>**ハイパーショウ >種類:Sユニット >カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー >BP:4500 >SP:1 >必要パワー:10- >追加条件:自軍合体ユニットを捨札にすれば必要パワー0になる >CN:1 >特徴:男/警察/スワット/シルバニックギア >**テキスト: >合体―[[隊員コード153 ショウ]]+[[ゴールドプラチナム]] >※敵軍ターン中、これとバトルしたユニットは、バトルに勝っても撃破される。 >※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「[[隊員コード153 ショウ]]」のカードを1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出す。 >&bold(){【ドラムガンファイヤー】}敵軍[[バトルエリア]]から、[[OT]]または[[DA]]を持つユニットを1体選び、持ち主のゾーンに置いてもよい。 >**フレーバーテキスト >怒れ…戦え…と呼ぶ声に導かれ、戦士は白銀の鎧を身に纏う。 >イラストレーター:F.M.U >レアリティ:スーパーレア >作品:ブルースワット >収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック **カード評価 -[[仮面ライダーNEW電王VF]]に続くパワーマイナス系の合体ユニット。[[マルチカテゴリ]]ユニットであるため、自軍エリアに[[隊員コード153 ショウ]]があれば[[ゴールドプラチナム]]をラッシュした瞬間に効果で山札から直接ラッシュできる。 -他にもその気になれば[[ブン・ターの特訓]]で呼び出したり、CNが若いので[[スーパー戦隊魂]]でも簡単にラッシュできるなど、かなりラッシュ方法に恵まれたユニットといえる。 -【ドラムガンファイヤー】はカテゴリ制限こそあるが、サイズやBPに関係なくユニットを除去できる効果。やろうと思えば[[エンジンオーG12]]すらもあっさり片付けられるその性能は、OTの合体デッキのコンセプトを1枚で覆しうる。 -しまいには殴り倒されても相手を道連れにして自分は強化前に戻れるという、パワー4で出しうるユニットとしては破格の性能である。ただし除去効果にだけは弱いので注意。 **関連カード -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「警察」関連>警察]] -[[特徴「スワット」関連>スワット]] (素材ユニット) -[[隊員コード153 ショウ]] or [[隊員コード153 ショウ(XG2)]] -[[ゴールドプラチナム]] **コメント - え、合体!? -- 名無しさん (2009-09-21 10:35:02) - ショウがいれば、ゴールドプラチナムの効果で簡単に山札からラッシュ可能。道連れ効果も意外に厄介。 -- 名無しさん (2009-09-21 15:02:15) - ユニット制限無しとか強いな -- 名無しさん (2009-09-26 15:54:01) - 効果の対象は、カテゴリが限定されている以外はサイズやエリアを問わない。更にパワー・コマンドいずれかのゾーンに送れるため汎用性が高い -- 名無しさん (2009-09-26 22:29:50) - ↑バトルエリアだけですよ -- 名無しさん (2009-09-26 22:34:31) - バトルエリアだけとはいえ…こりゃ迂闊に青のLユニットのデッキ作れなくなりましたね(・・;) デカレンロボだろうがG12だろうが、青・緑のコマンドが一枚ずつありさえすれば即アボンの可能性だってあるわけですし… -- 名無しさん (2009-09-26 23:15:15) - やっぱりプラチナムの効果で即ラッシュできるのは脅威だな。ブン・ターでもサーチ出来るから合体そのものはかなりやりやすいし -- 名無しさん (2009-09-26 23:47:03) - スーパ戦隊アドでプラチナム引っ張ればそちらでサーチできるから実質的にスーパー戦隊アドで全部揃えることができるのも強みだな。 -- 名無しさん (2009-09-27 06:40:29) - パワー4で出しうるユニットとしては破格だな -- 名無しさん (2009-09-27 07:45:23) - CNも若いからスパ戦魂デッキにもはいるね -- 名無しさん (2009-09-27 08:47:28) - しかもアタックに対しての耐性が今までに無い形な上に強すぎる -- 名無しさん (2009-09-27 09:11:14) - ホントにXG2弾のSRはハズレがないな……1弾のゴーグルレッドやキングレンジャーが嘘のようだ -- 名無しさん (2009-09-27 09:41:37) - もし相討ち覚悟で撃破されても、JPカードでW・CJかダブドラ捨てればハイパーショウ、プラチナムの順で山札に戻せる。次のターンにはプラチナム引いてラッシュ。効果発動して山札の一番上からハイパーショウラッシュ!ってできる。 -- 名無しさん (2009-11-12 17:25:03) - 天敵のブレイドJFには警戒。対象になりやすい上にダメージまで受ける。 -- 名無しさん (2009-11-12 17:43:13) - 相性が悪いのはわかるけど、警戒ってどういうこと? &br()相手がブレイドJFを使ってくるデッキの場合は、ラッシュをしないプレイングをしろってこと? -- 名無しさん (2009-11-12 20:12:05) - なんでそんな喧嘩腰なんですか?警戒ってのはタイミングを見計らって使う、とか気に留めておくぐらいの気持ちでとっては如何ですか? -- 名無しさん (2009-11-12 21:17:09) - 別に喧嘩腰には見えないが。ブレイドJFはハイパーショウに限らず、クウガUFや基本的にパワーを無視してくるユニットに対しては全部天敵なのだろうから、それはブレイドJFの項目に書くべきだと -- 名無しさん (2009-11-12 21:30:49) - 今さらだが、ファイブテクターやガードチェイサーの効果と相性がいい。サイズ無視で相手ストライカーを道連れに。 -- 名無しさん (2009-11-13 15:46:53) - ↑相性いいけど、折角のSP1ユニットがもったいない気がするな。テクターで守らないと死ぬ状況というのなら、選択にも入れることができるだろうが。 -- 名無しさん (2009-11-13 21:00:16) - マジエルで腐った時とか、ブレイドJFがいるとかだな。 -- 名無しさん (2009-11-14 00:30:19) - ↑ブレイドJFはエリア無視だから意味ないかと -- 名無しさん (2009-11-14 09:17:33) - カードチェイサーだけでみるなら、乗せたままにして、バトルダンスって手がありますよ -- 名無しさん (2009-11-14 11:28:11) - ↑別にファイブテクターでも同じじゃん -- 名無しさん (2009-11-14 14:36:22) - ↑さて、どっちの常駐張ろうかね? -- 名無しさん (2009-11-14 14:50:33) - ↑失念してた。↑↑↑の人スマン -- 名無しさん (2009-11-14 14:56:58) - ↑いえいえ。ファイテクなら…ゴーゴーダンプを使って戻せばいいですし -- 名無しさん (2009-11-14 15:10:31) #comment