アットウィキロゴ

パラメータについての解説

パラメータは、探索時に障害を提示された際、あるいは何らかの解決方法が必要な場合、
プレイヤーがGM提案し承諾されればダイスロールする事が可能です。
あるいはGMから強制的にダイスロールを求められる事もあります。

各パラメータの主な使用場面

筋力:物理的解決方法の成功率や、組み合いなどの筋力対抗に使用する。
魔力:魔術系スキルの成功率や、魔力を用いた罠や障害を突破する際に使用する。
耐久:強い衝撃を受けた時にダウンを免れたり、防御系スキルの成功率に影響する。
敏捷:逃走、追跡、先制攻撃などの成功率に影響する。

幸運:他のパラメータ判定が失敗した時、一縷の望みを掛けられるパラメータ。
宝具:判定には使用しない。宝具の強さに影響される。

ロールについて

筋力、魔力、耐久、敏捷は1d10をロールし、
Aなら9、Bなら7、Cなら5、Dなら3、Eなら1以下で成功。

幸運もロールは1d10だが、
Aなら5、Bなら4、Cなら3、Dなら2、Eなら1以下で成功。

1はクリティカル、10はファンブルとなりますが、
ロールごとにそれらの結果が必ず用意される必要はありません。

「幸運」の特殊ルール

幸運のみ施工確率が低く設定されておりますが、その代わり
「通常ロールに失敗した際、結果がファンブルでなければ幸運で再度ロールに挑戦できる」
という特殊ルールで使用する事が可能です。
最終更新:2017年03月24日 12:06