rgss2ch
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手伝い中のメモについて。
有志で小品を完成までもってくスレ2
(→ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ )
のスクリプト(RGSS)を手伝わせてもらう事になりました。
もちろん制作中メモのは凍結。
(→ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ )
のスクリプト(RGSS)を手伝わせてもらう事になりました。
もちろん制作中メモのは凍結。
色々メモってあったけど、本家のwikiに大体の情報が載ってるので割愛。
仕様はもっとキチッと決めておかないとメンテナンスがめんどくさいんだけど、この状況じゃ仕方ないかなぁ。
スタッフしかレスないから実装してるのが面白いのかどうかがわからにゃー。
仕様はもっとキチッと決めておかないとメンテナンスがめんどくさいんだけど、この状況じゃ仕方ないかなぁ。
スタッフしかレスないから実装してるのが面白いのかどうかがわからにゃー。
今後の実装予定
- イベントを挟める様にする(コマンド実行時にセリフいったり)→ 追加済み
- ヘルプテキストを表示する(カードの説明とか)
- ダメージ計算式を考え直す
- カードの組み合わせの技を考える → 技データは暫定的に実装
- エフェクトなども表示させるようにする
- カードにレベルを追加する(1~3にする?暫定仕様)
- デッキ型にする
- デッキエディタを作る
- 敵のAIをちゃんと作る(仕様固まってから)
イベントを挟める様にする・改
グローバル変数か、publicな変数にファイル名をいれるようにして、その変数がnilじゃなかったらテキストインタプリタに投げるように実装予定。
それにともない、戦闘クラスでInterpreterクラスをインスタンス化してやる必要がある。
…うーん、どうだろ、複雑になって自爆しないように気をつけよう。
それにともない、戦闘クラスでInterpreterクラスをインスタンス化してやる必要がある。
…うーん、どうだろ、複雑になって自爆しないように気をつけよう。
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