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剣の技

使用キャラクター アーサー・ディアナ

剣を使って敵を攻撃するスキル。
基本的に必要行動力が少ない技が多いが、その反面全体的に技の射程が短い。
使いやすさや技レベルの上げやすさはそこそこなのだが、それ以外の面は攻撃スキルの中では最低ランク。
射程が短いのはまだいいとしても、何故か攻撃力が低めに設定されている上に、
属性攻撃が1つも存在しない為相手の弱点を突く事が出来ないという点が厳しい(せめて光か霊属性の攻撃が1つあれば良かったのだが)。
しかも貫通属性を持つ技も無いので、複数の敵に攻撃するのに向いていないのが痛い。
更に特殊な追加効果を持つ技も無いと、まさに無い無い尽くしのスキルである。
体術を使えばいいディアナはともかく、このスキルをメインに使わなければならないアーサーがいまいち使いづらく感じる要因の1つ。



ストライク

効果範囲 単1 使用レベル Lv1 ひらめきレベル Lv1
必要行動力 0 登坂影響 攻撃力 +0%
属性 - 獲得経験値 2 消費MP -
備考 -
敵1体に対して斬りかかる技。最初の技だけあって攻撃範囲は狭く威力も低い。
アドストライクと比べると全ての面で劣っているので、そちらを覚えたら必然的に使わなくなるだろう。

アドストライク

効果範囲 単2 使用レベル Lv2 ひらめきレベル Lv2
必要行動力 0 登坂影響 攻撃力 +0%
属性 - 獲得経験値 4 消費MP -
備考 -
ストライクの強化版。射程が少し伸びて獲得経験値が増えた以外は全てストライクと同性能。
次に覚えるクラッシュが行動力を消費するため、ヘビーストライクを覚えるまでの間、そこそこの頻度で使い続けることになる。

クラッシュ

効果範囲 弧2 使用レベル Lv4 ひらめきレベル Lv5
必要行動力 2 登坂影響 攻撃力 +5%
属性 - 獲得経験値 10 消費MP -
備考 -
念願の複数攻撃技・・・なのだが、射程が短く行動力を消費するため、意外と複数の相手を攻撃する目的では使いづらい。
言うまでもない話だが、単体の敵しかターゲット出来ない状況でも、アドストライクよりは優先して使用すること。

ヘビーストライク

効果範囲 単2 使用レベル Lv6 ひらめきレベル Lv7
必要行動力 0 登坂影響 攻撃力 +12%
属性 - 獲得経験値 17 消費MP -
備考 -


ハードクラッシュ

効果範囲 弧2 使用レベル Lv8 ひらめきレベル Lv9
必要行動力 2 登坂影響 攻撃力 +16%
属性 - 獲得経験値 25 消費MP -
備考 -


Jストライク

効果範囲 単3 使用レベル Lv10 ひらめきレベル Lv12
必要行動力 0 登坂影響 攻撃力 +24%
属性 - 獲得経験値 41 消費MP -
備考 -


バスタクラッシュ

効果範囲 弧3 使用レベル Lv13 ひらめきレベル Lv15
必要行動力 2 登坂影響 攻撃力 +28%
属性 - 獲得経験値 60 消費MP -
備考 -


剣の舞い

効果範囲 円3 使用レベル Lv13 ひらめきレベル -
必要行動力 4 登坂影響 攻撃力 +32%
属性 - 獲得経験値 60 消費MP -
備考 -


メガスラッシュ

効果範囲 円3 使用レベル Lv17 ひらめきレベル Lv19
必要行動力 4 登坂影響 攻撃力 +32%
属性 - 獲得経験値 91 消費MP -
備考 -
最終更新:2011年09月04日 12:18