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スサノオ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 地球連邦平和維持軍内の元ユニオン系開発陣が開発したMS、マスラオを強化改造した機体。
  • マスラオはミスター・ブシドー専用機とする決定を受け、設計ベースがアヘッドからフラッグに変更され疑似太陽炉搭載機における初のトランザムを実現。格闘戦に特化した機体として一応の完成を見た。
  • このマスラオに時間の許す限りの強化改造を施した機体が本機、スサノオである。疑似太陽炉を2基設置したことにより大出力を獲得したがGN粒子制御能力の向上を図るため頭部のクラビカルアンテナは肥大化。
  • マスラオ同様に左利きのブシドーに合わせて専用OSを搭載し、エネルギーチューブ接続時の膨大な粒子による左腕の破損を防ぐためのガントレットを装備し、トランザムなどの粒子消費対策に大容量GNコンデンサーが追加されダブルオーライザーに迫る戦闘力を発揮した。


機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 23000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 34
射撃補正<通常時> 30
射撃補正<システム発動中> 55
格闘補正<通常時> 40
格闘補正<システム発動中> 60
スピード<通常時> 140
スピード<システム発動中> 150
高速移動<通常時> 230
高速移動<システム発動中> 245
スラスター 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 84
旋回(地上)<システム発動中>[度/秒] 90
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 93
旋回(宇宙)<システム発動中>[度/秒] 99
格闘判定力 通常時: システム発動中かつHP50%以下:強+
カウンター 通常時:連続格闘 高性能:特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24
中距離 17
遠距離 11

連撃補正<通常時>

連撃数 標準倍率 サーベルx2 ソウテン
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 60%
3撃目 25% 49% 36%

連撃補正<システム発動中>

連撃数 標準倍率 サーベルx2 ソウテン<TA>
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 80%
3撃目 25% 49% 64%
4撃目 - 34% 51%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベルx2 ソウテン ヘビーアタック ソウテン<TA> ヘビーアタック<システム発動中>
N格 100% 200%(100%x2) 100% 320%(160%x2) 100% 360%(180%x2)
横格 75% 75% 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2) 140% 140%

移動方向補正<通常時>

  100%  
90% 90%
  90%  

移動方向補正<システム発動中>

  100%  
100% 100%
  95%  


主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
スサノオ用Bチャクラム LV1 2800 2000 75% 45% 即2発
フル1+即1
2秒 15秒 0.33秒 300m
(350m)
移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時2発連続発射(250発/分)
集束射撃時かつ攻撃対象が空中にいる場合、大よろけ有
集束時間:3秒
倍率:0.714倍
よろけ値:20%(25% x2)
スキル「トランザムシステム(擬似太陽炉)」対応
スキル発動中、攻撃対象の緩衝材系スキル無視
スキル発動中、攻撃対象のシールドHP無視
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
スサノオ用強化サーベルx2 LV1 2600 2.5秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30%
スキル「トランザムシステム(擬似太陽炉)」対応
スキル発動中、攻撃対象の緩衝材系スキル無視
スキル発動中、攻撃対象のシールドHP無視
機体同梱

副兵装

スサノオ用GNバルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 40発(20射)OH 450発/分 10秒 0.5秒 225m 750
(1500)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5% x2

トライパニッシャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 4000 - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 250m 射撃時静止
集束必須
ユニット貫通効果有
爆風範囲有
攻撃対象のシールドHP無視
攻撃対象のHPが50%以上の場合、追加ダメージ発生
追加ダメージは、2000の固定値
使用中射撃属性被ダメージ-30%
使用中射撃攻撃による被ダメージリアクション1段階軽減
使用中受けた射撃属性のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算する
集束時間:1秒
よろけ値:200%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ソウテン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3400 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック改」対応
集束:1.5秒
攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30%

スサノオ用GNVx2<TA>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 40発(20射)OH 450発/分 10秒 0.5秒 225m 825
(1650)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:6% x2

トライパニッシャー<TA>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 4500 - 100% フル1発 - 10秒 0.5秒 250m 射撃時静止
集束必須
ユニット貫通効果有
爆風範囲有
攻撃対象のシールドHP無視
攻撃対象のHPが50%以上の場合、追加ダメージ発生
追加ダメージは、2000の固定値
使用中射撃属性被ダメージ-30%
使用中射撃攻撃による被ダメージリアクション1段階軽減
使用中受けた射撃属性のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算する
集束時間:0.8秒
よろけ値:200%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ソウテン<TA>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3500 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック改」対応
集束:1秒
攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30%

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV3 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV2と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック改 LV1 LV1~ ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
腰部ユニット特殊緩衝材 LV4 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
その他
トランザムシステム(擬似太陽炉)? LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと一定時間トランザム状態となる。
発動時200m内にいる敵軍の位置情報を一定時間可視化し、各部位のHPを全回復する。
なお可視化した敵軍の位置情報は自軍に共有されない。

発動中は高速移動時のスラスター消費量を軽減し格闘攻撃中に射撃兵装による攻撃を前方から受けた際に被ダメージ、リアクション、蓄積によるリアクションを無効化する。

さらに敵レーダーにおける自機マーカーの動きを遅延させ、射撃及び格闘主兵装による攻撃が敵機の特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。

また発動中、機体HPが一定以下になると格闘判定力がやや上昇し、敵機にダメージを与えた際に全ての装甲補正値を一部無効化する。
本スキルは再発動を行うことができない。
機体HP80%以下で発動
発動時に以下の効果を発揮
・部位HP全回復
・200m範囲内にいる敵機を10秒間スポット状態にする
※スポット状態は自機のみ確認可能

発動中は以下の効果を発揮
・各ステータス上昇
・スラスター継続消費-40%
・対応兵装の性能変化
・格闘攻撃中の自機前方に対して射撃兵装による全ダメージ&リアクション無効化
・レーダー表示を1.5秒遅延させる

HPが50%以下で追加効果を発揮
・格闘判定力やや上昇
・攻撃対象の防御補正を10%減でダメージ計算

※効果時間は、70秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵

スキル情報<システム発動中>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV4 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV3相当と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック改 LV1 LV1~ ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
防御
マニューバーアーマー LV5 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
腰部ユニット特殊緩衝材 LV4 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 980 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1970 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 2950 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「これが私の進む道…修羅の道だ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年7月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ スサノオ LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2026年7月2日 14:00 ~ 2026年7月9日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム00』より、独立治安維持部隊アロウズに所属するグラハム…ミスター・ブシドー専用機。
  • 『00』世界での主人公側になる私設武装組織ソレスタルビーイングは、「太陽炉」と呼ばれる半永久的なエネルギー動力炉を有したガンダムを所有していることが大きなアドバンテージになっていたのだが、組織内部から裏切り者が出てしまい、初期型太陽炉のデータが流出。この初期型太陽炉のデータを基に、タウ型というGNドライヴ[T]が製作された。原型との大きな違いは、電力をGN粒子に変換するようなシステムになっていること。当初生産されていたものは様々な問題点が発生したが、約5年に渡る改良を経て原型とほぼ同等の性能を発揮するまでに至っている。ただし電力を用いる都合、稼働限界が生じてしまうという明確な欠点を持つ。
    • 原型は生産するのに特定の環境化が必須であり量産性に難点があったのだが、こちらはどんな環境でも安価に生産可能という量産のしやすさが売り。稼働限界があるという欠点を使い捨てても構わないほどの大量生産で補っている。
    • なお、CB側からすると強奪データから生産された似て非なるものということで「擬似太陽炉」と呼ばれている。上述されている通り太陽炉の別バージョンと化しているのだが、この公式名称のせいで劣化版と思われがちである。
  • 本機はその擬似太陽炉とトランザムシステムの技術検証用試作機かつミスター・ブシドー専用機として開発された機体「マスラオ」の改修・発展型となる。ミスター・ブシドーの要望により、高機動で格闘戦に特化してある。
    • 疑似太陽炉は腰部に設けられた左右の大型バインダーにそれぞれ内蔵されている。トランザムシステムは、アロウズ技術部門主任ビリー・カタギリが、彼の師であるエイフマン教授が遺したGN粒子の資料を基にして独自開発に成功したもので、これも改良を経てほぼ同等の性能を出せるようになっている。
      • ただし、疑似太陽炉は2基搭載であるが互いが連動するツインドライヴシステムではない。単に2基載せて出力向上を図ったダブルドライヴシステムと呼ばれるもの。
    • 武装レイアウトの関係から防御装備を持てない欠点を補うため、両肘と肩のGNバーニアにGNフィールド展開機能を搭載している。
    • 頭部にある大型クラビカルアンテナは、粒子制御により「ビームチャクラム」というリング状のビームを放つことが可能。
    • 他にも牽制用として頭部にレーザー機銃と、腰部に「GNバルカン」をそれぞれ2門装備している。
  • マスラオの時点で基本コンセプトは完成していたので、各種兵装や機体性能をブラッシュアップしている。
    • 携行兵装として搭載された左腕用大型ビームサーベル「ハワード」は「シラヌイ」に、右腕用小型ビームサーベル「ダリル」は「ウンリュウ」へと改められている。これらはビーム発振器を内蔵した実体剣で、刀身の表面にビームを纏わせる事で双方の特性を併せ持った強化サーベルである。
    • 柄を連結させた場合は「ソウテン」と呼ばれるようになり、この際は左肩部にパワーケーブルを接続してGNコンデンサーから直接粒子供給を受けるようになる。
    • 直接供給時のエネルギー逆流防止のため、左腕部に新たにガントレットを増設している。設計上想定された使い方ではないが、敵の攻撃を防ぐ小型シールドとしても機能する。
    • ブシドーの要望ではないが制式採用を見据えた試作機扱いのため、腹部と両肩に内蔵された3つの砲口から大型の球体状ビームを放つ「トライパニッシャー」という試作兵装も導入された。
  • ダブルオーライザーと互角の一騎打ちを出来るほどの高性能機だが、トランザム使用後に擬似太陽炉が損壊してしまう点は改善できなかった。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。合計値並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力も拘束時間も長い。
  • HP80%以下のときにタッチパッドを押すことで、スキル「トランザムシステム(疑似太陽炉)」が発動。
    • 効果中は攻撃補正、スピード・高速移動速度・旋回性能・スラスター燃費が向上。全兵装の性能が向上し、格闘中は前面からの射撃を無効化するようになる。また、自機のレーダー表示を遅延させる。
    • さらにHP50%以下になったとき、格闘判定が強を上回り、全ての攻撃が敵機の防御補正を一部無視するようになる。
    • 効果は一定時間で終了かつ出撃中再発動不可。

火力

  • 攻撃補正はやや格闘に寄ったバランス型。合計値並。
  • 射撃主兵装はビームチャクラム。集束可能。高速移動射撃可能。
    • 非集束時は即よろけの単発ビーム。
    • 集束時は即よろけのまま2連続発射で空中にいる敵機に対してリアクションを強化。
  • 射撃副兵装はGNバルカンとトライパニッシャー。
    • GNバルカンはよろけ値高めだが装弾数少なめ。
    • トライパニッシャーは撃ち切りのキャノン系ビーム兵装。非常によろけ値高めだが静止射撃かつ静止しながらの集束必須。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワー非常に高めだが、集束を挟んだり静止射撃であったりと即応性には欠ける。射撃補正の高さから、火力はそこそこ出る。
  • 格闘主兵装は2刀サーベル。威力低めだが方向補正非常に高め。
  • 格闘副兵装は連結サーベル。威力高めだが方向補正並。
    • スキル「ヘビーアタック改」に対応。威力低めだが集束時間かなり短め。空中で使用可能。
  • スキル「空中格闘制御」Lv1により、空中で下格闘を放てる。全ての格闘兵装が対応。
  • どちらの格闘兵装も、敵機にダメージリアクションがないとき、与ダメージが上昇。多段攻撃するモーションの都合、2刀では恩恵を受けにくい。
  • トランザム中は格闘兵装の性能が変化。
    • 威力の減衰する4連撃が可能となる他、2刀サーベルは緩衝材とシールドを無視するようになる。

足回り・防御

  • スピード並、高速移動やや高め、スラスター・旋回性能高め。
  • HP低め。シールド無し、左腕のガントレットと腰部のバインダーに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値並。
  • スキル「高性能噴射制御装置」Lv3により、最高峰のスラスター燃費を誇る。
  • スキル「フラップ・ブースター」Lv2により、高速移動で空中を上昇可能。スキルの兼ね合いで地上より燃費がいい。
  • スキル「パワーアクセラレータ」Lv2によって、格闘のかち合いをキャンセル可能。

特長

  • 空中の敵に対するストッピングパワーの高さを持ち、対空性能が高い。
  • トランザム中は前面にさえ捉えていれば格闘でどのような射撃でも無効化できるというのが、何よりの目玉。
    • 意識せずとも発動する機会は多いため、実質的な耐久は数値より高め。
    • 緩衝材無視・防御補正一部無視を併せ持つ格闘も、相手を選ばずダメージを出せる。

総論

  • 近接戦闘に特化した強襲機。
  • 強力な高速移動射撃を複数所持しており、強襲性能は非常に高め。
  • トランザム中は阿修羅すら凌駕する存在となり、コンボ火力が大幅に上昇。レーダー遅延や強判定を捻じ伏せる判定を持ち、特に前線の荒らし性能に長ける。
  • 通常時は爆発力に欠ける。蓄積よろけ耐性の低さから格闘中もカットを受けやすい。
  • ヒットボックスがそこそこあるものの、緩衝材や防御系スキルに乏しく、耐久性能も低い。
  • 射撃も起点作りとしては強力だが、撃ち合えるほどの性能はない。
  • トランザムが時間制限かつ再発動不可なこともあり、継続戦闘能力に劣る。
  • ピーキーな性能から、トランザム中にどれだけ暴れられるかが戦績に関わる。上級者向け。

主兵装詳細

スサノオ用Bチャクラム

  • 集束可能なヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。
  • 発射間隔短め。高弾速で視認性も低い。
  • トランザムシステム中のみ、緩衝材とシールドを無視する効果が付与される。
  • 非集束時
    • 単発射撃。
    • 命中時よろけ。威力高め、よろけ値低め。
    • 始動向け。集束する時間がない場合に。
  • 集束時
    • 2発連続発射(250発/分)。ヒート率は2倍消費。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力・ヒート率高め。よろけ値並。
    • スサノオ用GNバルカンx2と組み合わせれば蓄積よろけも狙い易くはなる。
    • 空中にいる敵機に対してリアクションを強化するというのが最大の特徴。大よろけ相当となり墜落させられる。
    • 始動向け。格闘への布石となるので、なるべく集束で運用する。

スサノオ用強化サーベルx2

  • 左手の「シラヌイ」と右手の「ウンリュウ」での2刀。
  • トランザムシステム中のみ、緩衝材とシールドを無視する効果が付与される。
  • 威力低めだが、切り替え時間特に短め。
  • N格闘は右→左と順に縦振り。2ヒットで計200%補正
  • 横格闘はその方向の手に持った刀を振る。
  • 下格闘は2刀を頭上に構えてジャンプからの唐竹割、続いて左右に斬り開く。唐竹割と斬り開きの2ヒットで計240%補正
    • 恐らくはマスラオでダブルオーライザーと会敵したときの初太刀の再現。斬り開きまではしていないが。
  • 敵機にダメージリアクションがないとき、与ダメージが上昇する。
    • 素の威力低めかつN格闘も下格闘も2段ヒットするため、恩恵が薄い。

副兵装詳細

スサノオ用GNバルカンx2

  • バルカン系残弾式ビーム兵装。ASL有。高速移動射撃可能。
  • 二発同時発射。実質DPS・よろけ値2倍、装弾数半分。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、装弾数少なめ、よろけ値高め。
  • 20発命中(約1.3秒)で蓄積よろけ。
  • 高性能な部類ではあるが、装弾数から息切れし易いのがネック。
スサノオ用GNVx2<TA>
  • トランザムシステム中のみ、スサノオ用GNバルカンx2がこの兵装に置き換わる。
  • 威力が微増し、よろけ値がさらに上昇。
  • 17発命中(約1.2秒)で蓄積よろけ。

トライパニッシャー

  • キャノン系ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。集束必須。集束中移動不可。空中射撃不可。ユニット・シールド貫通効果有。
  • 命中時ダメージリアクションはないが、よろけ値が非常に高めなためほぼよろける。威力かなり高め、1発OH、射程短め。
  • 単発射撃としてはトップクラスの蓄積よろけ値を誇る。大抵の蓄積軽減系スキルでは受けられない。
  • 当たり判定が巨大かつ爆風有り。また、攻撃対象のHPが50%以上のとき、固定ダメージ追加。
  • 射撃中は射撃属性のダメージ・よろけ値を軽減、射撃攻撃ならリアクションも軽減(要は射撃属性格闘のリアクションだけ軽減不可)。
  • 主に追撃・牽制向け。スペックは強力だが、使用機会そのものに乏しい。
    • スラスターOH時の足掻きや角待ち、カット時に。
    • 味方を邪魔しない追撃としても使用出来る。
トライパニッシャー<TA>
  • トランザムシステム中のみ、トライパニッシャーがこの兵装に置き換わる。
  • 威力が上昇、OH復帰時間も短縮。
  • しかし、制約はそのままなため弱点も同じ。
  • 集束時間の短縮により、スサノオ用Bチャクラムから追撃も一応可能だが、あちらは基本的に空中かつ高速移動中に使用するので、そもそもこちらを使用できないタイミングであることが殆ど。

ソウテン

  • 2刀を柄で連結させた薙刀。左手持ち。
  • 武装選択中は設定通り、後頭部から伸びるエネルギーチューブが左肩に接続されている。
  • 威力高めかつCT・切り替え時間共に優秀。
  • N格闘は唐竹割。
  • 横格闘はその方向に腕を振る。
  • 下格闘は大きく前進しながら右から左へ真一文字斬り。至近ではすっぽ抜けやすい。
  • スキル「ヘビーアタック改」に対応。威力低め、集束短め。
    • 一瞬溜めてから大きく前進し、唐竹割。前進中と唐竹割で2ヒット。
    • 空中で放てることもあり、主兵装で敵機を墜落させてからの追撃に使える。
    • ダブルオーライザーとの決戦における、最後の一撃の再現と思われる。
      • 「斬り捨て、御免──!!」
  • 敵機にダメージリアクションがないとき、与ダメージが上昇する。
    • 始動には素の威力高めなこちらが向く。
ソウテン<TA>
  • トランザムシステム中のみ、ソウテンがこの兵装に置き換わる。
  • 攻撃モーションに変化はないが、威力が微増し、連撃補正も緩くなる。
  • ヘビーアタックもモーションは変化せず、集束時間が短縮され、倍率が上昇する。

運用

  • 本機の性能はトランザム中に真価を発揮するため、トランザム前と後とで立ち回りも異なる。
  • 通常の状態では兎にも角にもダメージを喰らい過ぎないこと。必要以上にHPを減らすと、トランザム中に撃破されてしまう可能性が高まる。当然ながら抱え落ちは厳禁。
    • そのため、無理な攻めは行わない。通常状態では火力もそれほど高くないため、得られるリターンに対してリスクが大きい場面も多い。特に格闘追撃に拘って被弾を増やさないこと。ヒット&アウェイで行動し、敵の攻撃をマニュ受けのダメージ軽減効果で調整したHPでトランザムするのが理想となる。
    • 空中の敵機をチャクラムで落としたらチャージ格闘追撃を優先する。通常状態では貴重な火力源。
  • トランザム中は時間いっぱいまで攻めること。特に、敵の射撃に対して格闘を合わせるという受けの意識が重要。火力も担保されるため、敵に支援機がいなければ近くの汎用機でもとっ捕まえて斬り捨て御免としよう。
    • 2刀に緩衝材無視効果が付与されるため、追撃チャージ格闘の優位が減る。だが、レーダー遅延効果により不意打ちをし易くなっているため、チャージ格闘生当てが可能となっている。
    • 格闘の4連撃が解禁されるが、火力面でそれほどの優位はない。本領は格闘モーション延長による射撃攻撃無効化時間の増加にある。下格闘で移動しながら遮蔽に隠れたり、横横横横でOH時間を凌いだりできる。
  • カスタムパーツは火力・装甲どちらの特化も利点がある。自分のプレイヤースキルが高いと思うなら火力を盛った方が上振れを狙えるが、装甲(特に耐格闘)を盛り生存時間を伸ばした方が基本的にはおススメ。
    • 足回りは素の状態で優秀。伸びしろという点では先述の2つに劣る。しかし、なるべく格闘を振っていたい2種格闘機である以上、間違いなく恩恵はある。

機体攻略法

  • 射撃戦にはとことん弱いので、特に引き撃ちが有効。
  • 近くにいると認識できているなら、フラップなどの空中移動を避ける。
  • トランザムさせる前に仕留めるのが最も手っ取り早い。
    • 対蓄積性能は低く、格闘中もただの攻撃姿勢制御なのですぐ止まる。
    • 格闘属性の射撃はマニュ・姿勢共に抜けるので非常に有利。
  • トランザム中は極めて危険であるため、タイマンをなるべく避ける。
    • 射撃を格闘で無効化されぬよう、少なくとも2機、十字砲火や挟み撃ちの形で攻めたい。
    • 味方機がコンボを決められているならタックルすること。格闘判定では勝てないうえ、射撃も無駄弾に終わる可能性が高い。スサノオ側は射撃を警戒しなるべく格闘を振っていたいため、カウンターが決まる可能性はそこそこある。

コンボ一覧

  • ソウテン下⇒2刀N>横>N⇒ソウテン下
    • 初手のソウテン下を空中格闘で行った際は、スラキャンをせずとも着地硬直キャンセルで2刀を振れる。


アップデート履歴

  • 2026/07/02:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • S帯のバケモンスサノオを見たとかない奴は総じて過小評価する傾向にあるな。レーダー遅延奇襲やチャクラムでのフライトフラップ封殺は普通にやってることヤバい。サーベルブンブンでライザーソードを無効化する猛者もいるけど運用難易度が高すぎて一部上位プレイヤーしか使いこなせないのが問題か。 - 名無しさん (2026-07-13 00:49:38)
    • ただトールギスと違って引き撃ち弱め、追っかけられるとトランザムでしか逃げきれん、そこがネックポイントかもしれん、ダブルオーみたく引きも押しも強かったら問題やけど、ただ上手いプレイヤー見ると絶対に下の評価にはならん、本当にただの脳筋味方に引いてるだけなんじゃ?って思う… - 名無しさん (2026-07-13 01:56:06)
  • まじで今スサノオ味方にいらない - 名無しさん (2026-07-12 18:17:27)
    • 愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2026-07-12 20:40:13)
      • スサノオを使おうとしている方への報告です - 名無しさん (2026-07-12 21:19:28)
        • 理由を書かないと報告とは呼ばない - 名無しさん (2026-07-12 22:56:50)
    • いらん理由をきっちり書かないとただの荒らしか愚痴と変わらんぞ - 名無しさん (2026-07-12 21:26:58)
    • 今oo環境、支援機いない、支援機いたところで支援機も狩れるooでいい、以上 - 名無しさん (2026-07-12 23:38:52)
      • 支援いない汎用強いって理論は昔から散々言われてたけどその環境下でも何かしらの強襲暴れてたからそれだけしか理由ないのはめちゃくちゃ弱いぞ - 名無しさん (2026-07-13 01:08:19)
        • 逆に出す意味を知りたい - 名無しさん (2026-07-13 02:01:45)
  • 刀身右を白、左を黒に塗って全体を赤黒白一部茶で干将莫邪某弓兵ゴッコしようとしたけど丁度いい位置に配色できねぇ、うーむ - 名無しさん (2026-07-12 01:37:59)
  • 過去のリプレイ見てたら中距離で敵支援発見→ピョンブーソウ下ブーピザで捉えてピョンブーソウN横ブーN横Nで撃破。動き変態すぎるだろ、誰だこの機体弱いって言ってた奴。俺だ… - 名無しさん (2026-07-11 09:50:13)
    • 造語症 - 名無しさん (2026-07-11 21:10:09)
      • そうですね。ソウテンチャクラムブースト全部打ったら長くなるから使いました。だから何ですか?指摘ならまだしも一文で人を貶す気満々の文章投げて来る方とはお話し致しません。 - 名無しさん (2026-07-12 01:23:34)
        • 効いてて草 - 名無しさん (2026-07-12 01:41:24)
        • 指摘されてんのって"ピョンブー"じゃね?w何を指してるのかわからんw - 名無しさん (2026-07-12 01:51:37)
          • フラップならフラップだしなぁ… - 名無しさん (2026-07-12 01:58:48)
    • 書いてあることは何となくわかるけどコンボの書き方が変態 - 名無しさん (2026-07-11 21:43:41)
      • それは申し訳。エクバ勢やこの機体を使っている方ならわかって頂けるかなと - 名無しさん (2026-07-12 01:26:03)
        • バトオペで各種上昇の行動の何かしらをピョンで言う奴は初めて見たよ。言わんとしてることは分かるけどピョン格モーションに相当するものは無いぞこのゲーム - 名無しさん (2026-07-12 02:56:45)
        • エクバ勢だしこの機体つかってるけど自分に伝わる書き方重視しすぎに思う、エクバ用語って言うけど略語混ぜてるだけのオリジナル表現すぎ - 名無しさん (2026-07-12 20:41:57)
    • 情報は正確に書かない?他ゲー持ち出して通じる人には通じる話したいなら雑談板に書きなよ - 名無しさん (2026-07-12 01:31:08)
      • 造語症の問題って、起きてる事象そのものというよりこの木で表現されてるような他者との円滑なコミュニケーションに対する意識の希薄さだなってよく分かるよね… - 名無しさん (2026-07-12 02:38:40)
        • 上の返しとか見るかぎり日常生活かなり大変そうやな⋯⋯ - 名無しさん (2026-07-12 08:32:28)
    • 申し訳ないけど初っ端「ピョンブーソウ」は失笑 - 名無しさん (2026-07-12 08:29:24)
    • チャットじゃないんだしせっかく書き込むなら長くても正確に書いたらいいんじゃね - 名無しさん (2026-07-12 09:09:48)
    • よく見たらフラップソウテン下のあとチャクラム撃って、その後フラップソウテンN横とかいう意味わからん内容になってて笑う。ぶっちゃけピョンがフラップなのかすらよく分からんけど最初のソウテン下で射撃防いたってこと? - 名無しさん (2026-07-12 10:58:05)
    • おお - 名無しさん (2026-07-12 20:28:02)
  • 眼の良さが命取りだと言わんばかりにレーダー遅延がぶっ刺さる - 名無しさん (2026-07-10 22:17:02)
  • 敵にいて遠距離から撃った射撃を切り払って、こっちに突っ込んでくるとき何とも言えないカッコよさがあるよね - 名無しさん (2026-07-10 20:47:23)
    • クイマで串乗って戦いましたが急速で近付いてくるコイツは恐怖だった。汎用でコレなら支援乗りは家康みたいに、この赤備えに見られた瞬間💩漏らしてるでしょ - 名無しさん (2026-07-12 01:29:58)
  • 格闘乱舞でワンチャン4撃目下格狙う奴多くて助かる。一回でもカウンター取れば瞬溶けするし、もうね、あれよ。「見切ってんだよてめぇはよお!無効化とワンチャン下格しかできねぇのわかってんだからなぁ!ええ!ブハハハハハ!!!与ダメいただきい!!!」 - 名無しさん (2026-07-10 19:31:15)
  • 使い勝手悪いけどトライパニッシャー当てるのきもちええ - 名無しさん (2026-07-10 19:00:42)
    • 判定糞デカいからキッチリ水平方向に撃てば敵を2機以上巻き込めることもできるし、近距離対空あてればほとんどの相手を落とせるしな - 名無しさん (2026-07-11 12:44:03)
  • スサノオってHWSとかの支援機に対して生格ぶっぱくらいしかできることが無いの強襲機としてどうなの? - 名無しさん (2026-07-10 14:43:43)
    • 計算してないけどバルカンじゃバリア割れない?にしても空格ぶっぱで大抵解決すると思うけど。大よろけも斬れるから相性は悪くない - 名無しさん (2026-07-10 14:46:02)
      • ビーム属性で100なら射補盛らんと減らせないんじゃないか? - 名無しさん (2026-07-10 18:35:53)
        • 同時発射だから200で計算されるはず。ついでにトランザムで射補上がるからHWSが耐ビ盛りでもある程度は抜けると思う - 名無しさん (2026-07-10 21:01:13)
    • 全部丁寧に剥がしてからよろけ撃って格闘仕掛けにいける強襲ってどんなんいたっけ? - 名無しさん (2026-07-10 16:08:35)
      • 汎用ならぱっと思い付くんだけど強襲以外とこれいねぇな - 名無しさん (2026-07-10 19:48:50)
      • 福νとか…?まぁペネ安パイ - 名無しさん (2026-07-10 21:11:40)
    • 周りに汎用随伴いない限り支援には全く苦戦しないよ。いつどんな状況でも確実にワンキル取れる。 - 名無しさん (2026-07-10 16:20:54)
    • トランザムしてれば、空格で大よろけもタックルも対応できるから余裕じゃない?ルプスよりだいぶ楽だと思うけど、強襲機使うの苦手ならダブルオーで簡単にHWS狩れるよ。バリア割る手段豊富にあるから。 - 名無しさん (2026-07-10 17:20:57)
  • 750クイック行ったら対面のこいつが大暴れしてたんだが、あんなぶっ飛んだ性能なのに微妙とかなんとか言ってる人は普段850コストとかの遊んでるんか? - 名無しさん (2026-07-09 21:27:45)
    • 普通にライザーより強いからな、トランザム吐く前にぶっ壊す以外の対策無い - 名無しさん (2026-07-09 22:47:25)
    • 750だとみんな飛んでるからチャクラムが刺さる刺さる - 名無しさん (2026-07-09 23:35:20)
      • 700より楽だよなあれ - 名無しさん (2026-07-10 16:11:01)
  • 楽しすぎて750よりずっとこっちで遊んでいたいのだが。どうせV2最強は変わらんし - 名無しさん (2026-07-09 19:00:16)
    • 上にも書かれてるけどLv2着たらヤバそう、V世代全部フラップしてたら叩き落とされるからねぇ、ただシルエット改みたいな引き撃ち特化には厳しそうか? - 名無しさん (2026-07-10 11:26:13)
      • フラップどころかV2のフライトも墜ちるだろ?やば - 名無しさん (2026-07-10 16:12:10)
  • sレートばっかのガチカスマで75コスト割れでこいつ出したんやけど700より圧倒的に75の方が戦えるてのに気付いて、こいつ出るコスト間違えたな南無三てs帯全員で合掌しながら笑った - 名無しさん (2026-07-09 18:49:34)
    • X1無理くないか? - 名無しさん (2026-07-09 18:57:01)
      • X1なんか息してないぞもう - 名無しさん (2026-07-09 19:30:04)
  • ライザーのライバルはこれじゃなくてレグナントだろ - 名無しさん (2026-07-09 17:18:50)
    • スサノオかリボンズだろ。レグナントは左慈とは関係あるが刹那とはあまり関係性ないし - 名無しさん (2026-07-09 18:58:00)
      • ルイスも位置的にZのフォウとかの位置だしな - 名無しさん (2026-07-09 19:27:53)
    • レグナントはよくある巨大MA枠でライバルではないだろどう考えても - 名無しさん (2026-07-09 23:48:16)
    • ライザーのライバル枠がリボガンかスサノオかで意見割れるのはお馴染みだけど、レグナントは15年以上も00の話題覗いてて初めて聞いたわ。本当に同じ作品見てるのか気になるぐらい共感できん - 名無しさん (2026-07-10 00:35:09)
  • ネガってる奴いるけど騙されるな、ライザーより強いぞ。 - 名無しさん (2026-07-09 11:09:21)
    • ライザーより強いは流石に言い過ぎだが、渡り合えるだけの性能は確かにある - 名無しさん (2026-07-09 12:51:06)
    • んなわけねえだろこのコメント欄を始めから見てみろよ?多数のwiki利用者が弱いって判断してるんだぜ?強いなんてそんなこと有り得るか? - 名無しさん (2026-07-09 13:55:05)
      • 弱くねえよエアプ - 名無しさん (2026-07-09 13:57:23)
        • どう見てもwiki利用者に対する皮肉だろうがこの程度読めないからバカにしてんだぞ - 名無しさん (2026-07-10 19:58:56)
      • 有象無象はびこるwikiの意見なんか鼻くそやん。Sフラ配信者の評価は強い寄りが多いよ。使える使えないは別として上位勢の認めるポテンシャルはあるということ - 名無しさん (2026-07-09 13:58:57)
      • 弱くはないけど00より強いかと言われると首は傾げるね。まあタイプ違うから比べるのは不毛かもしれないけど。 - 名無しさん (2026-07-09 14:13:28)
      • 弱いとは判断されてない - 名無しさん (2026-07-09 17:07:17)
    • 流石にそれは嘘、ライザーのがやってる - 名無しさん (2026-07-09 17:34:44)
    • 両方持ってるけどライザーの方がマップ選ばずどこでも戦える分、総合的に見ても上だと思う - 名無しさん (2026-07-09 19:44:58)
    • TA中なら接近戦最高理論値はライザーも圧殺する最強がスサノオ。対して、TAon・off問わず遠近距離問わず常時走攻守壊れてるのがライザー。瞬間最高理論値はスサノオだけど、総合力なら圧倒的ライザー。とはいえスサノオ弱いはよく出現してる粘着ネガキャンさんか、未所持もしくは実力不足の逆張りさん - 名無しさん (2026-07-09 21:08:11)
    • 荒らし能力はライザーより高いけどライザーより総合で強いとは思わん - 名無しさん (2026-07-09 22:53:29)
    • ライザーより強いってことはないと思う。Sフラさんの動画見ても与ダメ最高値20~26万くらいで、ライザーは、30万~40万までたたきだしてる人とかいるから兵科差・ポテンシャルで負けてると思う。 - 名無しさん (2026-07-10 00:15:38)
    • ライザーは全体的に100点の機体だが、こいつは項目によっては7〜80点代だけど得意分野は150点ぐらいある感じ - 名無しさん (2026-07-10 00:37:56)
  • とある配信者が言ってたけどこの機体、バトオペ向きよりバーサス向けというのを聞いて腑に落ちた。確かにバーサスシリーズ勢にとって滅茶苦茶馴染むわ - 名無しさん (2026-07-09 09:08:08)
  • いい塩梅みたいに言われてるけど違うだろ。支援機いないのにダブルオー差し置いて戦績トップなことも珍しくないし複数いても全然問題ないしこいつも壊れだわ - 名無しさん (2026-07-09 07:57:45)
    • 強い代わりに紙装甲、無理攻めしたら駄目かと思えば鬼神の武功あげて帰ってくる。玄人向けだからいい塩梅で間違いないと思うよ。問題はそれを硬い、速い、重い、多いで凌駕するライザーが狂っているだけ - 名無しさん (2026-07-09 09:05:20)
      • 重いって何?w - 名無しさん (2026-07-09 09:08:50)
        • 攻撃が重い。強いボクサーのパンチを速くて重い拳、て言うじゃない - 名無しさん (2026-07-09 10:09:05)
        • 愛に決まってるだろ - 名無しさん (2026-07-09 11:00:04)
          • 愛が愛を重すぎるって理解を拒み憎しみに変わってく前に - 名無しさん (2026-07-09 12:39:49)
            • 食わせ物のリィアァルゥ→ゥウ~~⤻ - 名無しさん (2026-07-09 13:17:52)
    • それは汎用が下手やからやで、柔らかいんやから火力集中して落とせば良いのに何故か追撃しなかったり別の場所に行ってトランザム吐かれて暴れられる。明確な弱点があるんだから丁度いい性能だよ。 - 名無しさん (2026-07-10 21:32:45)
  • 強い弱いかは置いといて自チームにこいつ複数いると面白くないな。Sフラすらなにも考えずに味方ごと斬るからゲームできない - 名無しさん (2026-07-09 01:18:04)
    • モーション範囲広い所為で複数いると格闘振れない問題が顕著。正直一機が理想だと思ってる。 - 名無しさん (2026-07-09 06:42:57)
    • 逆で自分でチャクラムで落としても味方が追撃するから斬れねえんだが。与ダメージ至上主義的には雑魚扱いされるから味方ごと叩き斬るたり味方のよろけも自分のものにするのが正解なんだろうけど。 - 名無しさん (2026-07-09 10:08:10)
      • 正解言うなら釈然としないだろうが味方が自分のダウンに噛み付いたら迷わずカット封じか他の敵行くが正解。チーム戦なんだから勝てばいい。雑魚扱いされようが関係ない、どちらがゲーム上手いかは動画観たら大体皆わかるから。 - 名無しさん (2026-07-09 10:13:04)
      • 複数でフォーカスして火力出す時困るのはそう。味方が譲ってくれれば良いけど毎度そう上手くはいかないから割り切って巻き込み上等で斬り込むのも一つの拓だと思う。 - 名無しさん (2026-07-09 11:08:49)
  • カチカチお手軽ライザーと違ってあまりの脆さによろけてないのにHPが消えててトランザム抱え落ちしてまう。通常時で大暴れ出来たけど捕まったらワンコン。管理が難しすぎる。 - 名無しさん (2026-07-09 00:36:39)
    • 拡張装甲を積めい。耐格70付近あったらギスデス自由ライザドーガに集中狙いされない限り落ちん。 - 名無しさん (2026-07-09 01:11:15)
  • 耐格盛ればそこまで怖くないのに耐格盛らないのはなぜなのか - 名無しさん (2026-07-08 23:12:32)
    • どちらの事に対して言っているかは知らんが、敵→スサならその通り。装甲盛るより火力持った方が上昇値「低い」事を知らない人が多い。半壊スサ→敵ならトランザム時に一部耐格無視してくるからライザー相手でも平気で刺せる。暴れられる前に袋叩きにするのが良い - 名無しさん (2026-07-09 01:17:44)
    • 自分の事を上手いと思い込んでるユーザーばっかりだから - 名無しさん (2026-07-10 21:28:57)
  • もしかしてスサノオの後ろにあるコードが良く試合で揺れてるの確認して、演習場で試しに移動スティックをくるくるしてみたらタケコプターみたいな事できて笑った…所有するものだけが楽しめる他の機体ではできない遊びだ… - 名無しさん (2026-07-08 22:49:44)
    • もしかしなくても鉢巻、襷がイメージのそれは地味だが東国風で趣のある装備なのだ - 名無しさん (2026-07-08 23:35:23)
  • ペラいなぁ。耐格50じゃ足りねぇわ - 名無しさん (2026-07-08 20:52:16)
    • 汎用からの攻撃ってだけで+30%被ダメ付くから耐格80でようやく50相当なんだよね - 名無しさん (2026-07-08 21:47:18)
      • ええ・・・どんな計算してるんだ・・・。無耐性で10000ダメだったとして5000ダメと2600ダメが同じなのか? - 名無しさん (2026-07-08 22:26:52)
      • バトオペのダメージ計算的には80までつけられれば不利相手からも装甲74相当になる。これが強襲の格闘を受け付けなかった耐格80キャノンガンで耐性7割無視するPZZを誕生させインフレを加速させてしまった。もしこいつで耐性80にしても火力問題なく出せるようなことになったら耐性大幅無視アホ汎用が投入される。 - 名無しさん (2026-07-08 23:26:31)
        • わかりやす 耐格66で耐久38000って機体使ってたけど耐格80にしてもう少しこのゲーム続けてみるわ - 名無しさん (2026-07-08 23:35:22)
  • 安定して勝ちたいならルプスかペネの方が強いと思う、あげた2機体はほかのマップでも戦えるが、スサはリゾートが強いけどほかの開けたマップだと勝率下がってると思う - 名無しさん (2026-07-08 19:38:01)
    • 北極、08のアレ、轍、コロニーでは割と有利に戦えました。軍事、補給、街みたいなのはキツイかもしれませんが調子乗ったスパガンやB2がいたら勝ち確定なのはわかります - 名無しさん (2026-07-09 01:33:46)
  • 格闘コンボしてる00を背中から斬る。格闘コンボしてるスサノオを背中から斬る。格闘コンボしてるその他諸々を背中から斬る。お手軽30%ダメージアップで飯がうまい - 名無しさん (2026-07-08 18:18:39)
  • こいつ本当に姿勢制御ついてんの?通常時カットされまくるのなんなんや格闘複合でついとるやろ?機能してないんと違うんか? - 名無しさん (2026-07-08 09:05:00)
    • ダメコンとかあるわけじゃないからねぇ 700コスは蓄積100とか一瞬で取られるからしゃーなし マニュ中はまだ蓄積よろけ50%カットあるからマシだけども - 名無しさん (2026-07-08 09:43:40)
    • N横が耐性時間スカスカなのは知ってるが下格にBR単射が抜けてきたりして疑問に感じる瞬間はある - 名無しさん (2026-07-08 10:17:49)
    • 格闘属性で蓄積100%のダガーに抜かれてるんじゃね - 名無しさん (2026-07-08 10:41:16)
    • 姿勢制御レベル1だから蓄積には弱いからね - 名無しさん (2026-07-08 13:13:06)
  • こいつにはスラと格闘持ってる。戦闘中はフラップしてる相手を見つけてチャクラム当てて枚数有利作り出す運用してる。敵から見られてなかったらチャー格追撃してる。耐久はペラいから遊撃枠のつもりで楽しんでる - 名無しさん (2026-07-08 07:14:22)
  • 750で支援の事を言っといて、コレと00をあの性能で実装する運営さんよ…… - 名無しさん (2026-07-08 04:57:10)
    • ここの運営にカプコンみたいな仕事求めても無理だぞ モデリングは良いからそう言うのを楽しむゲームだと思った方が良い - 名無しさん (2026-07-08 07:55:42)
      • ここのっていうか、バンナムは他のガンダムゲーから格ゲーに至るまでバランス調整荒いからなあ - 名無しさん (2026-07-08 13:25:25)
    • でも支援をスーパーガンダムみたいな異常なテコ入れされて今回のオルタナティブ2機がまともに通用しないと文句言うだろ? - 名無しさん (2026-07-08 11:02:38)
      • そーゆーイチかゼロかみたいな調整がいやなんじゃない? - 名無しさん (2026-07-08 12:07:57)
      • 言うてスパガンの戦績は適正だけどな。そもそも汎用と強襲が異常な強さなんだから、異常なくらい作り変えないと今の支援は無理 - 名無しさん (2026-07-08 13:29:52)
  • トランザム中にダウンしてるやつ格闘で殴ろうとしてくる味方いるけど大体巻き込むから後ろカバーするか射撃でダメ入れるかして欲しい - 名無しさん (2026-07-08 04:29:37)
    • 格闘も下格入れてこなければセンパンジーには認定しない…だが捕まえたのを見てライザーぶっぱなすそこのお前! - 名無しさん (2026-07-08 13:09:33)
  • アシスト、陽動、追撃アシスト、被撃破数で1位を取れると無双できたなと思えるわけ。という事でこの機体は(装甲盛れば)それができるから皆も買え。 - 名無しさん (2026-07-08 03:20:55)
  • ミスターブシドーとかいうキャラが乗ってるのに、何でVSでもこっちでも闇討ちが得意な機体なん? - 名無しさん (2026-07-08 00:18:02)
    • フラッグもイナクトもブレイブも奇襲が得意な機体だったろ、何も間違ってないぞ。アヘッドサキガケとかいうのが逆に亜種。 - 名無しさん (2026-07-08 03:15:28)
    • あの人は兵法書の英訳本を我流で学んだなんちゃって武士道の人だから…寧ろフラッグ系統の高速起動で死角から攻め立てるのが元から性に合ってる人なんだよ - 名無しさん (2026-07-08 03:54:02)
    • どのゲームも格闘が常にハイリスクなゲームデザインだからってだけでしょ。このゲームで真正面から堂々と格闘振り回して敵を倒せる性能してたらそれはただの化け物なんよ - 名無しさん (2026-07-08 07:35:46)
    • ブシドーとは死ぬ事と見つけたり  納得する死場所求めてるだけ定期 - 名無しさん (2026-07-08 07:58:07)
  • 当たったから久々に700コストやったけど全然活躍できなくない?武器の息切れ早いし緩衝材ないからすぐ死ぬし辛くない? - 名無しさん (2026-07-07 22:07:11)
    • トランザム中にどれだけ暴れられるかの機体やからね、ちゃんと装甲盛らないとしんどいよ - 名無しさん (2026-07-07 22:35:17)
    • まさに初日評価と同じ感想だな、ちょっとやり込めばヤバさわかる - 名無しさん (2026-07-07 22:55:41)
    • 蓄積取ってよろけ継続して格闘みたいな普通の強襲の動きするとクソ弱いよ - 名無しさん (2026-07-07 22:58:51)
      • 弱い言ってる人は大体これだろうね。荒らしてなんぼの機体だわ - 名無しさん (2026-07-08 09:09:50)
    • 最初はそう思うだよなー。でも装甲盛ってトランザム格闘・レーダー遅延・チャクラム運用方法が理解できると評価変わるんよ - 名無しさん (2026-07-07 23:07:23)
      • 最初は「あれ...ダブルオーに比べて結構地味...?」って思うんだけど武装の特性とコンボ理解したら結構ヤバイ寄りなんだよな - 横 (2026-07-07 23:09:07)
    • 慣れというか一癖ある格闘機だからね人によっては簡単ではない - 名無しさん (2026-07-07 23:38:51)
    • トランザムが任意じゃないから損失率高そうなんだよな、詰められて捕まるとワンコンもありえるし - 名無しさん (2026-07-07 23:40:42)
    • 最初に適度にMA受けで削られてトランザム発動できないと辛いのはある。トランザムさえ発動できれば強い - 名無しさん (2026-07-08 01:34:24)
    • レッドラとかストカスの完成系みたいな機体って思えば使えるようになるかも - 名無しさん (2026-07-08 01:45:20)
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最終更新:2026年07月12日 22:54
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