「気力」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

気力 - (2012/05/19 (土) 15:58:06) のソース

>**気力
>種類:オペレーション
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>必要パワー:2
>追加条件:なし
>**テキスト:
>※[[常駐]](場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
>すべての自軍Sユニットは、敵軍ターン中、[[リリース]]状態の自軍コマンド1つにつき&color(blue){BP+1000}される。

>**フレーバーテキスト(1弾)
>転身だァァッ!!

>イラストレーター:タカヤマトシアキ
>レアリティ:レア
>作品:五星戦隊ダイレンジャー
>収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター

----

>**フレーバーテキスト(5弾)
>気力だァァァッ!!

>イラストレーター:成庵
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:五星戦隊ダイレンジャー
>再録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター

**カード評価
-初期環境では必須カードの1枚だった。敵軍ターンに全てのSユニットをアタックから守る。相手ターン前に[[ダッシュレオン]]でコマンドをリリースしてやればさらに強力。反面、[[カウンター]]オペを使用すると効果が下がるので注意。
-コマンドを全部手札に戻してしまう[[ボウケンブルー]]や[[ダイナピンク]]、BP+効果を-に変えてしまう[[ゴーマ16世]]などは天敵となる。
-[[仮面ライダーイクサBM]]や[[デスガロン]]等、対策カードや、Sユニットを除去する手段が増えたため、初期の頃に比べて目にする機会は少なくなった。しかし9弾以降、[[グリフォーザー]]に代表される[[ウイング]]が猛威を振るい始め、その対策として再び見直されてきている。
-敵軍ターン中にBPが上昇するため、[[サイクロン号]]のような「BP~以上のユニットを~」という効果の対象になってしまう場合がある。
-初期のレンストはユニット除去の手段が限られており、アタックでの撃破が基本であった。そんな環境の中では、アタックでの撃破を困難にしてしまうこのカードは、バトルエリアに出ることはリスクを伴うという、このゲームの根底を覆してしまうほど強力なカードだった。
-フレーバーは2つとも、印象的な主題歌のイントロの叫びが元ネタ。

**関連カード

**コメント
- ターンを終えるとき、と書かれているテキストでも、敵軍ターン中に入りますか?  -- 名無しさん  (2012-05-19 15:58:06)
#comment