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白竜&黒竜

最終更新日時 : 2018年05月02日 (水) 22時39分13秒

公式キャラページ

プロフィール

白竜 黒竜
身長 139cm 身長 139cm
体重 40kg 体重 40kg
B/W/H 60/ 43/ 70 B/W/H 60/ 43/ 70
血液型 不明 血液型 不明
格闘スタイル デルタアックスによる変則的攻撃 格闘スタイル 千本による暗殺術
好きなもの 可愛い服 ハンペン 好きなもの   心地よい曲 味付け海苔  
嫌いなもの コウモリ ひじき 嫌いなもの 白蟻 イカ
趣味 洗濯 趣味 どろんこ遊び
特記事項 竜 特記事項 竜
CV 卯月杏奈 CV 卯月杏奈

概要

  • 記述なし

長所

  • 記述なし

短所

  • 記述なし

カラー

A&B C
D E
F

コマンド表

必殺技
アーリーホワイト 214+AorC
ウィクショナリーブラック 214+BorD
オーソリティーゴールド 41236+AorC
超必殺技
ブラックアウト 236236+AorC
MAX超必殺技
レッドアウト 236236+D
EX超必殺技
白の双子 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 110
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   4  
強攻撃ヒット 5
防御 弱ガード 0
強ガード 1
くらい        弱くらい 1
強くらい 2
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
立A 6 11 -10 -7 10 10 16 特 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
立B 5 12 -18 -15 11 10 24 特 立屈
特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
立C 10 31 -42 ダウン 30 7+17 54 特 立
中段判定
密着状態では当たらない、持続前半は地上の相手に当たらない
カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
立D 10 21 -30 -22 20 10 49 特 立屈
特記事項

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
屈A 2 9 -8 -5 8 10 14 屈A必特 立屈
特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
屈B 2 9 -9 -6 8 10 15 屈B特 屈
特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
屈C 4 13 -8 -5 12 10 24 必特 立屈
特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
屈D 8 21 -31 ダウン 20 10 50 特 屈
特記事項

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
JA 4 9 高さによる 8 16 着地まで 特 立
特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
JB 3 11 高さによる 10 17 着地まで 特 立
特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
JC 6 33 高さによる 32 15 着地まで 特 立
特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
JD 6 13 高さによる 12 16 着地まで 特 立
特記事項

固有システム

黒竜ゲージ

特殊動作を使用するのに必要なゲージ、このゲージが最大で無いときは黒竜が出現しない
ラウンド開始時は最大で開始し、特殊動作を使用することで0になる
0から最大までの回復時間は通常では6秒
EX超必殺技 "白の双子"使用時は"金"のアイコンが出現し、回復時間が3秒になる

特殊動作

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
黒竜やっちゃえ
5入力版
(地上で5+F)
通常版 2 95 +45 +48 0 0 41 不可 立屈 0/5
通黒竜 - - - - 53 - 0 - - -
特キ版 2 17 +27 +30 0 0 16 不可 立屈 0/5
特黒竜 - - - - 16 - 0 - - -
GC版 2 17 +27 +30 0 0 16 不可 立屈 0/5
G黒竜 - - - - 16 - 0 - - -
攻撃 - - - - 0 ∞ - - - -

共通 :特殊追撃判定、飛び道具判定
通常版:全体動作終了時から発生保障
特キ版:通常版の5入力に当たる性能になる
1Fから発生保障、黒竜ゲージを使用しない
GC版::通常版の5入力に当たる性能になる
1Fから発生保障、黒竜ゲージを使用しない
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
黒竜やっちゃえ
6入力版
(地上で6+F)
通常版 2 67 - - 0 0 41 不可 - 0/5
黒竜 - - - - 25 - 0 - - -
攻撃 - - - - 0 ∞ - - - -
通常版のみ存在、本体の動作は5入力版と共通
特殊追撃判定、飛び道具判定
全体動作終了時から発生保障
地上の相手に当たらない
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
黒竜やっちゃえ
4入力版
(地上で4+F)
通常版 5 62 +28 ダウン 0 0 41 不可 - 0/5
黒竜 - - - - 20 5 0 - - -
通常版のみ存在、本体の動作は5入力版と共通
打撃判定
全体動作終了時から発生保障

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
黒竜お願い
(空中でF)
通常版 2 90 高さによる 6 0 25+着地まで+10 不可 立屈 0/5
通黒竜 - - - - 84 - 0 - - -
特キ版 2 23 高さによる 6 0 25+着地まで+10 特殊 立屈 0/5
特黒竜 - - - - 16 - 0 - - -
攻撃 - - - - 0 ∞ - - - -

共通 :特殊追撃判定、飛び道具判定
                7Fから発生保障
特キ版:着地までを空中技でキャンセル出来る、黒竜ゲージを使用しない

必殺技

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
アーリー
ホワイト
(214+AorC)
A版 6 15 -43 ダウン 14 6 66 特 立屈 3/5
C版 7 23 -43 ダウン 22 6 66 特 立屈 4/5
A版:特殊追撃判定

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
ウィクショナリー
ブラック
(214+BorD)
B版 8 23 -26 ダウン 22 9 45 特 屈 3/5
C版 9 32 -19 ダウン 31 8 40 特 屈 4/5
共通:下段判定
B版:ヒット時相手を真上に浮かせる
D版:B版よりも高く相手を浮かせる

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
オーソリティー
ゴールド
A版
(41236+A)
本体 17 43 -51 ダウン 42 5 75 特 立屈 3/5
密着状態では当たらない
カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる
3Fから47Fまでガードポイント発生
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
オーソリティー
ゴールド
C版
(41236+C)
本体 17 54 -54 ダウン 53 {6,(0,10)×4} 100 特 立屈 4/5
攻撃 6 7 - - 6 27 - - - -
密着状態では当たらない
カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる
21Fから59Fまでガードポイント発生
打撃部分の後、地面から衝撃波を発生させる
衝撃波部分は飛び道具判定

超必殺技

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
ブラックアウト
(236236+AorC)
A本体 10 11 -40 ダウン 暗転50/ 0 0 96 不可 立屈 0/5
A黒竜 - - - - 10 10 - - - -
C本体 10 11 -40 ダウン 暗転50/ 0 0 96 不可 立屈 0/5
C黒竜 - - - - 10 10 - - - -
共通:特殊追撃判定、打撃判定
            ヒット時相手を真上に浮かせる

MAX超必殺技

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
レッドアウト
(236236+D)
本体 4×6 25 +55 +58 暗転50/ 0 0 26 不可 立屈 0/5×6
赤竜 - - - - 22 - - - - -
攻撃 - - - - - 2×6 - - - -

ダウン追い討ち判定、飛び道具判定
密着状態では当たらない

EX超必殺技

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
白の双子
(214214+C)
- - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0
発動したラウンド中、黒竜ゲージの回復速度が倍になる
代わりにSPゲージが増加しなくなる

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ


1ゲージ


2ゲージ


3~5ゲージ



対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 赤竜

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最終更新:2018年05月02日 22:39