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狙撃銃
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狙撃銃の使い方
ここでは、狙撃銃の使い方や戦術、立ち回りについてまとめています。

狙撃銃の基本情報
狙撃銃の基本的な特徴
狙撃銃はチャージ式のスナイパーライフルです。
| 威力 | 反動 | 弾速 | 距離 |
| 非常に強い | 非常に大きい | とても速い | 遠距離 |
その他の特徴
黄色ブロック(バウンドブロック)に触れたり、ミラーに当たったりしてバウンドした際に弾速と威力が少し増す。
エイムを合わせづらく、相手に当てづらい。
エイムを合わせづらく、相手に当てづらい。
操作方法
ZRを長押しして、ゲージがMaxになるまでチャージします。ゲージがMaxの状態でZRを離すと狙撃銃を撃つことができます。

狙撃銃の立ち回り
基本的な立ち回り
狙撃銃は近距離戦には向いていないため、相手との距離を取り、慎重に狙いを定めて攻撃しましょう。また、反動で赤いブロックにぶつからないように気を付けましょう。なるべく広い場所で使う方が良いです。
相手が近い位置にいる場合
撃った時の反動を利用して素早く相手と距離をとりましょう。又は、他の武器に切り替えましょう。反動で相手に体当たりするという手もありますが、あまりおススメはできません。
相手がミラーを持っている場合
相手がミラーを持っている場合、撃った時にミラーで跳ね返される可能性が高いので、他の武器に変更して戦うのが効果的でしょう。
もしアリーナが「スナイパー」の場合は、ZRを長押ししてゲージがMaxになる前にZRを離し、相手が警戒してミラーを消費しきるのを待つのが一番安全でしょう。
もしアリーナが「スナイパー」の場合は、ZRを長押ししてゲージがMaxになる前にZRを離し、相手が警戒してミラーを消費しきるのを待つのが一番安全でしょう。
各武器への対処法
| 武器 | その武器への対処法 | 攻/守 |
| 狙撃銃 | そのまま戦う or 武器を他のものに変える | 攻め |
| ショットガン | 距離が近いなら反動で距離をとる | 攻め |
| マシンガン | 連射される前に狙い撃ち | 攻め |
| ミラー | 「相手がミラーを持っている場合」に記載 | 守り |
| インプローダー | 発射されたインプローダーの弾を撃つ | ガン攻め |
| アクセレレーター | 遠距離から攻めまくる | ガン攻め |
| 対空砲 | 被弾しないように動きながら狙う | 攻め |
| Hot War | 被弾しないように動きながら狙う | 攻め |
狙撃銃への対処方法
ミラーを使う
「その他の特徴」でも説明した通り、狙撃銃は跳ね返ると威力が強くなります。そのため、ミラーで攻撃を跳ね返して反撃するのが良いでしょう。銃弾が飛んでくる直前にミラーを発射すると相手は反応できません。
ミラーがないときの対処法
| 武器 | 狙撃銃への対処法 | 距離 | 攻/守 | 評価 |
| 狙撃銃 | そのまま戦う or 武器を他のものに変える | 遠距離 | 攻め | 〇 |
| ショットガン | 反動を利用した高速移動で距離を縮める | 近距離 | ガン攻め | ◎ |
| マシンガン | 相手に向かって連射 | 中距離 | 攻め | 〇 |
| インプローダー | 相手がチャージする前にチャージして発射 | 中~近距離 | 攻め | 〇 |
| アクセレレーター | 武器を変える | ー | ー | ✕ |
| 対空砲 | 中~遠距離から連射 | 中~遠距離 | ガン攻め | ◎ |
| Hot War | 相手と少し距離をとりつつ広い場所で撃つ | 中~遠距離 | 攻め | 〇 |