参加中メモ - (2006/02/12 (日) 01:16:12) の1つ前との変更点
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手伝い中のメモについて。
有志で小品を完成までもってくスレ2
(→ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ )
のスクリプト(RGSS)を手伝わせてもらう事になりました。
もちろん制作中メモのは凍結。
戦闘システムあたりについて声をあげていこうかと。
どんな仕様になるのかワクテカ。
**適当仕様
場のカードが4枚切る毎に場のカードを4枚まで補充。
交互にカードを取っていって、カードが3枚になったらコマンド実行。
HPが0になったらおしまい。
↓
(暫定案)
場のカード(双方使える)4枚、敵味方それぞれ専用カードが6枚ずつ
お互い交互に1枚ずつ選んでストックする。
ストックが双方3枚になったら役を検索
役の点数を比べて、差をダメージとして与える
どちらかのHPが0になったらおしまい。
**今後の実装予定
-イベントを挟める様にする(コマンド実行時にセリフいったり)→ 追加済み
-ヘルプテキストを表示する(カードの説明とか)
-ダメージ計算式を考え直す
-$scene = nilはやめる(当然 → 修正済み
-カードの組み合わせの技を考える
-エフェクトなども表示させるようにする
-カードにレベルを追加する(1~3にする?暫定仕様)
-デッキ型にする
-デッキエディタを作る
-敵のAIをちゃんと作る(仕様固まってから)
-属性の追加(4→9)
**関連レス
357 Name: 339 [sage] Date: 2006/01/30(月) 02:11:43 ID: Aa+MPAEo Be:
>戦闘案
ツクール新聞で番外編が『カードゲームさながらの~』と紹介されているので
いっそ、本編の戦闘はカードゲームにしてみては?
とか無責任に言ってみる。
攻撃時、配布カード9枚から3枚選んで、雷カード3枚選択で「雷撃」
雷カード2枚、その他1枚選択で「感電」が発生。
で、防御時に残りのカード6枚からまた3枚を選択して属性防御とかね。
まぁ、こんなのじゃ既にどっかで使用されてると思いますがー。
388 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/07(火) 00:21:46 ID: +aCubBMw Be:
339さんの>>357案をベースに作ろうとしてました。
中央に、自分も敵も選べるコマンドを4個ぐらい置いて、
順番に1個づつコマンドを取っていく形にしようかと。
3個取ったらコマンド実行で、3個の中に同じ種類のコマンドがあると
強めの攻撃とか特殊なコマンドになるっていうルールです。
396 Name: 319 [sage] Date: 2006/02/08(水) 00:46:07 ID: zKGFbhgz Be:
>>384氏
単純に考えて各種属性にレベルを付けてみるとか。
ただのトランプというか、麻雀そのもののような気もしますが。
もっと麻雀ぽく、先にストック揃えて、その中から任意で発動とかやろうとすると、
結構手間になってしまいますかね?
398 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 01:46:33 ID: /DKxrdU3 Be:
戦闘案を大雑把にしか書かなくてゴメンなさい。
(カード選択処理とかだけで1週間ぐらいかかると思ってたんだもん
うpローダに、>>388時点で作ってたバトルシーンに説明入れた絵を置きました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/171.png
だいたいこんな感じにしようと思ってました。
・自分専用、敵専用コマンドの初期配置は6個ぐらい
(>>357案の9個だと、簡単に揃っちゃいそうなので減らしました
・両方が使えるコマンドの初期配置は4個ぐらい
・使ったコマンドは、3枚選ぶまで補充されない
・お互いが3枚選ぶまで、何を出したか相手には見えない
・両方が使えるコマンドを選択した場合は、見える。
・コマンドは属性と強さを持っている
・属性の種類は8~9種類(>>388時点では8個絵があります。これに無属性を足そうかと
・無属性は揃えても大魔法にならないけど、強さが高め
・強さのことは、まだあまり考えてません(おい
お互いが使えるコマンドを選ぶとカードが揃いやすいけど
何をしようとしてるか相手に悟られてしまうので
対策され易いってなるといいなー、と思ってます。
(最初に火を見せちゃうと、水を使われるとか
400 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 02:19:20 ID: /DKxrdU3 Be:
>>397
横からごめんなさい。
できればデッキ方式希望です。
簡単に「火」とかで種類が揃ってしまうという課題が残るので、
これをクリアしないといけませんが。
(カルドセプトとか上手く出来てるなぁ、って今更ながら思いまつ
401 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 02:29:43 ID: /DKxrdU3 Be:
>399
いやいや、私の説明が足りませんでした。
だいたいそんな感じです。
駆け引きは、先に取らないと欲しいコマンド取られちゃう
というのもあると思います。
中央に火が2つとか揃ってるときとか。
自分が「地地」って持ってるときにワザと中央から先にとって
フェイントとかもできないかな。
(これは対人じゃないから無理かな
あと、自分が火を2枚出すときに、先に保険で中央の水を取っちゃうとか。
414 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/11(土) 01:39:48 ID: pqxVw/hH Be:
戦闘案を思いつくままに書きまつ。
皆さん、変更案とかガンガン書いてね。
■基本的なルール案
防御は出したカードで。
1枚ごとに、ある属性からのダメージを25%軽減。同じ属性3枚の場合は100%軽減。
(「火火光」って出したら、水のダメージを50%、闇を25%軽減
■キャラごとのパラメータはいるか?
私は体力だけあれば、あとはデッキの差だけで個性を出せるかなーと思ってまつ。
(初期手札数に±1ぐらいの差はあってもいいかな
■役は追加ダメージのみにするか、特殊効果も入れるか?
ここは影響範囲が広いので、事前に沢山意見出し合った方がいいと思います。
特殊効果があると魔法使ってる感じが出ますが、
私はプレイ時のシンプルさを考えて、追加ダメージのみでいいかなーと。
■タラスクの戦闘参加は?
シンプルに毎ターン一定ダメージを相手に与えるとか。
■脱衣方法案と効果案
脱衣コマンド(いつでも使える)を使うと、そのターンは防御も攻撃もなし。
次のターンで、カード3枚のレベル合計が相手より大きい場合は、
ダメージ倍、相手の防御・攻撃を無効化。
**コメント(意見はご自由に)
#comment_num
手伝い中のメモについて。
有志で小品を完成までもってくスレ2
(→ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ )
のスクリプト(RGSS)を手伝わせてもらう事になりました。
もちろん制作中メモのは凍結。
**適当仕様
場のカードが4枚切る毎に場のカードを4枚まで補充。
交互にカードを取っていって、カードが3枚になったらコマンド実行。
HPが0になったらおしまい。
↓
(暫定案)
場のカード(双方使える)4枚、敵味方それぞれ専用カードが6枚ずつ
お互い交互に1枚ずつ選んでストックする。
ストックが双方3枚になったら役を検索
役の点数を比べて、差をダメージとして与える
どちらかのHPが0になったらおしまい。
**今後の実装予定
-イベントを挟める様にする(コマンド実行時にセリフいったり)→ 追加済み
-ヘルプテキストを表示する(カードの説明とか)
-ダメージ計算式を考え直す
-$scene = nilはやめる(当然 → 修正済み
-カードの組み合わせの技を考える
-エフェクトなども表示させるようにする
-カードにレベルを追加する(1~3にする?暫定仕様)
-デッキ型にする
-デッキエディタを作る
-敵のAIをちゃんと作る(仕様固まってから)
-属性の追加(4→9)
**関連レス
357 Name: 339 [sage] Date: 2006/01/30(月) 02:11:43 ID: Aa+MPAEo Be:
>戦闘案
ツクール新聞で番外編が『カードゲームさながらの~』と紹介されているので
いっそ、本編の戦闘はカードゲームにしてみては?
とか無責任に言ってみる。
攻撃時、配布カード9枚から3枚選んで、雷カード3枚選択で「雷撃」
雷カード2枚、その他1枚選択で「感電」が発生。
で、防御時に残りのカード6枚からまた3枚を選択して属性防御とかね。
まぁ、こんなのじゃ既にどっかで使用されてると思いますがー。
388 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/07(火) 00:21:46 ID: +aCubBMw Be:
339さんの>>357案をベースに作ろうとしてました。
中央に、自分も敵も選べるコマンドを4個ぐらい置いて、
順番に1個づつコマンドを取っていく形にしようかと。
3個取ったらコマンド実行で、3個の中に同じ種類のコマンドがあると
強めの攻撃とか特殊なコマンドになるっていうルールです。
396 Name: 319 [sage] Date: 2006/02/08(水) 00:46:07 ID: zKGFbhgz Be:
>>384氏
単純に考えて各種属性にレベルを付けてみるとか。
ただのトランプというか、麻雀そのもののような気もしますが。
もっと麻雀ぽく、先にストック揃えて、その中から任意で発動とかやろうとすると、
結構手間になってしまいますかね?
398 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 01:46:33 ID: /DKxrdU3 Be:
戦闘案を大雑把にしか書かなくてゴメンなさい。
(カード選択処理とかだけで1週間ぐらいかかると思ってたんだもん
うpローダに、>>388時点で作ってたバトルシーンに説明入れた絵を置きました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/171.png
だいたいこんな感じにしようと思ってました。
・自分専用、敵専用コマンドの初期配置は6個ぐらい
(>>357案の9個だと、簡単に揃っちゃいそうなので減らしました
・両方が使えるコマンドの初期配置は4個ぐらい
・使ったコマンドは、3枚選ぶまで補充されない
・お互いが3枚選ぶまで、何を出したか相手には見えない
・両方が使えるコマンドを選択した場合は、見える。
・コマンドは属性と強さを持っている
・属性の種類は8~9種類(>>388時点では8個絵があります。これに無属性を足そうかと
・無属性は揃えても大魔法にならないけど、強さが高め
・強さのことは、まだあまり考えてません(おい
お互いが使えるコマンドを選ぶとカードが揃いやすいけど
何をしようとしてるか相手に悟られてしまうので
対策され易いってなるといいなー、と思ってます。
(最初に火を見せちゃうと、水を使われるとか
400 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 02:19:20 ID: /DKxrdU3 Be:
>>397
横からごめんなさい。
できればデッキ方式希望です。
簡単に「火」とかで種類が揃ってしまうという課題が残るので、
これをクリアしないといけませんが。
(カルドセプトとか上手く出来てるなぁ、って今更ながら思いまつ
401 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 02:29:43 ID: /DKxrdU3 Be:
>399
いやいや、私の説明が足りませんでした。
だいたいそんな感じです。
駆け引きは、先に取らないと欲しいコマンド取られちゃう
というのもあると思います。
中央に火が2つとか揃ってるときとか。
自分が「地地」って持ってるときにワザと中央から先にとって
フェイントとかもできないかな。
(これは対人じゃないから無理かな
あと、自分が火を2枚出すときに、先に保険で中央の水を取っちゃうとか。
414 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/11(土) 01:39:48 ID: pqxVw/hH Be:
戦闘案を思いつくままに書きまつ。
皆さん、変更案とかガンガン書いてね。
■基本的なルール案
防御は出したカードで。
1枚ごとに、ある属性からのダメージを25%軽減。同じ属性3枚の場合は100%軽減。
(「火火光」って出したら、水のダメージを50%、闇を25%軽減
■キャラごとのパラメータはいるか?
私は体力だけあれば、あとはデッキの差だけで個性を出せるかなーと思ってまつ。
(初期手札数に±1ぐらいの差はあってもいいかな
■役は追加ダメージのみにするか、特殊効果も入れるか?
ここは影響範囲が広いので、事前に沢山意見出し合った方がいいと思います。
特殊効果があると魔法使ってる感じが出ますが、
私はプレイ時のシンプルさを考えて、追加ダメージのみでいいかなーと。
■タラスクの戦闘参加は?
シンプルに毎ターン一定ダメージを相手に与えるとか。
■脱衣方法案と効果案
脱衣コマンド(いつでも使える)を使うと、そのターンは防御も攻撃もなし。
次のターンで、カード3枚のレベル合計が相手より大きい場合は、
ダメージ倍、相手の防御・攻撃を無効化。
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