>イラストレーター:K2商会
>レアリティ:レア
>作品:バトルフィーバーJ
>収録:英雄の再誕 自販:パック
>再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
>再録2:リヴァイヴァ 自販:パック

**カード評価
-エラッタでテキストが修正されたが、前と同じようにリリース状態のコマンドが4つあれば2回発動して1体ずつユニットをラッシュエリアに戻す事が可能。使い道としては撃破されたくないSユニットを守ったり[[ファイブテクター]]要員を増やしたり。
-[[ガードチェイサー]]にライドしたユニットをビークルごと戻すことで1ターン短縮してストライクを一度だけ防ぐ事ができる。
-バトルフェイズ中にユニットをラッシュエリアに戻せるので、バトルエリアに出て行動が終了した[[ウイング]]持ちのSユニットを戻してさらにウイングを発動させる事が出来る。
-[[ウエイクアップ!]]を併用すればリリースを兼ねつつ上記のコンボを使用可能。[[タッグ]]持ちなのでバトルダンスと一緒に場に置ける。

**関連カード

**コメント
- 最後のカード評価はどういう意味ですか?バトルダンスはタッグ持ちではないので、ウェイクアップと一緒に場には置けないのでは?  -- 名無しさん  (2009-05-17 23:10:26)
- 片方がタッグ持ちならば太字部分の入れ替えが出来ないだけで常駐を二枚設置する事は可能です。  -- 名無しさん  (2009-05-18 19:31:05)
- 誰もつっこまないけどファイブテクター要員を増やすってどういう事?  -- 名無しさん  (2009-05-19 14:09:26)
- きっとキリンレンジャーでファイブテクターに張り替えるんだろう。そこまでやる必要あるのかは知らんけどww  -- 名無しさん  (2009-05-19 14:33:30)
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