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参加中メモ - (2006/02/08 (水) 02:06:17) の1つ前との変更点

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手伝い中のメモについて。 有志で小品を完成までもってくスレ2 (→ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ ) のスクリプト(RGSS)を手伝わせてもらう事になりました。 もちろん制作中メモのは凍結。 戦闘システムあたりについて声をあげていこうかと。 どんな仕様になるのかワクテカ。 **適当仕様 場のカードが4枚切る毎に場のカードを4枚まで補充。 交互にカードを取っていって、カードが3枚になったらコマンド実行。 HPが0になったらおしまい。 **今後の実装 -イベントを挟める様にする(コマンド実行時にセリフいったり) -ヘルプテキストを表示する(カードの説明とか) -ダメージ計算式を考え直す -$scene = nilはやめる(当然 -カードの組み合わせの技を考える -エフェクトなども表示させるようにする **関連レス 357 Name: 339 [sage] Date: 2006/01/30(月) 02:11:43 ID: Aa+MPAEo Be: >戦闘案 ツクール新聞で番外編が『カードゲームさながらの~』と紹介されているので いっそ、本編の戦闘はカードゲームにしてみては? とか無責任に言ってみる。 攻撃時、配布カード9枚から3枚選んで、雷カード3枚選択で「雷撃」 雷カード2枚、その他1枚選択で「感電」が発生。 で、防御時に残りのカード6枚からまた3枚を選択して属性防御とかね。 まぁ、こんなのじゃ既にどっかで使用されてると思いますがー。 388 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/07(火) 00:21:46 ID: +aCubBMw Be: 339さんの>>357案をベースに作ろうとしてました。 中央に、自分も敵も選べるコマンドを4個ぐらい置いて、 順番に1個づつコマンドを取っていく形にしようかと。 3個取ったらコマンド実行で、3個の中に同じ種類のコマンドがあると 強めの攻撃とか特殊なコマンドになるっていうルールです。 396 Name: 319 [sage] Date: 2006/02/08(水) 00:46:07 ID: zKGFbhgz Be: >>384氏 単純に考えて各種属性にレベルを付けてみるとか。 ただのトランプというか、麻雀そのもののような気もしますが。 もっと麻雀ぽく、先にストック揃えて、その中から任意で発動とかやろうとすると、 結構手間になってしまいますかね? **コメント(意見はご自由に) #comment_num

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