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参加中メモ - (2006/02/08 (水) 04:54:33) のソース

手伝い中のメモについて。

有志で小品を完成までもってくスレ2
(→ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ )
のスクリプト(RGSS)を手伝わせてもらう事になりました。
もちろん制作中メモのは凍結。

戦闘システムあたりについて声をあげていこうかと。
どんな仕様になるのかワクテカ。

**適当仕様
場のカードが4枚切る毎に場のカードを4枚まで補充。
交互にカードを取っていって、カードが3枚になったらコマンド実行。
HPが0になったらおしまい。

↓

(暫定案)
場のカード(双方使える)4枚、敵味方それぞれ専用カードが6枚ずつ
お互い交互に1枚ずつ選んでストックする。
ストックが双方3枚になったら役を検索
役の点数を比べて、差をダメージとして与える
どちらかのHPが0になったらおしまい。


**今後の実装予定
-イベントを挟める様にする(コマンド実行時にセリフいったり)→ 追加済み
-ヘルプテキストを表示する(カードの説明とか)
-ダメージ計算式を考え直す
-$scene = nilはやめる(当然 → 修正済み
-カードの組み合わせの技を考える
-エフェクトなども表示させるようにする
-カードにレベルを追加する(1~3にする?暫定仕様)
-デッキ型にする
-デッキエディタを作る

**関連レス
 357  Name: 339  [sage] Date: 2006/01/30(月) 02:11:43  ID: Aa+MPAEo  Be:
    >戦闘案
    ツクール新聞で番外編が『カードゲームさながらの~』と紹介されているので
    いっそ、本編の戦闘はカードゲームにしてみては?
    とか無責任に言ってみる。
    攻撃時、配布カード9枚から3枚選んで、雷カード3枚選択で「雷撃」
    雷カード2枚、その他1枚選択で「感電」が発生。
    で、防御時に残りのカード6枚からまた3枚を選択して属性防御とかね。
    まぁ、こんなのじゃ既にどっかで使用されてると思いますがー。

 388  Name: 174  [sage] Date: 2006/02/07(火) 00:21:46  ID: +aCubBMw  Be:
    339さんの>>357案をベースに作ろうとしてました。
    中央に、自分も敵も選べるコマンドを4個ぐらい置いて、
    順番に1個づつコマンドを取っていく形にしようかと。
    3個取ったらコマンド実行で、3個の中に同じ種類のコマンドがあると
    強めの攻撃とか特殊なコマンドになるっていうルールです。

 396  Name: 319  [sage] Date: 2006/02/08(水) 00:46:07  ID: zKGFbhgz  Be:
    >>384氏
    単純に考えて各種属性にレベルを付けてみるとか。
    ただのトランプというか、麻雀そのもののような気もしますが。
    もっと麻雀ぽく、先にストック揃えて、その中から任意で発動とかやろうとすると、
    結構手間になってしまいますかね?

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