レンジャーズストライク @ ウィキ内検索 / 「空撃ち」で検索した結果

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  • 空撃ち
    空撃ち TCG用語。適切な対象が存在しない状態でユニットやオペレーションの効果を使うこと。手札枚数の調節や効果の使用コストをわざと支払うために行われる。 ゲームによっては禁止されているが、レンストではルール上認められている行為である。普通に効果処理を進めていき、対象が存在せず効果が適用できなくなった時点で処理を終了する。 具体的には特徴「イマジン」持ちのユニットがいない状態で、発動条件でパワーを山札上に戻すためにクライマックス刑事を使うなどのプレイングがこれに当たる。
  • ビーファイターゲンジ
    ...札に戻す事(いわゆる空撃ち)は可能。対象がいるなら必ず撃破しなきゃダメ。 -- 名無しさん (2009-09-05 17 17 04) このイラスト、どう見ても左手が右手になってますよね? -- 名無しさん (2009-10-02 02 27 20) うん、なってると思う。 -- 名無しさん (2009-10-08 23 16 50) なってるね… -- 名無しさん (2009-10-08 23 33 11) それ以外はカッコいいのに -- 名無しさん (2009-10-12 00 52 38) シートのラッシュエリアに超アップで印刷されちゃってるし・・・。 -- 名無しさん (2009-10-12 19 55 27) 空撃ちもできないだろ -- 名無しさん (2009-10-30 23 41 03) レンストは基本空撃ち可能なのが慣例だよ。...
  • スネークオルフェノク
    ...クを選べないから実質空撃ちになるのかな? -- 名無しさん (2010-05-13 07 25 55) ↑オルフェノク持ちのSユニは「選べない」状態にあるので一般的な除去なら空撃ち以前に発動すらできませんよ。 -- 名無しさん (2010-05-13 15 13 42) ありがとう。聞き方が悪かったみたいだ。空撃ち以前の問題だもんなあ。助かりました。 -- 名無しさん (2010-05-13 16 34 47) もちろんタイムベントや仮面ライダーゾルダのような「選ばない」カードは、発動できますよね? -- 名無しさん (2010-07-08 09 31 28) 出来る -- 名無しさん (2010-07-08 10 16 58) 名前 ...
  • 六の槍サタラクラ
    ...よい」を満たさないと空撃ちになって使えないって話だったはず。これは必ず当たりか外れだから空撃ちはないし。 -- 名無しさん (2010-05-01 17 43 50) ↑↑「オモテにする」所までは確定だから正解不正解にかかわらず回復はしてる。不正解の場合でもパワーが減るのかどうかだな -- 名無しさん (2011-03-01 22 25 01) ↑↑↑不正解でも回復します(捨札行き)。この「その後」とは、正解or不正解の処理後の事を指していますから。 -- 涼 (2011-03-02 08 22 37) 名前 コメント
  • クライマックス刑事
    ...2 15 42) 空撃ちは可能?山札に戻すだけの -- 名無しさん (2009-12-19 21 25 14) 可能なはずです。 -- 名無しさん (2009-12-19 21 47 53) ↑はず? -- 名無しさん (2009-12-20 00 15 03) 強制効果だから山札に戻したら必ずイマジン持ちには警察が付加される。ただし別にイマジンがいなくても使えるため実質空撃ちと変わらない。 -- 名無しさん (2009-12-20 00 20 07) 名前 コメント
  • レンスト用語集
    ...面ライダーシリーズ 空撃ち 軽い 禁止カード グッドスタッフ クロス クロスギャザー 撃破 公開情報 効果の解決 効果名 コール コマンダー コマンダーカード コマンド コマンドゾーン 混合 コンビネーション コンビネーションナンバー コンボ さ行 サーチ サイズ 再録 作品名 ザマス システムユニット シナジー 自爆 シャッフル ジョイントコンビネーション 常駐 常駐置き場 除外 除去 スーパー戦隊シリーズ スクラム 捨札 捨山 スターター スタートフェイズ ストライク ストライカー ストライクポイント スリーブ するかわりに ゾードアップ ゾーン そうしたとき 素材 た行 ターン ターンプレイヤー ダークアライアンス 耐性 タイミング タクス 多色 タッチ タッグストライク タッグ ダメージ 単色 チェイス チャージフェイズ チャージ 追加条件 テキスト デッキ デッキアウト...
  • 効果の解決
    ...果を使う、いわゆる「空撃ち」は可能。その場合は効果は不発となり、その効果の解決は行われない。 ただし適切な対象が存在する状態で「0回やる」という行為は認められておらず「その効果を使わない」とみなされる。対象を「0枚選ぶ」ことは可能だが、対象が存在しないためその後の処理は中断される。強制効果の場合は対象があれば必ず選ばなければならない。 ゴーゴーファイヤーとバルパンサー(2nd)、幽魔王サラマンデスとヘルサターン総統、コピーベントと冥獣人ニンジャキリカゲなど、カードの組み合わせによっては意図的に止められない効果処理の無限ループが発生することがある。この場合はターンプレイヤーがどの効果を適用するのかを決めて処理することができる。 関連項目   優先順位   タイミング   同時
  • マッドギャラン
    ...っても効果が発動せず空撃ちになります -- 名無しさん (2010-08-01 05 25 37) ありがとうございます -- 名無しさん (2010-08-01 08 30 09) 「また、~」の一文はホールド状態の相手のSユニットだけに与える制限ということで大丈夫ですよね? -- 名無しさん (2011-02-10 19 12 43) ちがうよ。相手にホールド状態のユニットを戻せないっていう制限とアタックの際に手札を捨てさせる制限の二つを課す効果 -- 名無しさん (2011-02-10 19 31 33) そうだったんですか。何か変な解釈してました;;。お答えいただいてありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-02-10 21 10 43) ...
  • ストレンジベント
    ...けど、結果としては「空撃ち」になって効果を使用することはできない。 フラッシュタイタンで例えると、タイタンボーイがパワーにないとタイタンボーイをラッシュする効果は「空撃ち」になるのと同じ。 名前 コメント
  • ガオイカロス
    ...6 05 11) 空撃ちでいいからユナイトベントを重ねて、ガオジュラフからコンビネーションしたらSP4。 -- 名無しさん (2009-09-08 16 26 02) ↑ ガオジュラフの効果をもう一度読もうぜ。 -- 名無しさん (2009-09-08 17 02 03) SPの増減は好きに効果の適応順をターンプレーヤーが選べるのよね。コンビネーション成立後に、SP2になる→BP10000につきSP+1の順番に効果を受ければSP4。 -- 名無しさん (2009-09-08 17 10 41) そういや、昔はBPも適応順がフリーダムだったな。参照時に好きに適応してたよ。 -- 名無しさん (2009-09-08 17 18 47) 白熱する実況で5枚乗せ、ユナイトベント敷いて、ジュラフから繋いでSP6だw -- 名無しさん (2009-09-09 00 ...
  • シンケンブルー
    シンケンブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:4 特徴:ブルー/男/侍 テキスト: 【ウォーターアロー】これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 フレーバーテキスト 細く収斂させた水流は、矢よりも鋭く岩を射抜く。 イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:ノーマルレア 作品:侍戦隊シンケンジャー 収録:蒼九の翼 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ) カード評価 必要パワー0でBP2000という数値は優秀だが、アタッカーとして運用するには力不足。序盤なら活かせる瀬もあるが、そうなるとCN4という些か重いCNがネックになる。 ラッシュエリアを除去する低パワーユニット...
  • プテラレンジャー
    プテラレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:1000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:5 特徴:ピンク/女 テキスト: 【プテラアロー】敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで捨札にする。 フレーバーテキスト ほんの一瞬見惚れた隙に、大事なものを撃ち抜かれてしまったようだ。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:ノーマル 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 ホールド状態のみとは言え、コマンド破壊はチャージフェイズやラッシュフェイズに相手の行動を制限する強力なロック効果。 マンモスレンジャー、トリケラレンジャー、ガオコング等と組み合わせることで効率よく敵軍コマンドを破壊できる。 CN5は非常に重いが、重...
  • ティラノレンジャー(2nd)
    ティラノレンジャー(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:レッド/男/2nd テキスト: ※レジスト ※このユニットのナンバーの数字は、ホールド状態のユニット1体につき1増える。 【龍撃剣】「SP1」 フレーバーテキスト 薙ぎ払い撃ち倒す、たったの三呼吸で周囲の敵は全て倒れていた。 イラストレーター:OKOME レアリティ:スーパーレア 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 自分のナンバーをずらすことができるため連続ストライクが狙えそうに見えるがナンバーが重くなりすぎてかえってストライクしづらくなることが多い。 このカードの最大の強みはスーパー戦隊魂とのコンボ。展開をさらに早くすることができる。 関...
  • ダイゴヨウ
    ダイゴヨウ 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:人型/電子モヂカラ テキスト: 【秘伝ディスク乱れ撃ち】これをラッシュしたとき、自分の手札からオペレーションカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、相手は自分自身の手札を1枚選び山札に戻してシャッフルする。 フレーバーテキスト 御用、御用、御用でぃ!真っ赤な光を灯らせて、悪を許さぬ十手持ち。 イラストレーター:saku レアリティ:ノーマルレア 作品:侍戦隊シンケンジャー 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「人型」関連 コメント 手札で不要になったオペを捨て札にするって使い方で、間接的にアドバンテージを稼げるって考え方もあるかな。 --...
  • 火炎鼓装備帯
    火炎鼓装備帯 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:5 追加条件:なし テキスト: 特徴「猛士」を持つ自軍ユニット2体につき1枚ドローする。 フレーバーテキスト 少年、これ一つ作るにも沢山の願いがこもる。巻けば、そりゃあ腹に力も入るってもんさ。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー響鬼 収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX カード評価 貴重な追加ドローオペレーション。大量ドローのチャンスを与えてくれるものの、パワー5といささか重い。ただ逆を言えば、終盤戦に突入している可能性が高いため、逆転の一手になる可能性も秘めている。無理に猛士デッキを作らなくても、大帝ラー・デウスを使って、自軍ユニット全てに特徴「猛士」を付加することを狙うのもいいかも。 コ...
  • アチャとコチャ
    アチャとコチャ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:500 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンのカードが7枚以上なら、6枚になるまでダメージ以外のカードを捨札にする。 【地球征服宣告書】これが自軍エリアにある間、自軍パワーゾーンのカードが12枚以上あれば、特徴「メカ」を持つすべての自軍Sユニットは「SP1」になる。 フレーバーテキスト 我がバラノイア帝国は、本日よりこの地を力で征服する所存であります。 イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:ノーマル 作品:超力戦隊オーレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 コメント ラー・デウスを使えば自分のSユニット...
  • ルール質問所
    ...が解決出来ないため、空撃ちになるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-03 21 51 57) ↑「同じようにして」ってのは「自分の手札を1~3枚選び相手に見せてから、その必要パワーの数字を合計する」にかかってるから大丈夫。手札が少ない方が不利になる能力。 -- 名無しさん (2011-04-03 22 09 26) ↑ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-04-03 22 53 52) ↑便乗して質問です。相手の手札が無かった場合どうなるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-04 01 35 37) ↑テキスト読め。 -- 名無しさん (2011-04-04 01 59 03) ↑効果は発動できません。発動条件が「お互いの手札が1枚以上あれば」になりますから。 -- 涼 (2011-04-04 08 38...
  • 仮面ライダーW・CT
    仮面ライダーW・CT(サイクロントリガー) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー BP:2000 SP:1/4 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー テキスト: ※モーフ 【トリガーマグナム】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が3以下の常駐しているオペレーションを1つ選び、持ち主のゾーンに送ってもよい。 フレーバーテキスト 次々と撃ち出される旋風が、閉塞した状況に風穴を開けてゆく。 イラストレーター:黒田 清桐 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーW 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販 パック カード評価 常駐除去能力を持つユニット。同じカテゴリを含む単色のレッドワンと比べると対象に制限があるが、パワーだけでなくコ...
  • リボルバーマンモス
    リボルバーマンモス 種類:XLユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/母艦 テキスト: ※これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【カラクリボール発射】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードがMAのMユニットのカードだったなら、追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、オモテにしたカードを手札に加える。 フレーバーテキスト 演奏が激しさを増すほどに、撃ち出される弾の数も増えてゆく。 イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:ノーマルレア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック ...
  • ディケイド 響鬼
    ディケイド 響鬼(ヒビキ) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:1 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー テキスト: ※モーフ ※レジスト ※これは「仮面ライダー響鬼」としてつかえる。 【アタックライド】自分の手札からオペレーションカードを1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る⇒「SP1」になり、このターンを終えるときホールド状態なら、リリースしてもよい。 フレーバーテキスト 撃ち出される火弾に、鳴り響く音撃。そうかこれは…響鬼! イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー) ...
  • 仮面ライダーコーカサス(XG6)
    仮面ライダーコーカサス(XG6) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー/ダークアライアンス BP:5000 SP:- 必要パワー:7 追加条件:- CN:- 特徴:仮面ライダー/男/加速 テキスト: ※これは相手に選ばれない。 【ハイパークロックアップ】 自軍ターン中、これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアにあるSユニットの効果名を持たないテキストは無効になり、発動もできない。 フレーバーテキスト 黄金に輝く姿を目にした者達は、身構える前に既に敗北していた。 イラストレーター:Nottsuo レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン カード評価 作中ではハイパーゼクターを持っていたため、仮面ライダーカブトHF(XG5)同様...
  • 仮面ライダーキバDGBKF
    仮面ライダーキバDGBKF(ドガバキフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4500 SP:1/3 必要パワー:7- 追加条件:自軍「仮面ライダーキバ」を1体捨札にすれば必要パワー0になる CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/魔皇力 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーキバ」を1体選び、自軍ラッシュエリアに出す。 ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) 【ダークネスムーンブレイク】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト 三色の音色が響き渡り、闇の住人達が次々と裂け撃ち砕かれ消えていった。...
  • 仮面ライダーライジングイクサ
    仮面ライダーライジングイクサ 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:6000 SP:1 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「仮面ライダーイクサBM」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:仮面ライダー/メカ/男 テキスト: ※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、必要パワーの数字が「1」「9」「3」の自軍コマンドがそれぞれあれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 【ファイナルライジングブラスト】これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ターン中、ストライクを2回以上されてダメージを受けたとき、これをラッシュエリアに戻してもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。 フレーバーテキスト 「これが俺の正義だ!」断罪の矢は容赦なく赦され...
  • シンクレッダー
    シンクレッダー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:4 追加条件:なし CN:5 特徴:メカ/レッド/男/警察/スワット テキスト: ※レジスト ※これがリリース状態で自軍コマンドゾーンにある間、相手にストライクされたとき、これを捨札にしてそのストライクを無効にしてもよい。 【ヘビーサイクロン】SP1 (この効果は「ドラフトブルース」または「ドラフトキース」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト 欲望の闇に飲まれた街に立って、彼はかつて倒した悪魔の気配を感じていた。 イラストレーター:鈴眼依縫 レアリティ:スーパーレア 作品:特捜エクシードラフト 収録 クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック カード評価 アーステクノロジーお得意...
  • 鉄面臂張遼
    鉄面臂張遼(テツメンピ チョウリョウ) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス BP:5000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:ダイ族/男 テキスト: ※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。 【気力妖力合体】「SP1」 MAとDAの両方を持つ自軍コマンドを1つ選ぶか、MAのみを持つ自軍コマンドとDAのみを持つ自軍コマンドを1つずつ選びホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 ・このテキストは修正されています。修正後は以下。 【気力妖力合体】「SP1」 MAとDAの両方を持つ自軍コマンドを1つ選びホールドするか、MAのみを持つ自軍コマンドとDAのみを持つ自軍コマンドを1つずつ選びホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニット...
  • レスキューファイター
    レスキューファイター 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:- 必要パワー:3+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これは「Vレスキュー」としてつかえる。 【救護活動】これが自軍ラッシュエリアにあるとき、WBの自軍Mユニットは、撃破されたとき捨札にするかわりに自軍パワーゾーンに送る。 フレーバーテキスト 大丈夫、すぐに良くなるからね。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマル 作品:激走戦隊カーレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター専用 再録2:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 自 軍ラッシュエリアに「RS-089 レスキューファイター」がある状態で、「RS-052 ...
  • ランドチェンジャー3
    ランドチェンジャー3 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを2体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:3 特徴:メカ/車両/航空機 テキスト: ※スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない) 【ミサイル発射】合体の必要な敵軍ユニットを1体選び撃破する。ただし、選んだユニットの合体に必要なユニットカードのうち、どれか1枚でも敵軍捨札にあれば、そのユニットは撃破できない。 フレーバーテキスト 戦闘機が現れた位置から計算して…間違いないわ、ミサイル発射! イラストレーター:古賀マサヲ レアリティ:ノーマル 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック Q A Q1 自 軍「RS-53...
  • 守護獣プテラノドン
    守護獣プテラノドン 種類:Mユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:4000 SP:なし 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:恐竜 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【プテラビーム】これをラッシュしたとき、敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで捨札にする。 フレーバーテキスト 地上の砲撃を逃れたとしても、本物の空を飛べぬ者に真の逃げ場は無い。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:ノーマル 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック 再録1:五龍の激鱗 スターター 再録2:リバイヴァ 自販:パック 再録3:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ) Q A Q1 自軍ラッシュエリアに「RS...
  • 宇宙刑事シャリバン×ギャバン×シャイダー
    宇宙刑事シャリバン×ギャバン×シャイダー 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:7000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:追加で自軍コマンドを2つホールドする CN:なし 特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察 テキスト: ※ブレイカー ※クロス2 ※チェイス ※これはビークルにライドできる。 【蒸着・赤射・焼結】これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴「宇宙刑事」を持つ自軍ユニットがなければ、自軍コマンドゾーンからオペレーションカードを3枚選びホールドしてもよい。そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出す。 フレーバーテキスト それは初めて三人が地球に集合した時とは、まったく逆の理由での再会だった。 イラストレーター:NAKAGAWA レアリティ:スーパーレア 作品:宇宙刑事...
  • 颯爽登場!!!三神合体!!!
    颯爽登場!!!三神合体!!! デッキの中核になるカード ワイルドビースト ストレンジベント ミッシングエース アーステクノロジー バトルシャーク JPカード ミスティックアームズ 銀河超越・三神合体 主な候補カード 人型を持つユニット キラーアバレンオー アルティメットダイボウケン スーパーデカレンジャーロボ 天雷旋風神 究極大獣神 エンジンオーG12 その他・候補カード ロボコン 仮面ライダーG4(XG6) コマンダー候補 ヌマ・O長官 デッキ説明 すばやく合体!颯爽登場!三神合体を手早く2枚捨て札にしてストレンジベント人型を合体ユニットとして使う様々な大型のユニットをタッチで入れてパワー4で登場させるロマンデッキ。基本赤コマンドだけで一通りの流れはできるので序盤はパワーを4まで溜めて放ちましょう。 JPカードでG4を捨て2枚回収、コマンド除外で復活等捨て...
  • ロケットブースター
    ロケットブースター 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: カード名を1つ宣言する。このターン、宣言したカード名と同じカード名を持つSユニットとSユニットのカードは次のテキストを得る⇒「ウイング」、「このユニットの持ち主は、自分自身のターンを終えるとき、このユニットがラッシュエリアにあれば手札に戻してもよい。」 フレーバーテキスト 輝く剣が空を舞い、たなびく炎が正義を描く。 イラストレーター:STS レアリティ:ノーマル 作品:炎神戦隊ゴーオンジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ウイングデッキ) カード評価 普通のSユニットにウイングを追加できるオペレーション。手札に戻す効果がつくので、ホールド状態のままラッシュエリアに置いておくのが不安なユニットも安...
  • 隠流忍術
    隠流忍術 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒すべての場からユニットを1体選んで、かわりにバトルさせる。 ・このテキストは公式HPでエラッタが発表されています。修正後は以下。 ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒アタックしてきたユニット以外のユニットをすべての場から1体選んで、かわりにバトルさせる。 フレーバーテキスト 忍に追われること、己が影に追われるが如し。掴むことかなわず。逃げることかなわず。 イラストレーター:長澤真 レアリティ:レア 作品:忍者戦隊カクレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック 再録1:五龍...
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