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参加中メモ - (2006/02/08 (水) 06:28:36) の編集履歴(バックアップ)


手伝い中のメモについて。

有志で小品を完成までもってくスレ2
(→ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ )
のスクリプト(RGSS)を手伝わせてもらう事になりました。
もちろん制作中メモのは凍結。

戦闘システムあたりについて声をあげていこうかと。
どんな仕様になるのかワクテカ。

適当仕様

場のカードが4枚切る毎に場のカードを4枚まで補充。
交互にカードを取っていって、カードが3枚になったらコマンド実行。
HPが0になったらおしまい。


(暫定案)
場のカード(双方使える)4枚、敵味方それぞれ専用カードが6枚ずつ
お互い交互に1枚ずつ選んでストックする。
ストックが双方3枚になったら役を検索
役の点数を比べて、差をダメージとして与える
どちらかのHPが0になったらおしまい。


今後の実装予定

  • イベントを挟める様にする(コマンド実行時にセリフいったり)→ 追加済み
  • ヘルプテキストを表示する(カードの説明とか)
  • ダメージ計算式を考え直す
  • $scene = nilはやめる(当然 → 修正済み
  • カードの組み合わせの技を考える
  • エフェクトなども表示させるようにする
  • カードにレベルを追加する(1~3にする?暫定仕様)
  • デッキ型にする
  • デッキエディタを作る
  • 敵のAIをちゃんと作る(仕様固まってから)

関連レス

357  Name: 339  [sage] Date: 2006/01/30(月) 02:11:43  ID: Aa+MPAEo  Be:
   >戦闘案
   ツクール新聞で番外編が『カードゲームさながらの~』と紹介されているので
   いっそ、本編の戦闘はカードゲームにしてみては?
   とか無責任に言ってみる。
   攻撃時、配布カード9枚から3枚選んで、雷カード3枚選択で「雷撃」
   雷カード2枚、その他1枚選択で「感電」が発生。
   で、防御時に残りのカード6枚からまた3枚を選択して属性防御とかね。
   まぁ、こんなのじゃ既にどっかで使用されてると思いますがー。

388  Name: 174  [sage] Date: 2006/02/07(火) 00:21:46  ID: +aCubBMw  Be:
   339さんの>>357案をベースに作ろうとしてました。
   中央に、自分も敵も選べるコマンドを4個ぐらい置いて、
   順番に1個づつコマンドを取っていく形にしようかと。
   3個取ったらコマンド実行で、3個の中に同じ種類のコマンドがあると
   強めの攻撃とか特殊なコマンドになるっていうルールです。

396  Name: 319  [sage] Date: 2006/02/08(水) 00:46:07  ID: zKGFbhgz  Be:
   >>384氏
   単純に考えて各種属性にレベルを付けてみるとか。
   ただのトランプというか、麻雀そのもののような気もしますが。
   もっと麻雀ぽく、先にストック揃えて、その中から任意で発動とかやろうとすると、
   結構手間になってしまいますかね?


398 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 01:46:33 ID: /DKxrdU3 Be:
   戦闘案を大雑把にしか書かなくてゴメンなさい。
   (カード選択処理とかだけで1週間ぐらいかかると思ってたんだもん

   うpローダに、>>388時点で作ってたバトルシーンに説明入れた絵を置きました。
   ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/171.png

   だいたいこんな感じにしようと思ってました。
   ・自分専用、敵専用コマンドの初期配置は6個ぐらい
    (>>357案の9個だと、簡単に揃っちゃいそうなので減らしました
   ・両方が使えるコマンドの初期配置は4個ぐらい
   ・使ったコマンドは、3枚選ぶまで補充されない
   ・お互いが3枚選ぶまで、何を出したか相手には見えない
   ・両方が使えるコマンドを選択した場合は、見える。
   ・コマンドは属性と強さを持っている
   ・属性の種類は8~9種類(>>388時点では8個絵があります。これに無属性を足そうかと
   ・無属性は揃えても大魔法にならないけど、強さが高め
   ・強さのことは、まだあまり考えてません(おい

   お互いが使えるコマンドを選ぶとカードが揃いやすいけど
   何をしようとしてるか相手に悟られてしまうので
   対策され易いってなるといいなー、と思ってます。
   (最初に火を見せちゃうと、水を使われるとか 

400  Name: 174  [sage] Date: 2006/02/08(水) 02:19:20  ID: /DKxrdU3  Be:
   >>397
   横からごめんなさい。
   できればデッキ方式希望です。
   簡単に「火」とかで種類が揃ってしまうという課題が残るので、
   これをクリアしないといけませんが。
   (カルドセプトとか上手く出来てるなぁ、って今更ながら思いまつ

401  Name: 174  [sage] Date: 2006/02/08(水) 02:29:43  ID: /DKxrdU3  Be:
   >399
   いやいや、私の説明が足りませんでした。

   だいたいそんな感じです。

   駆け引きは、先に取らないと欲しいコマンド取られちゃう
   というのもあると思います。
   中央に火が2つとか揃ってるときとか。

   自分が「地地」って持ってるときにワザと中央から先にとって
   フェイントとかもできないかな。
   (これは対人じゃないから無理かな

   あと、自分が火を2枚出すときに、先に保険で中央の水を取っちゃうとか。 

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