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バトルコサック - (2009/10/09 (金) 19:34:56) のソース

>**バトルコサック
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:3000
>SP:なし
>必要パワー:4
>追加条件:なし
>CN:1
>特徴:イエロー/男
>**テキスト:
>※[[タクス]]ET(これががバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶ[[ET]]を持つSユニットは&color(red){「SP1」}になる) 
>&bold(){【コサックダンス】}このターン、自軍ユニットが[[バトルエリア]]から[[ラッシュエリア]]に戻るたび、そのユニットを自分の手札に戻してもよい。そうしたとき、自軍コマンドを1つ[[ホールド]]して、手札に戻したユニットカードと同じカード名のユニットカードを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。

>**フレーバーテキスト 
>荒れ狂う竜巻ようなその蹴りは、触れる者を吹き飛ばし見る者の戦意を失わせる。 

>イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:バトルフィーバーJ
>収録:七忍の炎陣 自販:パック

**カード評価
-[[魔法猫スモーキー]]と[[バトルケニア]]、[[ガオナイト]]とのコンボが有名なカード。
-ユニットをバトルエリアからラッシュエリアに戻す効果の多くが持つ同ターン中にバトルエリアに出れなくなるデメリットを戻したユニットをラッシュしなおすことで無効化することができる。
-魔法猫スモーキーや[[変身一発]]のデメリットもこれで無効化することができる。
--これを利用して魔法猫スモーキーの効果でラッシュしたガオナイトをバトルケニアの効果でラッシュエリアに戻してこのカードの効果でラッシュすることでバトルエリアに留まらせるコンボがガンスリンガー大会で猛威を奮った。
-手札から出すユニットカードは同名のカードなので[[バトルフィーバーロボ(2nd)]]を手札に戻して[[バトルフィーバーロボ]]をラッシュするといった芸当も可能。ただし、ユニットが対象なので[[魔導馬バリキオン]]を手札に戻してビークルである[[魔導馬バリキオン(2nd)]]をラッシュすることはできない。
-同名カードは「~としても扱う」にも対応しているので[[マジフェニックス]]としても扱える[[マジレッド]]を戻した際にマジフェニックスをラッシュすることもできる。 
-[[ズー]]や[[ガライ]]のようなラッシュ時に効果を発動させるユニットと組合わせるのも面白い。

**関連カード
-[[特徴「イエロー」関連>イエロー]]
-[[特徴「男」関連>男]]

**コメント
- 変身一発とがんがんじいでライダー完全蘇生。ゴーゴーダンプ使えば、Sの男と女を完全蘇生。コサック自爆特攻で、コンプリートから呼び出したライダーも完全蘇生。  -- 名無しさん  (2009-10-09 15:18:50)
- 評価の鬼の鎧とか、キリンレンジャー使わないと無理なのとラッシュ効果目的でしか利用価値ないから。誰か書き換えお願いします。  -- 名無しさん  (2009-10-09 15:31:06)
- プロジェクトG4の対象ユニットも完全蘇生だな。バトルフェイズ終わってるからそのターンは再度バトルエリアには出られないが。  -- 名無しさん  (2009-10-09 15:38:59)
- 完全蘇生って何?  -- 名無しさん  (2009-10-09 18:09:40)
- ↑魔法猫スモーキーとか変身一発のデメリットの無効化を言いたいんだろう。  -- 名無しさん  (2009-10-09 19:08:13)
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