ゲームの流れ
基本的なゲームの流れは以下の通りです。
1.ゲームの開始準備
2.聖杯戦争導入
3.聖杯戦争開始
4.1日の始まり
5.通常行動フェイズ
6.戦闘フェイズ
7.1日の終わり
8.聖杯戦争終結
1.ゲームの開始準備
GMから聖杯戦争の説明を受け、条件に合致したキャラクターを用意します。
通常、この時点で各プレイヤーにクラスの割り振りを行います。
詳細は
各「モード」解説や
キャラクターメイキングで解説します。
その他日程調整などをして実際に集まるまでが準備です。
2.聖杯戦争導入
参加者が全員集まりさあやるぞ、となれば導入です。
GMによって今回のゲームの舞台や背景、またプレイヤーキャラクター達が
聖杯戦争に参加するまでのストーリーが語られたり語られなかったりします。
ここまで来て途中離脱した場合、基本的に敗退扱いになります。
3.聖杯戦争開始
導入が終わったら聖杯戦争の始まりです。舞台となる
マップ、および
どういった状態・条件で開始するのかは、モードや
シナリオによって変化します。
詳細は
各「モード」解説で。
4.1日の始まり
1日の始まりです。通常であれば「
召喚ポイント」に設定されている場所から復帰し、
「
コマンドカード」が配布され、消費しているなら「
疑似令呪」が1つ回復します。
1日は通常「朝2ターン」「昼5ターン」「夜3ターン」の合計10ターンで構成され、その数だけ通常行動フェイズが発生します。
5.通常行動フェイズ
6.戦闘フェイズ
7.1日の終わり
1日が終わり、強制ログアウトが実行されます。
全員が現実世界に戻り、聖杯戦争の舞台からは一旦退去します。
場合によっては現実世界パートがあるかもしれません。
いずれにせよ、聖杯戦争が終わっていないなら4に戻ります。
もし時間などの都合で一時中断するなら、ここが良いタイミングでしょう。
8.聖杯戦争終結
終了条件が満たされると聖杯戦争は終結します。
通常は、勝利者が「疑似聖杯」、それ以外の者が「疑似聖杯のかけら」を入手します。
なお、勝利者は入手した疑似聖杯を10個のかけらに分割し、他の参加者に任意の数配る事が可能です。
円満解決した場合やチームを組んで勝利した場合などは配りたい相手に分配しましょう。
疑似聖杯、および疑似聖杯のかけらはプレイヤー単位で保管され、
その回に使用したキャラクター以外にも使用する事が可能です。
最終更新:2017年03月23日 15:10