小日向 凛 - ver0.3

最終更新日時 : 2013年12月23日 (月) 00時27分10秒


公式キャラページ


プロフィール

身長 160cm
体重 42kg
B/W/H 83/ 58/ 88
血液型 O型
誕生日 10月30日 さそり座
格闘スタイル 小日向流古武術
好きなもの もやしいため 父からもらったグローブ ドッジボール
嫌いなもの ガムくちゃくちゃしてるやつ ゴーヤ
趣味 バーゲン
特記事項 小日向流道場師範
CV 那々海 ゆあ

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
紅蓮掌 236+AorC
鳳炎龍 623+AorC
樂雷 214+BorD
超必殺技
紅蓮零式 236236+AorC
MAX超必殺技
楓凛 2363214+C
EX超必殺技
業火の解放 A・B・C・D

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4
強攻撃ヒット 5
防御 弱ガード 0
強ガード 1
くらい        弱くらい 1
強くらい 2
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

立A ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
5 9 +1, +4 8, 6, 9 立屈
特記なし
立B ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
4 13 -12, -9 12, 13, 15 立屈
特記なし
立C ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
8 13 -9, -6 12, 12, 26 立屈
特記なし
立D ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
5 8 -6, -3 7, 5, 30 必特 立屈
特記なし
屈A ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
3 9 -3, ±0 8, 6, 13 屈A必特 立屈
特記なし
屈B ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
2 9 -8, -5 8, 8, 16 屈A特
特記なし
屈C ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
4 20 -11, -8 19, 14, 26 必特 立屈
特記なし
屈D ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
6 12 -20, ダウン 11, 13, 36 必特
特記なし
JA ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
4 9 高さによる 8, 13
特記なし
JB ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
3 7 高さによる 6, 11
特記なし
JC ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
6 18 高さによる 17, 15
特記なし
JD ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
6 13 高さによる 12, 16
特記なし

特殊動作

回炎
(地上でF)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
通常:10
キャ:8
GC:1
通常:36
キャ:15
GC:17
通常:-41, ダウン
キャ:-41, ダウン
GC:-21, ダウン
通常:35, 4, 66
キャ:14, 4, 66
GC:16, 4, 46
通常:不可
キャ:必
GC:不可
通常:立
キャ:立屈
GC:立屈
0/5
特記なし
兜砕き
(空中でF)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
通常:4
キャ:8
通常:19
キャ:19
高さによる, ダウン 通常:18, 13, 着地まで+38
キャ:18, 13, 着地まで+5
不可 立屈 0/5
特記なし

必殺技

紅蓮掌
(236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
A:2+5
C:9
A:13
C:18
A:-13, -10
C:-43, -40
A :12, (4, 0), 58
A炎:0, 16, 0
C :16, 88
C炎:0, ∞
立屈 A:3/5×2
C:5/5
炎部分は飛び道具判定
A
C
鳳炎龍
(623+AorC)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
A:10
C:12
A:8
C:9
A:-35, ダウン
C:-59, ダウン
A :0, 72
A炎:6, 6, 18
C :8, 4+12, 着地まで+28
立屈 A:5/5
C:7/5
A版:飛び道具判定
C版:1Fから8Fまで投げ無敵, 1Fから12Fまで打撃・飛び道具無敵
A
C
樂雷
(214+BorD)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
B:7
D:9
B:29
D:39
B:-14, ダウン
D:-18, ダウン
B:28, 着地まで, 18
D:38, 着地まで, 22
B:立屈
D:立
B:2/5
D:3/5
特殊追撃判定, カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる
B版:4Fから28Fまで飛び道具無敵, 29Fから着地まで下半身飛び道具無敵, 11Fから空中判定
D版:4Fから38Fまで飛び道具無敵, 39Fから着地まで下半身飛び道具無敵, 15Fから空中判定
座高160の相手にB版をしゃがみガードさせた場合 +4Fの有利がとれる
B
D

超必殺技

紅蓮零式
(236236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
A :10+3+3+5
A:10+6+6+10
C:1+1+20
C:1+1+35
A:13
C:13
A:-105, ダウン
C:-105, ダウン
A :暗転50/ 12, (4, 0), 112
A炎:0, 8, 0
C :暗転50/ 12, 112
C炎:0, ∞
不可 立屈 A:0/5×4
C:0/5×3
飛び道具判定、赤字は解放中のもの
A
C

MAX超必殺技

楓凛
(2363214+C)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
3+3+3+3+8+17 21 -37, ダウン 暗転50/ 20, 着地まで, 40 不可 立屈 0/35
20Fまで投げ無敵、21Fから空中判定、5・6段目は補正無視

EX超必殺技

業火の解放
(A・B・C・D)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
- - -, - 暗転100 不可 - 0/0
発動ラウンド中、与えるダメージが1.5倍, SPゲージが増加しない, 紅蓮零式の威力が上昇, 楓凛のモーションが変わり即死技になる
発動後は1秒ごとに1ダメージを受ける

コンボ

0ゲージ

  • 屈B>屈A>A鳳炎龍 ※基本コンボ
  • JC>屈D>B樂雷 ※相手の投げスカりに
  • (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷>ダッシュ立D>B樂雷 ※玉抜け、事故のあとに
  • (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷>C紅蓮掌       ※玉抜け、事故のあとに

1ゲージ

  • 屈B>屈A>A紅蓮掌>一段目特殊動作キャンセル>C紅蓮掌
  • (画面端)屈B>屈A>A紅蓮掌>一段目特殊動作キャンセル>C鳳炎龍
  • 屈B>屈A>A紅蓮・零式
  • (空対空画面端)JB>空中特殊動作キャンセル>C鳳炎龍
  • (空対空)   JB>空中特殊動作キャンセル>C紅蓮掌
  • (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷>C紅蓮・零式

2ゲージ

  • (画面端限定)屈B>屈A×3>A紅蓮掌>一段目特殊キャンセル>C鳳炎龍>特殊動作キャンセル>屈D>B樂雷
    ※最後の屈D>B樂雷は立D>B樂雷が安定するが威力は微落ちる
  • (画面端限定)屈A(持続当て)>屈A(ディレイ)>屈A>A紅蓮掌>一段目特殊動作キャンセル>C鳳炎龍>空中特殊動作キャンセル>屈D>B樂雷
    ※ディレイをかけることで暴れ潰しになる
  • 屈B>屈A>A紅蓮掌>一段目特殊動作キャンセル>C紅蓮・零式
  • JC>立D>楓凛 ※JC>236D3214Cでも可
  • (空対空)JB>空中特殊動作キャンセル>C紅蓮・零式
  • (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷>楓凛

3ゲージ

  • (画面端限定)屈B>屈A>A紅蓮掌>一段目特殊動作キャンセル>楓凛
  • (空対空画面端)JB>空中特殊動作キャンセル>楓凛

4ゲージ

5ゲージ

  • 屈B>屈A>解放>立D>楓凛
    ※即死コンボ、JCめくりからも有効である、コツは屈B>屈ABC>ヒット確認D>「うっしゃー」>236D3214C (アケコンはやりやすい)

〇変更点(REQUIEM2 → REQUIEM FINAL)
  • 立Bの攻撃判定縮小
  • 立Dの攻撃判定拡大, 戻りが3F早く
  • 屈Aのリーチ微上昇
  • 屈Bの攻撃判定拡大
  • 屈Cのくらい判定拡大
  • 屈Dのくらい判定縮小
  • JAの上方向の攻撃判定縮小
  • JBの足上部のくらい判定削除
  • 樂雷カウンターにバウンド追加
  • 樂雷発生後の下半身に飛び道具無敵が継続するように
  • B樂雷の着地硬直4F減少
  • A紅蓮掌の初段に削りが付いた
  • A鳳炎龍の戻りが早くなったが, ガード硬直減少によりガードさせた時の隙が増加
  • C鳳炎龍の発生まで投げ無敵が付くように
  • 紅蓮・零式のガード硬直減少により隙の増加
  • A紅蓮・零式のダメージ 18→21, 発生前の移動距離が増加しコンボで繋がりやすく
  • C紅蓮・零式の発生高速化, またダメージ配分が変わり、飛び道具相殺時に威力がほとんど減少しなくなった
  • 楓凛のガード時の隙の増加, 突進中のくらい判定拡大, 発生まで投げ無敵に
  • 楓凛中ヒットストップ増加による乱舞スピードの減少(かっこいい)
 ※樂雷カウンターからのコンボがついたため火力の上昇

☆バグについて
  • (空対空画面端)JB>空中特殊動作キャンセル>楓凛
 格ツクの仕様上、たまに楓凛のロックが外れる、あたりかたによってダメージがかわる

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2013年12月23日 00:27