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ハイパーショウ - (2012/02/21 (火) 20:54:45) のソース

>**ハイパーショウ
>種類:Sユニット
>カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー
>BP:4500
>SP:1
>必要パワー:10-
>追加条件:自軍合体ユニットを捨札にすれば必要パワー0になる
>CN:1
>特徴:男/警察/スワット/シルバニックギア
>**テキスト:
>合体―[[隊員コード153 ショウ]]+[[ゴールドプラチナム]]
>※敵軍ターン中、これとバトルしたユニットは、バトルに勝っても撃破される。
>※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「[[隊員コード153 ショウ]]」のカードを1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出す。
>&bold(){【ドラムガンファイヤー】}敵軍[[バトルエリア]]から、[[OT]]または[[DA]]を持つユニットを1体選び、持ち主のゾーンに置いてもよい。 

>**フレーバーテキスト
>怒れ…戦え…と呼ぶ声に導かれ、戦士は白銀の鎧を身に纏う。

>イラストレーター:F.M.U
>レアリティ:スーパーレア
>作品:ブルースワット
>収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック

**カード評価
-[[仮面ライダーNEW電王VF>XP-008[RK] 仮面ライダーNEW電王VF]]に続くパワーマイナス系の合体ユニット。[[マルチカテゴリ]]ユニットであるため、自軍エリアに[[隊員コード153 ショウ]]があれば[[ゴールドプラチナム]]をラッシュした瞬間に効果で山札から直接ラッシュできる。
-他にもその気になれば[[ブン・ターの特訓]]で呼び出したり、CNが若いので[[スーパー戦隊魂]]でも簡単にラッシュできるなど、かなりラッシュ方法に恵まれたユニットといえる。
-【ドラムガンファイヤー】はカテゴリ制限こそあるが、サイズやBPに関係なくユニットを除去できる効果。やろうと思えば[[エンジンオーG12]]すらもあっさり片付けられるその性能は、OTの合体デッキのコンセプトを1枚で覆しうる。
-しまいには殴り倒されても相手を道連れにして自分は強化前に戻れるという、パワー4で出しうるユニットとしては破格の性能である。ただし除去効果にだけは弱いので注意。
-撃破されても[[JPカード]]で[[仮面ライダーW・CJ]]などを捨ててこのカードとゴールドプラチナムを山札の上に置けば、次のターンに再びラッシュすることができる。

**関連カード
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「警察」関連>警察]]
-[[特徴「スワット」関連>スワット]]

(素材ユニット)
-[[隊員コード153 ショウ]] or [[隊員コード153 ショウ(XG2)]]
-[[ゴールドプラチナム]]

**コメント
- やっぱりプラチナムの効果で即ラッシュできるのは脅威だな。ブン・ターでもサーチ出来るから合体そのものはかなりやりやすいし  -- 名無しさん  (2009-09-26 23:47:03)
- スーパ戦隊アドでプラチナム引っ張ればそちらでサーチできるから実質的にスーパー戦隊アドで全部揃えることができるのも強みだな。  -- 名無しさん  (2009-09-27 06:40:29)
- パワー4で出しうるユニットとしては破格だな  -- 名無しさん  (2009-09-27 07:45:23)
- CNも若いからスパ戦魂デッキにもはいるね  -- 名無しさん  (2009-09-27 08:47:28)
//既に評価に書かれているコメントなどを整理しました
- ゾーンってことは、コマンドにも置けるけど5枚あったらどうなるの?  -- 名無しさん  (2012-02-21 20:54:45)
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