
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | |||||||
| 機体HP | 23000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 20 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 24 | |||||||
| 耐格闘補正 | 34 | |||||||
| 射撃補正<通常時> | 30 | |||||||
| 射撃補正<システム発動中> | 55 | |||||||
| 格闘補正<通常時> | 40 | |||||||
| 格闘補正<システム発動中> | 60 | |||||||
| スピード<通常時> | 140 | |||||||
| スピード<システム発動中> | 150 | |||||||
| 高速移動<通常時> | 230 | |||||||
| 高速移動<システム発動中> | 245 | |||||||
| スラスター | 85 | |||||||
| 旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 84 | |||||||
| 旋回(地上)<システム発動中>[度/秒] | 90 | |||||||
| 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 93 | |||||||
| 旋回(宇宙)<システム発動中>[度/秒] | 99 | |||||||
| 格闘判定力 | 通常時:強 システム発動中かつHP50%以下:強+ | |||||||
| カウンター | 通常時:連続格闘 高性能:特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 24 | |||||||
| 中距離 | 17 | |||||||
| 遠距離 | 11 |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベルx2 | ソウテン |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% | 60% |
| 3撃目 | 25% | 49% | 36% |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベルx2 | ソウテン<TA> |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% | 80% |
| 3撃目 | 25% | 49% | 64% |
| 4撃目 | - | 34% | 51% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベルx2 | ソウテン | ヘビーアタック | ソウテン<TA> | ヘビーアタック<システム発動中> |
|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 200%(100%x2) | 100% | 320%(160%x2) | 100% | 360%(180%x2) |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 75% | ||
| 下格 | 130% | 240%(120%x2) | 140% | 140% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 90% | ▲ | 90% |
| 後 | 90% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 100% | ▲ | 100% |
| 後 | 95% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| スサノオ用Bチャクラム | LV1 | 2800 | 2000 | 75% | 45% | 即2発 フル1+即1 |
2秒 | 15秒 | 0.33秒 | 300m (350m) |
移動射撃可 ブースト射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時2発連続発射(250発/分) 集束射撃時かつ攻撃対象が空中にいる場合、大よろけ有 集束時間:3秒 倍率:0.714倍 よろけ値:20%(25% x2) スキル「トランザムシステム(擬似太陽炉)」対応 スキル発動中、攻撃対象の緩衝材系スキル無視 スキル発動中、攻撃対象のシールドHP無視 |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スサノオ用強化サーベルx2 | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.33秒 | スキル「空中格闘制御」対応 攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30% スキル「トランザムシステム(擬似太陽炉)」対応 スキル発動中、攻撃対象の緩衝材系スキル無視 スキル発動中、攻撃対象のシールドHP無視 |
機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 100 | 40発(20射)OH | 450発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 225m | 750 (1500) |
二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:5% x2 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | - | 4000 | - | 100% | フル1発 | - | 15秒 | 0.5秒 | 250m | 射撃時静止 集束必須 ユニット貫通効果有 爆風範囲有 攻撃対象のシールドHP無視 攻撃対象のHPが50%以上の場合、追加ダメージ発生 追加ダメージは、2000の固定値 使用中射撃属性被ダメージ-30% 使用中射撃攻撃による被ダメージリアクション1段階軽減 使用中受けた射撃属性のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算する 集束時間:1秒 よろけ値:200% |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3400 | 2秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 スキル「ヘビーアタック改」対応 集束:1.5秒 攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30% |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 110 | 40発(20射)OH | 450発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 225m | 825 (1650) |
二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:6% x2 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | - | 4500 | - | 100% | フル1発 | - | 10秒 | 0.5秒 | 250m | 射撃時静止 集束必須 ユニット貫通効果有 爆風範囲有 攻撃対象のシールドHP無視 攻撃対象のHPが50%以上の場合、追加ダメージ発生 追加ダメージは、2000の固定値 使用中射撃属性被ダメージ-30% 使用中射撃攻撃による被ダメージリアクション1段階軽減 使用中受けた射撃属性のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算する 集束時間:0.8秒 よろけ値:200% |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3500 | 2秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 スキル「ヘビーアタック改」対応 集束:1秒 攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30% |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能噴射制御装置 | LV3 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量
-75%
・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50% |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
| 廃熱効率適正化 | LV1 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | |
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV3 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV2と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
| ヘビーアタック改 | LV1 | LV1~ | ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。 更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。 |
発動中 ・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・格闘判定力が 強より上 となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| 高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4500 に増加する |
| 空中格闘制御 | LV1 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV4 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 左腕装備特殊緩衝材 | LV5 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。 | |
| 腰部ユニット特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
| その他 | ||||
| トランザムシステム(擬似太陽炉)? | LV1 | LV1~ | 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと一定時間トランザム状態となる。 発動時200m内にいる敵軍の位置情報を一定時間可視化し、各部位のHPを全回復する。 なお可視化した敵軍の位置情報は自軍に共有されない。 発動中は高速移動時のスラスター消費量を軽減し格闘攻撃中に射撃兵装による攻撃を前方から受けた際に被ダメージ、リアクション、蓄積によるリアクションを無効化する。 さらに敵レーダーにおける自機マーカーの動きを遅延させ、射撃及び格闘主兵装による攻撃が敵機の特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また発動中、機体HPが一定以下になると格闘判定力がやや上昇し、敵機にダメージを与えた際に全ての装甲補正値を一部無効化する。 本スキルは再発動を行うことができない。 |
機体HP80%以下で発動 発動時に以下の効果を発揮 ・部位HP全回復 ・200m範囲内にいる敵機を10秒間スポット状態にする ※スポット状態は自機のみ確認可能 発動中は以下の効果を発揮 ・各ステータス上昇 ・スラスター継続消費-40% ・対応兵装の性能変化 ・格闘攻撃中の自機前方に対して射撃兵装による全ダメージ&リアクション無効化 ・レーダー表示を1.5秒遅延させる HPが50%以下で追加効果を発揮 ・格闘判定力やや上昇 ・攻撃対象の防御補正を10%減でダメージ計算 ※効果時間は、70秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
| 高性能噴射制御装置 | LV3 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量
-75%
・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50% |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
| 廃熱効率適正化 | LV2 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | |
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV4 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV3相当と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
| ヘビーアタック改 | LV1 | LV1~ | ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。 更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。 |
発動中 ・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・格闘判定力が 強より上 となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| 高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4500 に増加する |
| 空中格闘制御 | LV1 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV5 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 40% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 左腕装備特殊緩衝材 | LV5 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。 | |
| 腰部ユニット特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 980 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1970 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 冷却補助システム | Lv1 | 2950 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
| Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| AD-PA | Lv4 | 7880 | 格闘補正が5増加 | |||||||
| 緊急格闘防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | |||||||
