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スサノオ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 地球連邦平和維持軍内の元ユニオン系開発陣が開発したMS、マスラオを強化改造した機体。
  • マスラオはミスター・ブシドー専用機とする決定を受け、設計ベースがアヘッドからフラッグに変更され疑似太陽炉搭載機における初のトランザムを実現。格闘戦に特化した機体として一応の完成を見た。
  • このマスラオに時間の許す限りの強化改造を施した機体が本機、スサノオである。疑似太陽炉を2基設置したことにより大出力を獲得したがGN粒子制御能力の向上を図るため頭部のクラビカルアンテナは肥大化。
  • マスラオ同様に左利きのブシドーに合わせて専用OSを搭載し、エネルギーチューブ接続時の膨大な粒子による左腕の破損を防ぐためのガントレットを装備し、トランザムなどの粒子消費対策に大容量GNコンデンサーが追加されダブルオーライザーに迫る戦闘力を発揮した。


機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 23000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 34
射撃補正<通常時> 30
射撃補正<システム発動中> 55
格闘補正<通常時> 40
格闘補正<システム発動中> 60
スピード<通常時> 140
スピード<システム発動中> 150
高速移動<通常時> 230
高速移動<システム発動中> 245
スラスター 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 84
旋回(地上)<システム発動中>[度/秒] 90
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 93
旋回(宇宙)<システム発動中>[度/秒] 99
格闘判定力 通常時: システム発動中かつHP50%以下:強+
カウンター 通常時:連続格闘 高性能:特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24
中距離 17
遠距離 11

連撃補正<通常時>

連撃数 標準倍率 サーベルx2 ソウテン
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 60%
3撃目 25% 49% 36%

連撃補正<システム発動中>

連撃数 標準倍率 サーベルx2 ソウテン<TA>
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 80%
3撃目 25% 49% 64%
4撃目 - 34% 51%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベルx2 ソウテン ヘビーアタック ソウテン<TA> ヘビーアタック<システム発動中>
N格 100% 200%(100%x2) 100% 320%(160%x2) 100% 360%(180%x2)
横格 75% 75% 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2) 140% 140%

移動方向補正<通常時>

  100%  
90% 90%
  90%  

移動方向補正<システム発動中>

  100%  
100% 100%
  95%  


主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
スサノオ用Bチャクラム LV1 2800 2000 75% 45% 即2発
フル1+即1
2秒 15秒 0.33秒 300m
(350m)
移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時2発連続発射(144発/分)
集束射撃時かつ攻撃対象が空中にいる場合、大よろけ有
集束時間:3秒
倍率:0.714倍
よろけ値:20%(25% x2)
スキル「トランザムシステム(擬似太陽炉)」対応
スキル発動中、攻撃対象の緩衝材系スキル無視
スキル発動中、攻撃対象のシールドHP無視
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
スサノオ用強化サーベルx2 LV1 2600 2.5秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30%
スキル「トランザムシステム(擬似太陽炉)」対応
スキル発動中、攻撃対象の緩衝材系スキル無視
スキル発動中、攻撃対象のシールドHP無視
機体同梱

副兵装

スサノオ用GNバルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 40発(20射)OH 450発/分 10秒 0.5秒 225m 750
(1500)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5% x2

トライパニッシャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 4000 - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 250m 射撃時静止
集束必須
ユニット貫通効果有
爆風範囲有
攻撃対象のシールドHP無視
攻撃対象のHPが50%以上の場合、追加ダメージ発生
追加ダメージは、2000の固定値
使用中射撃属性被ダメージ-30%
使用中射撃攻撃による被ダメージリアクション1段階軽減
使用中受けた射撃属性のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算する
集束時間:1秒
よろけ値:200%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ソウテン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3400 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック改」対応
集束:1.5秒
攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30%

スサノオ用GNVx2<TA>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 40発(20射)OH 450発/分 10秒 0.5秒 225m 825
(1650)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:6% x2

トライパニッシャー<TA>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 4500 - 100% フル1発 - 10秒 0.5秒 250m 射撃時静止
集束必須
ユニット貫通効果有
爆風範囲有
攻撃対象のシールドHP無視
攻撃対象のHPが50%以上の場合、追加ダメージ発生
追加ダメージは、2000の固定値
使用中射撃属性被ダメージ-30%
使用中射撃攻撃による被ダメージリアクション1段階軽減
使用中受けた射撃属性のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算する
集束時間:0.8秒
よろけ値:200%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ソウテン<TA>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3500 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック改」対応
集束:1秒
攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30%

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV3 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV2と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック改 LV1 LV1~ ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
腰部ユニット特殊緩衝材 LV4 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
その他
トランザムシステム(擬似太陽炉)? LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと一定時間トランザム状態となる。
発動時200m内にいる敵軍の位置情報を一定時間可視化し、各部位のHPを全回復する。
なお可視化した敵軍の位置情報は自軍に共有されない。

発動中は高速移動時のスラスター消費量を軽減し格闘攻撃中に射撃兵装による攻撃を前方から受けた際に被ダメージ、リアクション、蓄積によるリアクションを無効化する。

さらに敵レーダーにおける自機マーカーの動きを遅延させ、射撃及び格闘主兵装による攻撃が敵機の特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。

また発動中、機体HPが一定以下になると格闘判定力がやや上昇し、敵機にダメージを与えた際に全ての装甲補正値を一部無効化する。
本スキルは再発動を行うことができない。
機体HP80%以下で発動
発動時に以下の効果を発揮
・部位HP全回復
・200m範囲内にいる敵機を10秒間スポット状態にする
※スポット状態は自機のみ確認可能

発動中は以下の効果を発揮
・各ステータス上昇
・スラスター継続消費-40%
・対応兵装の性能変化
・格闘攻撃中の自機前方に対して射撃兵装による全ダメージ&リアクション無効化
・レーダー表示を1.5秒遅延させる

HPが50%以下で追加効果を発揮
・格闘判定力やや上昇
・攻撃対象の防御補正を10%減でダメージ計算

※効果時間は、70秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵

スキル情報<システム発動中>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV4 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV3相当と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック改 LV1 LV1~ ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
防御
マニューバーアーマー LV5 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
腰部ユニット特殊緩衝材 LV4 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 980 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1970 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 2950 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「これが私の進む道…修羅の道だ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年7月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ スサノオ LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2026年7月2日 14:00 ~ 2026年7月9日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム00』より、独立治安維持部隊アロウズに所属するグラハム…ミスター・ブシドー専用機。
  • 『00』世界での主人公側になる私設武装組織ソレスタルビーイングは、「太陽炉」と呼ばれる半永久的なエネルギー動力炉を有したガンダムを所有していることが大きなアドバンテージになっていたのだが、組織内部から裏切り者が出てしまい、初期型太陽炉のデータが流出。この初期型太陽炉のデータを基に、タウ型というGNドライヴ[T]が製作された。原型との大きな違いは、電力をGN粒子に変換するようなシステムになっていること。当初生産されていたものは様々な問題点が発生したが、約5年に渡る改良を経て原型とほぼ同等の性能を発揮するまでに至っている。ただし電力を用いる都合、稼働限界が生じてしまうという明確な欠点を持つ。
    • 原型は生産するのに特定の環境化が必須であり量産性に難点があったのだが、こちらはどんな環境でも安価に生産可能という量産のしやすさが売り。稼働限界があるという欠点を使い捨てても構わないほどの大量生産で補っている。
    • なお、CB側からすると強奪データから生産された似て非なるものということで「擬似太陽炉」と呼ばれている。上述されている通り太陽炉の別バージョンと化しているのだが、この公式名称のせいで劣化版と思われがちである。
  • 本機はその擬似太陽炉とトランザムシステムの技術検証用試作機かつミスター・ブシドー専用機として開発された機体「マスラオ」の改修・発展型となる。ミスター・ブシドーの要望により、高機動で格闘戦に特化してある。
    • 疑似太陽炉は腰部に設けられた左右の大型バインダーにそれぞれ内蔵されている。トランザムシステムは、アロウズ技術部門主任ビリー・カタギリが、彼の師であるエイフマン教授が遺したGN粒子の資料を基にして独自開発に成功したもので、これも改良を経てほぼ同等の性能を出せるようになっている。
      • ただし、疑似太陽炉は2基搭載であるが互いが連動するツインドライヴシステムではない。単に2基載せて出力向上を図ったダブルドライヴシステムと呼ばれるもの。
    • 武装レイアウトの関係から防御装備を持てない欠点を補うため、両肘と肩のGNバーニアにGNフィールド展開機能を搭載している。
    • 頭部にある大型クラビカルアンテナは、粒子制御により「ビームチャクラム」というリング状のビームを放つことが可能。
    • 他にも牽制用として頭部にレーザー機銃と、腰部に「GNバルカン」をそれぞれ2門装備している。
  • マスラオの時点で基本コンセプトは完成していたので、各種兵装や機体性能をブラッシュアップしている。
    • 携行兵装として搭載された左腕用大型ビームサーベル「ハワード」は「シラヌイ」に、右腕用小型ビームサーベル「ダリル」は「ウンリュウ」へと改められている。これらはビーム発振器を内蔵した実体剣で、刀身の表面にビームを纏わせる事で双方の特性を併せ持った強化サーベルである。
    • 柄を連結させた場合は「ソウテン」と呼ばれるようになり、この際は左肩部にパワーケーブルを接続してGNコンデンサーから直接粒子供給を受けるようになる。
    • 直接供給時のエネルギー逆流防止のため、左腕部に新たにガントレットを増設している。設計上想定された使い方ではないが、敵の攻撃を防ぐ小型シールドとしても機能する。
    • ブシドーの要望ではないが制式採用を見据えた試作機扱いのため、腹部と両肩に内蔵された3つの砲口から大型の球体状ビームを放つ「トライパニッシャー」という試作兵装も導入された。
  • ダブルオーライザーと互角の一騎打ちを出来るほどの高性能機だが、トランザム使用後に擬似太陽炉が損壊してしまう点は改善できなかった。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。合計値並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力も拘束時間も長い。
  • HP80%以下のときにタッチパッドを押すことで、スキル「トランザムシステム(疑似太陽炉)」が発動。
    • 効果中は攻撃補正、スピード・高速移動速度・旋回性能・スラスター燃費が向上。全兵装の性能が向上し、格闘中は前面からの射撃を無効化するようになる。また、自機のレーダー表示を遅延させる。
    • さらにHP50%以下になったとき、格闘判定が強を上回り、全ての攻撃が敵機の防御補正を一部無視するようになる。
    • 効果は一定時間で終了かつ出撃中再発動不可。

火力

  • 攻撃補正はやや格闘に寄ったバランス型。合計値並。
  • 射撃主兵装はビームチャクラム。集束可能。高速移動射撃可能。
    • 非集束時は即よろけの単発ビーム。
    • 集束時は即よろけのまま2連続発射で空中にいる敵機に対してリアクションを強化。
  • 射撃副兵装はGNバルカンとトライパニッシャー。
    • GNバルカンはよろけ値高めだが装弾数少なめ。
    • トライパニッシャーは撃ち切りのキャノン系ビーム兵装。非常によろけ値高めだが静止射撃かつ静止しながらの集束必須。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワー非常に高めだが、集束を挟んだり静止射撃であったりと即応性には欠ける。射撃補正の高さから、火力はそこそこ出る。
  • 格闘主兵装は2刀サーベル。威力低めだが方向補正非常に高め。
  • 格闘副兵装は連結サーベル。威力高めだが方向補正並。
    • スキル「ヘビーアタック改」に対応。威力低めだが集束時間かなり短め。空中で使用可能。
  • スキル「空中格闘制御」Lv1により、空中で下格闘を放てる。全ての格闘兵装が対応。
  • どちらの格闘兵装も、敵機にダメージリアクションがないとき、与ダメージが上昇。多段攻撃するモーションの都合、2刀では恩恵を受けにくい。
  • トランザム中は格闘兵装の性能が変化。
    • 威力の減衰する4連撃が可能となる他、2刀サーベルは緩衝材とシールドを無視するようになる。

足回り・防御

  • スピード並、高速移動やや高め、スラスター・旋回性能高め。
  • HP低め。シールド無し、左腕のガントレットと腰部のバインダーに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値並。
  • スキル「高性能噴射制御装置」Lv3により、最高峰のスラスター燃費を誇る。
  • スキル「フラップ・ブースター」Lv2により、高速移動で空中を上昇可能。スキルの兼ね合いで地上より燃費がいい。
  • スキル「パワーアクセラレータ」Lv2によって、格闘のかち合いをキャンセル可能。

特長

  • 空中の敵に対するストッピングパワーの高さを持ち、対空性能が高い。
  • トランザム中は前面にさえ捉えていれば格闘でどのような射撃でも無効化できるというのが、何よりの目玉。
    • 意識せずとも発動する機会は多いため、実質的な耐久は数値より高め。
    • 緩衝材無視・防御補正一部無視を併せ持つ格闘も、相手を選ばずダメージを出せる。

総論

  • 近接戦闘に特化した強襲機。
  • 強力な高速移動射撃を複数所持しており、強襲性能は非常に高め。
  • トランザム中は阿修羅すら凌駕する存在となり、コンボ火力が大幅に上昇。レーダー遅延や強判定を捻じ伏せる判定を持ち、特に前線の荒らし性能に長ける。
  • 通常時は爆発力に欠ける。蓄積よろけ耐性の低さから格闘中もカットを受けやすい。
  • ヒットボックスがそこそこあるものの、緩衝材や防御系スキルに乏しく、耐久性能も低い。
  • 射撃も起点作りとしては強力だが、撃ち合えるほどの性能はない。
  • トランザムが時間制限かつ再発動不可なこともあり、継続戦闘能力に劣る。
  • ピーキーな性能から、トランザム中にどれだけ暴れられるかが戦績に関わる。上級者向け。

主兵装詳細

スサノオ用Bチャクラム

  • 集束可能なヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。
  • 発射間隔短め。高弾速で視認性も低い。
  • トランザムシステム中のみ、緩衝材とシールドを無視する効果が付与される。
  • 非集束時
    • 単発射撃。
    • 命中時よろけ。威力高め、よろけ値低め。
    • 始動向け。集束する時間がない場合に。
  • 集束時
    • 2発連続発射(250発/分)。ヒート率は2倍消費。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力・ヒート率高め。よろけ値並。
    • スサノオ用GNバルカンx2と組み合わせれば蓄積よろけも狙い易くはなる。
    • 空中にいる敵機に対してリアクションを強化するというのが最大の特徴。大よろけ相当となり墜落させられる。
    • 始動向け。格闘への布石となるので、なるべく集束で運用する。

スサノオ用強化サーベルx2

  • 左手の「シラヌイ」と右手の「ウンリュウ」での2刀。
  • トランザムシステム中のみ、緩衝材とシールドを無視する効果が付与される。
  • 威力低めだが、切り替え時間特に短め。
  • N格闘は右→左と順に縦振り。2ヒットで計200%補正
  • 横格闘はその方向の手に持った刀を振る。
  • 下格闘は2刀を頭上に構えてジャンプからの唐竹割、続いて左右に斬り開く。唐竹割と斬り開きの2ヒットで計240%補正
    • 恐らくはマスラオでダブルオーライザーと会敵したときの初太刀の再現。斬り開きまではしていないが。
  • 敵機にダメージリアクションがないとき、与ダメージが上昇する。
    • 素の威力低めかつN格闘も下格闘も2段ヒットするため、恩恵が薄い。

副兵装詳細

スサノオ用GNバルカンx2

  • バルカン系残弾式ビーム兵装。ASL有。高速移動射撃可能。
  • 二発同時発射。実質DPS・よろけ値2倍、装弾数半分。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、装弾数少なめ、よろけ値高め。
  • 20発命中(約1.3秒)で蓄積よろけ。
  • 高性能な部類ではあるが、装弾数から息切れし易いのがネック。
スサノオ用GNVx2<TA>
  • トランザムシステム中のみ、スサノオ用GNバルカンx2がこの兵装に置き換わる。
  • 威力が微増し、よろけ値がさらに上昇。
  • 17発命中(約1.2秒)で蓄積よろけ。

トライパニッシャー

  • キャノン系ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。集束必須。集束中移動不可。空中射撃不可。ユニット・シールド貫通効果有。
  • 命中時ダメージリアクションはないが、よろけ値が非常に高めなためほぼよろける。威力かなり高め、1発OH、射程短め。
  • 単発射撃としてはトップクラスの蓄積よろけ値を誇る。大抵の蓄積軽減系スキルでは受けられない。
  • 当たり判定が巨大かつ爆風有り。また、攻撃対象のHPが50%以上のとき、固定ダメージ追加。
  • 射撃中は射撃属性のダメージ・よろけ値を軽減、射撃攻撃ならリアクションも軽減(要は射撃属性格闘のリアクションだけ軽減不可)。
  • 主に追撃・牽制向け。スペックは強力だが、使用機会そのものに乏しい。
    • スラスターOH時の足掻きや角待ち、カット時に。
    • 味方を邪魔しない追撃としても使用出来る。
トライパニッシャー<TA>
  • トランザムシステム中のみ、トライパニッシャーがこの兵装に置き換わる。
  • 威力が上昇、OH復帰時間も短縮。
  • しかし、制約はそのままなため弱点も同じ。
  • 集束時間の短縮により、スサノオ用Bチャクラムから追撃も一応可能だが、あちらは基本的に空中かつ高速移動中に使用するので、そもそもこちらを使用できないタイミングであることが殆ど。

ソウテン

  • 2刀を柄で連結させた薙刀。左手持ち。
  • 武装選択中は設定通り、後頭部から伸びるエネルギーチューブが左肩に接続されている。
  • 威力高めかつCT・切り替え時間共に優秀。
  • N格闘は唐竹割。
  • 横格闘はその方向に腕を振る。
  • 下格闘は大きく前進しながら右から左へ真一文字斬り。至近ではすっぽ抜けやすい。
  • スキル「ヘビーアタック改」に対応。威力低め、集束短め。
    • 一瞬溜めてから大きく前進し、唐竹割。前進中と唐竹割で2ヒット。
    • 空中で放てることもあり、主兵装で敵機を墜落させてからの追撃に使える。
    • ダブルオーライザーとの決戦における、最後の一撃の再現と思われる。
      • 「斬り捨て、御免──!!」
  • 敵機にダメージリアクションがないとき、与ダメージが上昇する。
    • 始動には素の威力高めなこちらが向く。
ソウテン<TA>
  • トランザムシステム中のみ、ソウテンがこの兵装に置き換わる。
  • 攻撃モーションに変化はないが、威力が微増し、連撃補正も緩くなる。
  • ヘビーアタックもモーションは変化せず、集束時間が短縮され、倍率が上昇する。

運用

  • 本機の性能はトランザム中に真価を発揮するため、トランザム前と後とで立ち回りも異なる。
  • 通常の状態では兎にも角にもダメージを喰らい過ぎないこと。必要以上にHPを減らすと、トランザム中に撃破されてしまう可能性が高まる。当然ながら抱え落ちは厳禁。
    • そのため、無理な攻めは行わない。通常状態では火力もそれほど高くないため、得られるリターンに対してリスクが大きい場面も多い。特に格闘追撃に拘って被弾を増やさないこと。ヒット&アウェイで行動し、敵の攻撃をマニュ受けのダメージ軽減効果で調整したHPでトランザムするのが理想となる。
    • 空中の敵機をチャクラムで落としたらチャージ格闘追撃を優先する。通常状態では貴重な火力源。
  • トランザム中は時間いっぱいまで攻めること。特に、敵の射撃に対して格闘を合わせるという受けの意識が重要。火力も担保されるため、敵に支援機がいなければ近くの汎用機でもとっ捕まえて斬り捨て御免としよう。
    • 2刀に緩衝材無視効果が付与されるため、追撃チャージ格闘の優位が減る。だが、レーダー遅延効果により不意打ちをし易くなっているため、チャージ格闘生当てが可能となっている。
    • 格闘の4連撃が解禁されるが、火力面でそれほどの優位はない。本領は格闘モーション延長による射撃攻撃無効化時間の増加にある。下格闘で移動しながら遮蔽に隠れたり、横横横横でOH時間を凌いだりできる。
  • カスタムパーツは火力・装甲どちらの特化も利点がある。自分のプレイヤースキルが高いと思うなら火力を盛った方が上振れを狙えるが、装甲(特に耐格闘)を盛り生存時間を伸ばした方が基本的にはおススメ。
    • 足回りは素の状態で優秀。伸びしろという点では先述の2つに劣る。しかし、なるべく格闘を振っていたい2種格闘機である以上、間違いなく恩恵はある。

機体攻略法

  • 射撃戦にはとことん弱いので、特に引き撃ちが有効。
  • 近くにいると認識できているなら、フラップなどの空中移動を避ける。
  • トランザムさせる前に仕留めるのが最も手っ取り早い。
    • 対蓄積性能は低く、格闘中もただの攻撃姿勢制御なのですぐ止まる。
    • 格闘属性の射撃はマニュ・姿勢共に抜けるので非常に有利。
  • トランザム中は極めて危険であるため、タイマンをなるべく避ける。
    • 射撃を格闘で無効化されぬよう、少なくとも2機、十字砲火や挟み撃ちの形で攻めたい。
    • 味方機がコンボを決められているならタックルすること。格闘判定では勝てないうえ、射撃も無駄弾に終わる可能性が高い。スサノオ側は射撃を警戒しなるべく格闘を振っていたいため、カウンターが決まる可能性はそこそこある。

コンボ一覧

  • ソウテン下⇒2刀N>横>N⇒ソウテン下
    • 初手のソウテン下を空中格闘で行った際は、スラキャンをせずとも着地硬直キャンセルで2刀を振れる。


アップデート履歴

  • 2026/07/02:新規追加

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過去ログ 1

  • 遅延されたレーダー情報が追いつく頃にはコンボ完走してサヨナラしてるから闇討ちから始まると捉えられねぇ - 名無しさん (2026-08-02 00:39:25)
  • 歩いてるユニPFにパニッシャー当ててもよろけんw 絶望したw 共鳴中&アームドアーマーに当たったのはわかるダメージ700ちょいだったし。しかし停止チャージ低射程の使いにくいパニッシャーなのに、蓄積200%なのに、こんなデメリット満載でもアカンかぁ、、、かなちい - 名無しさん (2026-08-01 16:40:17)
    • 詳しい計算方法は諸兄に任せるが、VEやDEに当たったら軽減されるのも関係あるんじゃないかな。普通はマニュ1だからピザならひょっとすると止められうるかも。だからたこ焼き。貴様は存在自体をやり直せ。 - 名無しさん (2026-08-01 20:27:42)
  • ペネにチャージ輪っか当てても落ちないのなんで? - 名無しさん (2026-08-01 00:25:31)
    • ハイマニュには効かないから。スラ吹かしてなければ落ちるよ - 名無しさん (2026-08-01 00:37:41)
  • 新規だけどライザー乗り倒してA+まで一直線、スサノオも捕まえたら即爆散の雑魚だと信じてたけどSフラとチラホラ当たるようになって全然捕まえられんくて死ぬ強い - 名無しさん (2026-07-31 01:39:19)
  • 腹ビームはいつ使うの? - 名無しさん (2026-07-30 23:32:49)
    • 舐  め  プ  。  という冗談は置いといて、遮蔽に逃げても構わず追撃してくる敵やこっちみないで退いてくる相手、カウンター合わせなど用途は割とある。(他の敵へ辻斬りしに行った方が強いというのはその通り) - 名無しさん (2026-07-31 01:26:13)
    • 味方が暴れてる所にぶちかますぐらい。後は置きで使えなくはないんだけど射程短いからよっぽど相手が忙しくてレーダー見れてなかったとかでもないと厳しい。集束1秒だから最後のあがきでも使えなくはないけど、本当に最後っ屁にしかならん - 名無しさん (2026-08-01 01:01:58)
    • ユニット貫通だから拠点周りで戦ってる時便利よ - 名無しさん (2026-08-01 12:50:33)
  • 【速報】ペルフェクティビリティさん、見た目だけで性能スサノオ・ライザー以下。こっちが本当のカスパのおまけだったか - 名無しさん (2026-07-30 14:59:46)
  • この機体ローゼンズールが流行ったらまじで産廃なるぞ - 名無しさん (2026-07-28 18:31:21)
    • 格闘一本の機体は寿命が短いのは世の常。対空能力が高いから、スサノオは対支援機と考えずに、ペネとスサの2体がデフォになれば良い感じなんだけど、これまた強襲機は1体という固定概念に囚われた者が多いのも悲しい現実。まあ真面目な話、実装時から賛否両論な機体は明確な弱点を持っているからであって、その重要性に気付いている者と気付いていない者の争いでもあるのよね - 名無しさん (2026-07-28 18:47:30)
      • 700は固定観念より00環境なのが大きくないか?今の環境で2強襲はそれこそリスク高すぎない? - 名無しさん (2026-07-29 02:47:00)
        • まあ00がヤバいの間違いないんだけど、どんな環境でも2強襲は忌避され気味ではある。とは言えさすがに00はガチ最強すぎて正直反論も何も言えねぇ、、、アイツなんとかならんかな - 名無しさん (2026-07-29 09:47:36)
    • ふーん、そうなん?この機体に苦戦した事ないんだけど。勿論強化後も。クローは当たらん収束は撃たせん、ガードは解けるまで滅多斬り、タックルしてきたらあとは美味しく頂く。支援で現状いちばん強い支援は……いないな?スサノオ乗ってたらみんなカモだな - 名無しさん (2026-07-28 19:07:52)
    • 杞憂。今のローゼンは強いかもしれんけど、回避ない機体が流行ることなんてない。即よろけをいなしつつ接近して格闘を振りに行けるプレイヤーなんて超少ないです - 名無しさん (2026-07-28 19:56:16)
      • ディフェンスモードでスサノオの即よろけないみたいなことにできるんですよ、爪で落とされるしさらに爪後ろから前に飛んでくるんでトランザム中格闘振ってる間前方のダメージ無効化も意味ないんすよ、まぁただそれをできるプレイヤーが少いのはそうなんですけどね - 名無しさん (2026-07-28 23:27:13)
        • いや理論上できるというだけで無理だろそれは。レート行ってるならコイツの爆発力を知らないとは言わせんぞ。生時でも回避なしフラップなしと比べて三次元で攻撃してくる機体群が天下取ってるのはわかっていても対処そのものが至難の業だからだ。 - 名無しさん (2026-07-31 01:18:46)
    • それうまいやつが乗ったらの話だろ - 名無しさん (2026-07-29 02:17:12)
      • これが全てだよね。上手い人が乗ってんだから立ち回り、武装回転でさばけるのは当然なわけで。 - 名無しさん (2026-07-31 19:58:46)
    • いやクローなんて当たらんし長引くのがだるいだけでディフェンスの上から削り殺せるだろ。 - 名無しさん (2026-07-29 22:24:01)
    • ディフェンスモード中でもゴリゴリ削れるんですが…仮に耐えられたとしても味方にカットして貰える状況ってことは、他の味方が枚数不利を強いられてるんやで - 名無しさん (2026-07-29 23:16:30)
    • どっかの投稿者にそそのかされたか? - 名無しさん (2026-07-30 19:28:21)
      • オンドリャアスか?オグラか?彼らはそりゃ上手いがそもそも配信者なら上手くいった試合しか紹介せんわな - 名無しさん (2026-07-31 01:21:24)
  • バニッシャー、ブースト撃ちできたら最高なんだけどなw。蓄積半分でいいから - 名無しさん (2026-07-28 03:35:34)
  • この機体はトランザム可能時までに余力残せるかどうかにかかってるから、もし強化あるなら切腹、トランザム発動可能までHPを強制的に減らす、1戦闘につき一回きり発動、切腹中はよろず無敵がほしいわ - 名無しさん (2026-07-27 22:55:26)
    • 捨てゲーハラキリが流行る未来が視える - 名無しさん (2026-07-31 01:22:31)
  • こいつは750コストに行くべき機体だわ、フラップ機よりV2ABみたいなフワフワ浮いてる奴の方がチャクラム当てやすいし、環境的に耐格特化少ないからダメージも通る。というかダブオー硬すぎて700つまらん - 名無しさん (2026-07-27 12:05:51)
    • 当てるのは容易い。その後は?スラ打ち高蓄積+翼+盾のあるバケモンにどうやって食らいついて落とすんだ?理不尽はライザーだけどフラップな分チャンスはこっちのが多い。つまらんくても寝かせたら次々辻斬りして暴れるのがコイツの真骨頂だからタイマンしなけりゃいい - 名無しさん (2026-07-27 21:46:28)
      • 横からだからスサノオが750で強いかってのは置いておくけど、木主はチャクラムでV2ABなりを落としやすいから750の方が良いって言ってるのに対して、どうやって落とすんだ?ってのはイマイチ噛み合ってなくない? - 名無しさん (2026-07-27 22:36:11)
        • 紛らわしい言い方だったね。フライト特性、ダメコン、シールドまで持ち出してくるABを、サイズが大きいから当てるは簡単だが本当に落ちる?落としやすいの?て言いたかった……因みに、750運用もオススメできない。支援は確かに必ずいるから狩れるもののそれ以上に91、FC、汁、ゲン、特にリグのカットが死ぬ程痛い「」 - 名無しさん (2026-07-28 06:20:21)
          • ミス追記:(経験談)。そしてそれら全てを凌駕する性能のABがウジャウジャいる環境でステルスに近い運用するなら兎も角、自分みたいに陽動、アシスト、支援狩りを中心に動いて敵の前線を破壊する先駆けタイプにとってはマジで蚊トンボ。だと思うんだよなあ - 名無しさん (2026-07-28 06:34:21)
      • そもそも700は支援機が居ない事が多いうえに耐格70無いとお話にならない環境なんで、750はV2ABに対抗して支援機2体居たりする強襲にとってはボーナス - 名無しさん (2026-07-27 22:52:35)
  • 相手の支援がフルアーマーZZだった時にどうすればいいのか全く分からん… - 名無しさん (2026-07-26 00:54:53)
    • ピザからバルカン - 名無しさん (2026-07-26 18:35:52)
    • タックル誘ってハメ技。 - 名無しさん (2026-07-26 21:54:13)
    • 頭の上から叩き割れ - 名無しさん (2026-07-26 22:42:59)
      • ピザからバルカンなんだろうなと思いつつ速攻で汎用が横槍入れてきがちなので手前で空振りとか頭上からの奇襲意識してみるわ - 名無しさん (2026-07-26 22:51:37)
        • 余裕あればトライパニッシャー撃ち込むのもいいよ - 名無しさん (2026-07-27 13:34:57)
    • 旋回カスだから回り込んで切れるし馬鹿でかいからバルカン全部吸ってくれる - 名無しさん (2026-07-27 21:28:49)
  • ハロとの相性良き - 名無しさん (2026-07-24 03:27:49)
    • ハロ引くか迷ってるんだけど、どういい感じか教えてくれん? - 名無しさん (2026-07-24 15:51:11)
      • スラとスラスピ上がるからスラ拡張とかにすると、中々いい。燃焼効率つけた上でスラ113格闘補正100に出来るよ、装甲もそこそこ盛れてる - 名無しさん (2026-07-24 20:04:38)
        • 彼の数教えてくださいな - 横 (2026-07-26 18:07:04)
          • すみません.カスパ教えてください。 - 横 (2026-07-26 18:50:21)
  • スキル発動中、攻撃対象の緩衝材系スキル無視、攻撃対象のシールドHP無視だから緩衝材やシールド頼りにしてきた機体はカスパか戦術見直さないと痛い目にあうわな。あとあんまりないだろうけど攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30%なんてのも付いてるからスサノオは防御系のカスパ盛ればいいから分かりやすいね。 - 名無しさん (2026-07-23 13:45:54)
  • なぜトライパニッシャーを空中射撃可にしなかったのか唯一の謎なんだが? - 名無しさん (2026-07-23 10:20:04)
    • 現状なくても十分強機体だからいいんだけど、700機体でって考えると空中射撃可能であっていいよなって思うよね - 名無しさん (2026-07-23 10:35:56)
    • 空中静止チャージ必須射撃とかいう新ジャンルが爆誕する - 名無しさん (2026-07-23 12:00:11)
      • ???「あなたがいるから 歩き出せる明日へ♪」どんなときも恐れないでビームぶっ放す機体が最初になるかな - 名無しさん (2026-07-25 00:53:00)
      • 空中静止チャージとかなると疑似的な無限対空出来るようになるのかね。他の武装ならともかく今のトライパニッシャーならできても良いと思うけどさ - 名無しさん (2026-07-26 18:17:18)
  • トランザムない時の火力低すぎん? - 名無しさん (2026-07-22 22:27:28)
    • 間隔麻痺してるが格闘コンボは普通にある方 - 名無しさん (2026-07-22 22:37:32)
      • ずっと張り付いて殴り続けてないといけないのに?それしか無いのに普通にある方程度? - 名無しさん (2026-07-22 22:57:59)
    • 決めつけで話すけどこいつは「強襲機」だぞ?そもそもゲーム的に汎用にダメージを出せるわけないし、ほとんどの汎用はライザー対策で新型耐格積んでる。トランザム中ダメージ出せるだけでも贅沢なことなのにこれ以上求めたらお仕置きじゃすまないレベルで下方もらうぞ。 - 名無しさん (2026-07-23 10:15:29)
      • ルプス - 名無しさん (2026-07-23 19:23:22)
        • そいつやりすぎてるからナーフされてんじゃん - 名無しさん (2026-07-24 06:38:55)
  • 収束チャクラムでハイマニュでもないのにたまに落ちてこないやついるんだけど - 名無しさん (2026-07-22 21:46:37)
    • 飛んでるなら全部落とせるわけでもなくメッサ―とか滑空とか落ちなかったと思う - 名無しさん (2026-07-22 22:05:15)
    • 相手側のスキルで緩衝材とかIフィールドとか持ってたりしません? - 名無しさん (2026-07-23 07:25:50)
  • 初期ショトカがクソって意見あったけど、トライパニッシャー○に当てはめてくる辺りかなりイカれてる…Sでもこの縛りやったらかなりイラつくだろうな…トライパニッシャー空中で撃てないから○△に当てはめるとかあるだろうけど - 名無しさん (2026-07-22 21:01:55)
  • チャクラムって格闘属性と思ってたけどビームなんだ HWSのバリアで防げないかと - 名無しさん (2026-07-21 23:52:27)
    • 格闘だったらチャージする意味がないんじゃい - 名無しさん (2026-07-22 06:25:48)
      • たし🦀 - 名無しさん (2026-07-24 00:55:22)
  • すぐ死ぬし強化していいよ - 名無しさん (2026-07-21 20:31:36)
    • スサノオを強化ってよりかはOOが強すぎるからあいつを弱体化で良い - 名無しさん (2026-07-21 20:33:37)
    • こういう阿呆が運営にいるから強襲の本来の在り方がねじ曲がった結果のルプスなんやろうなぁ - 名無しさん (2026-07-21 20:58:05)
      • バカがいるからあんな00が出来たんやろ? - 名無しさん (2026-07-22 22:17:05)
  • 何でこいつの下格をほんの少し…ほんの少しでいいから運営が作った指揮アクに…なんで分けてやれなかったんだー! - 名無しさん (2026-07-21 19:12:13)
    • あの時が止まって見えるアレ、サイコザク2のあげてもいいのにね - 名無しさん (2026-07-25 01:19:56)
  • 冷静に考えると、こいつ別ゲーやってね?開幕は射撃戦くそもなしで当たりに行く、トランザムの対格一部無視で無理やりに火力を取る、不利な状況でもとにかく格闘ブンブンして姿勢制御と無敵でなんとかする、トランザム終わったらウェーブ無視して死んだ方が効率的まである。まるでバトオペのすべてを否定した行動しかしないような… - 名無しさん (2026-07-21 18:26:36)
    • それはシステム格闘機全てに言えることだよ。イフリートやストカスも飛べないけど同じように時限強化時は他機体より頭一つ抜き出ちゃってるし、止めるのが大変なのよ。 - 名無しさん (2026-07-21 19:09:40)
      • システム機どころか昔でいえばシナスタとかも明らかにおかしかった、当時緊急回避とは別枠で無敵状態になって大よろけぶつけきてしかもパージ後は機動力アップ、更には射撃もやたら強いわ共振まであってチャー格もできて破格すぎる - 名無しさん (2026-07-21 21:22:56)
    • 低~中コスのシステム強襲とかそんなんだったじゃん。何も変わってないよ - 名無しさん (2026-07-21 19:24:47)
    • よほどのド産廃乗ってない限り対抗できるはずなんだが。出来ないならその機体は産廃だから乗り換えろ。 - 名無しさん (2026-07-21 20:18:40)
  • やってる事がエグザム妖刀ハデスを備えたシステム機の片鱗を感じる……。 - 名無しさん (2026-07-21 14:28:29)
  • ライザーの方がクソなのは間違いないけど、こいつも普通にやってることクソなんよな ライザーともどもナーフされてほしい - 名無しさん (2026-07-20 00:04:39)
    • いや溜め長いしいくらでもやりようあるだろ。具体的にはGKとかでワンパン出来る。 - 名無しさん (2026-07-20 00:31:05)
      • どうしたって第1の仮想敵が00ライザーになるから耐実に回す余裕なくてゴリゴリ削られるのよな - 名無しさん (2026-07-20 00:35:39)
      • 実際枚数ゲーでそんなこと起きんだろって事象だけど、明鏡止水ゴッドでこいつ止められないは嘘だろとしか思えんのよねぇ…それこそアホなこいつがゴッド追っかけてきた時とか余裕で勝てる、蓄積勝負はこっちの方が強いんだし、スサノオのイキり格闘乱舞はスラ回復に使ってやれと思う - 名無しさん (2026-07-20 16:33:12)
        • どっからゴッドが出てきたよ。その理屈で言うなら明鏡止水ゴッドで止められない相手はほぼいないだろうけど、だからってゴッドがスサノオより強いとかとはならんだろ? - 名無しさん (2026-07-20 18:44:03)
        • いや大分つらいよ。弾数が発射レートに対して少ないから格闘連打してるスサノオに雑にバルカン投げてるだけじゃすぐ弾切れするし、流暢にバルカン指切りやマシキャ撃ってたら思っているよりあっという間にスラ切れするし、波動や石破も格闘で無効化されるし、チャー格は予兆バレバレだしで付け入る隙が少なすぎるから、マジで正面から相手するなら味方に押し付けるとかした方がいい。ちなみにタックルもあいつの小さい身体じゃ避けられやすくて辛く、味方に押し付けて横からチャー格するぐらいしか安定択が無く非常に辛い。格闘振る事すら出来ないレベルのアホならそりゃ何乗ってても何でも勝てるだろ - 名無しさん (2026-07-21 22:46:38)
    • サイコ・ドーガでもメタれるし、ナーフされるほどの戦績にはならんと思うよ。 - 名無しさん (2026-07-20 02:05:38)
    • されるわけなかろう。弱点なしのすべてが壊れな奴と違って接近の必要アリ+低耐久という明確な弱点があるし。スサノオに狩られすぎて吠える暇あるなら「退くこと覚えろカス」訳:ピザ撃ちをできるだけ許さず引き撃ちすればかなり有利に戦えるよ - 名無しさん (2026-07-20 02:09:18)
      • プロトサイコがそうであったように引き撃ちを強要させる=ラインを下げさせるって時点でかなり強い方だから文句が出るのはさもありなん - 名無しさん (2026-07-20 02:16:55)
        • 引き込んでから挟撃して討つ。日本では釣り野伏といったり西洋では戦術の基本だったりするのだが、コレをやれるバトオペ民がいったいどれだけいるのやら - 名無しさん (2026-07-20 18:52:15)
          • 部隊規模、軍団規模の戦術を個人プレイの連携しかできない上に公式VCもないこのゲームで実演できるわきゃないのよ - 名無しさん (2026-07-21 13:37:27)
    • トランザム中のレーダー遅延がアレなだけでそこまで糞でもないぞ。中途半端に射撃で牽制して体力温存させてトランザム与えてしまうのが悪い - 名無しさん (2026-07-20 03:40:06)
    • 強いのは分かるがこれでナーフされるなら今までももっとナーフされてるよ - 名無しさん (2026-07-20 15:24:06)
    • 乗ってても相手にいても、こいつ上手く暴れ始めると本当に手がつけられなくなるからそう言われるのはまぁわかる。ただこいつ基本的にとんでもなく窮屈な中でどうにか格闘ねじ込む必要があるから、大暴れできる場合のほうが稀なんだよなぁ - 名無しさん (2026-07-20 18:14:37)
    • 闇討ちしてオラオラしてる時は理不尽感があるがHP一万ぐらい残ってて耐格60ぐらいあっても捕まったらコンボで余裕で爆散だから何とも言えない - 名無しさん (2026-07-20 18:53:04)
    • 00のやられ役 - 名無しさん (2026-07-21 20:30:30)
  • 味方で人の取ったよろけですらFFで巻き込んで取っていって、7万のライバル負けを経験すると、FFしたら30秒格闘に射撃防御消してくれないって思う - 名無しさん (2026-07-19 00:26:09)
    • ゲームは勝てばいいからスサノオが暴れてくれるなら別にいい。ライバル制はそれ自体が悪いからしょうがない。FF連発+負け+無言は死刑。 - 名無しさん (2026-07-19 09:36:12)
    • 味方に寝かされると無敵短いから変なとこでやられるとダメージも稼げないし損失確率だけ上がって何もチームの勝利につながらない。でも個人戦績とライバル勝利にはもってこいっていう - 名無しさん (2026-07-19 15:47:45)
  • ピョン格の邪悪な異次元判定以外は文句ない機体、よく動く格闘にはありがちとはいえ当たり判定が本当におかしい - 名無しさん (2026-07-17 22:23:40)
    • 当てやすくもないしルプスのソードとかにくらべたらまし - 名無しさん (2026-07-19 11:00:20)
      • マジで言ってる?別に喧嘩売るつもりはなくて。空中ピザ→慣性ついた状態で格闘(下格)は信じられないくらい当たるぞ。やってみるといい - 名無しさん (2026-07-19 17:30:10)
        • 見た目通りで別に異次元でも何でもないだろ - 名無しさん (2026-07-20 05:45:08)
        • 空中格闘時は下方向に判定が長いだけで言われてる通り見た目通りだと思うが - 名無しさん (2026-07-20 08:06:28)
        • 枝2だけどちな横ね。言う通り、「見た目通り」普通に当てやすい使いやすい。異次元だとは思わないねえ - 名無しさん (2026-07-20 18:59:56)
    • 異次元というのはピクシーの下格みたいなのだよブラザー。スサノオは当てやすいだけで見た目通り - 名無しさん (2026-07-20 18:03:30)
  • 耐格あげればそこまで驚異じゃないのに耐格上げないで出撃する奴いるから困る - 名無しさん (2026-07-17 18:13:15)
    • 聞こえるか?聞こえるだろう?遥かな轟き(体力減ったスサノオは耐格一部無視してくるから凄まじい勢いで突っ込んでくる) - 名無しさん (2026-07-19 09:29:31)
  • 00はクソだけどスサノオは脆いという明確な弱点があって、いい調整された機体だと思います。上手く使えば暴れられるし。あとカスパが最強レベルに強い - 名無しさん (2026-07-17 17:57:24)
    • 00は理不尽さしかないけどこいつは脆さや格闘振るために前でなきゃいけないっていうリスクもあるからいい調整の機体だよな - 名無しさん (2026-07-17 18:14:57)
  • とにかく上とってレーダー遅延で翻弄して裏表択で有利取りたい。正面無効あろうが普通に引き撃ちされると苦しい - 名無しさん (2026-07-17 00:11:58)
  • 自分で使ってると気づきにくいけど対面するとレーダー遅延がマジで強い - 名無しさん (2026-07-16 00:20:49)
  • 格闘全振り機体のレーダー遅延が強すぎてコレだけで飯が食える - 名無しさん (2026-07-15 14:29:54)
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最終更新:2026年07月12日 22:54
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