参加中メモ - (2006/02/08 (水) 02:06:17) の1つ前との変更点
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手伝い中のメモについて。
有志で小品を完成までもってくスレ2
(→ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ )
のスクリプト(RGSS)を手伝わせてもらう事になりました。
もちろん制作中メモのは凍結。
戦闘システムあたりについて声をあげていこうかと。
どんな仕様になるのかワクテカ。
**適当仕様
場のカードが4枚切る毎に場のカードを4枚まで補充。
交互にカードを取っていって、カードが3枚になったらコマンド実行。
HPが0になったらおしまい。
**今後の実装
-イベントを挟める様にする(コマンド実行時にセリフいったり)
-ヘルプテキストを表示する(カードの説明とか)
-ダメージ計算式を考え直す
-$scene = nilはやめる(当然
-カードの組み合わせの技を考える
-エフェクトなども表示させるようにする
**関連レス
357 Name: 339 [sage] Date: 2006/01/30(月) 02:11:43 ID: Aa+MPAEo Be:
>戦闘案
ツクール新聞で番外編が『カードゲームさながらの~』と紹介されているので
いっそ、本編の戦闘はカードゲームにしてみては?
とか無責任に言ってみる。
攻撃時、配布カード9枚から3枚選んで、雷カード3枚選択で「雷撃」
雷カード2枚、その他1枚選択で「感電」が発生。
で、防御時に残りのカード6枚からまた3枚を選択して属性防御とかね。
まぁ、こんなのじゃ既にどっかで使用されてると思いますがー。
388 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/07(火) 00:21:46 ID: +aCubBMw Be:
339さんの>>357案をベースに作ろうとしてました。
中央に、自分も敵も選べるコマンドを4個ぐらい置いて、
順番に1個づつコマンドを取っていく形にしようかと。
3個取ったらコマンド実行で、3個の中に同じ種類のコマンドがあると
強めの攻撃とか特殊なコマンドになるっていうルールです。
396 Name: 319 [sage] Date: 2006/02/08(水) 00:46:07 ID: zKGFbhgz Be:
>>384氏
単純に考えて各種属性にレベルを付けてみるとか。
ただのトランプというか、麻雀そのもののような気もしますが。
もっと麻雀ぽく、先にストック揃えて、その中から任意で発動とかやろうとすると、
結構手間になってしまいますかね?
**コメント(意見はご自由に)
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