参加中メモ - (2006/02/08 (水) 06:28:36) の編集履歴(バックアップ)
手伝い中のメモについて。
有志で小品を完成までもってくスレ2
(→ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ )
のスクリプト(RGSS)を手伝わせてもらう事になりました。
もちろん制作中メモのは凍結。
(→ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ )
のスクリプト(RGSS)を手伝わせてもらう事になりました。
もちろん制作中メモのは凍結。
戦闘システムあたりについて声をあげていこうかと。
どんな仕様になるのかワクテカ。
どんな仕様になるのかワクテカ。
適当仕様
場のカードが4枚切る毎に場のカードを4枚まで補充。
交互にカードを取っていって、カードが3枚になったらコマンド実行。
HPが0になったらおしまい。
交互にカードを取っていって、カードが3枚になったらコマンド実行。
HPが0になったらおしまい。
↓
(暫定案)
場のカード(双方使える)4枚、敵味方それぞれ専用カードが6枚ずつ
お互い交互に1枚ずつ選んでストックする。
ストックが双方3枚になったら役を検索
役の点数を比べて、差をダメージとして与える
どちらかのHPが0になったらおしまい。
場のカード(双方使える)4枚、敵味方それぞれ専用カードが6枚ずつ
お互い交互に1枚ずつ選んでストックする。
ストックが双方3枚になったら役を検索
役の点数を比べて、差をダメージとして与える
どちらかのHPが0になったらおしまい。
今後の実装予定
- イベントを挟める様にする(コマンド実行時にセリフいったり)→ 追加済み
- ヘルプテキストを表示する(カードの説明とか)
- ダメージ計算式を考え直す
- $scene = nilはやめる(当然 → 修正済み
- カードの組み合わせの技を考える
- エフェクトなども表示させるようにする
- カードにレベルを追加する(1~3にする?暫定仕様)
- デッキ型にする
- デッキエディタを作る
- 敵のAIをちゃんと作る(仕様固まってから)
関連レス
357 Name: 339 [sage] Date: 2006/01/30(月) 02:11:43 ID: Aa+MPAEo Be: >戦闘案 ツクール新聞で番外編が『カードゲームさながらの~』と紹介されているので いっそ、本編の戦闘はカードゲームにしてみては? とか無責任に言ってみる。 攻撃時、配布カード9枚から3枚選んで、雷カード3枚選択で「雷撃」 雷カード2枚、その他1枚選択で「感電」が発生。 で、防御時に残りのカード6枚からまた3枚を選択して属性防御とかね。 まぁ、こんなのじゃ既にどっかで使用されてると思いますがー。
388 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/07(火) 00:21:46 ID: +aCubBMw Be: 339さんの>>357案をベースに作ろうとしてました。 中央に、自分も敵も選べるコマンドを4個ぐらい置いて、 順番に1個づつコマンドを取っていく形にしようかと。 3個取ったらコマンド実行で、3個の中に同じ種類のコマンドがあると 強めの攻撃とか特殊なコマンドになるっていうルールです。
396 Name: 319 [sage] Date: 2006/02/08(水) 00:46:07 ID: zKGFbhgz Be: >>384氏 単純に考えて各種属性にレベルを付けてみるとか。 ただのトランプというか、麻雀そのもののような気もしますが。 もっと麻雀ぽく、先にストック揃えて、その中から任意で発動とかやろうとすると、 結構手間になってしまいますかね?
398 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 01:46:33 ID: /DKxrdU3 Be:
戦闘案を大雑把にしか書かなくてゴメンなさい。 (カード選択処理とかだけで1週間ぐらいかかると思ってたんだもん
うpローダに、>>388時点で作ってたバトルシーンに説明入れた絵を置きました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/171.png
だいたいこんな感じにしようと思ってました。 ・自分専用、敵専用コマンドの初期配置は6個ぐらい (>>357案の9個だと、簡単に揃っちゃいそうなので減らしました ・両方が使えるコマンドの初期配置は4個ぐらい ・使ったコマンドは、3枚選ぶまで補充されない ・お互いが3枚選ぶまで、何を出したか相手には見えない ・両方が使えるコマンドを選択した場合は、見える。 ・コマンドは属性と強さを持っている ・属性の種類は8~9種類(>>388時点では8個絵があります。これに無属性を足そうかと ・無属性は揃えても大魔法にならないけど、強さが高め ・強さのことは、まだあまり考えてません(おい
お互いが使えるコマンドを選ぶとカードが揃いやすいけど 何をしようとしてるか相手に悟られてしまうので 対策され易いってなるといいなー、と思ってます。 (最初に火を見せちゃうと、水を使われるとか
400 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 02:19:20 ID: /DKxrdU3 Be: >>397 横からごめんなさい。 できればデッキ方式希望です。 簡単に「火」とかで種類が揃ってしまうという課題が残るので、 これをクリアしないといけませんが。 (カルドセプトとか上手く出来てるなぁ、って今更ながら思いまつ
401 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 02:29:43 ID: /DKxrdU3 Be: >399 いやいや、私の説明が足りませんでした。
だいたいそんな感じです。
駆け引きは、先に取らないと欲しいコマンド取られちゃう というのもあると思います。 中央に火が2つとか揃ってるときとか。
自分が「地地」って持ってるときにワザと中央から先にとって フェイントとかもできないかな。 (これは対人じゃないから無理かな
あと、自分が火を2枚出すときに、先に保険で中央の水を取っちゃうとか。