キャラクター作成時に、以下のスキルを一つ選択して取得することができる。
また、経験点を15点支払うことで追加で1つの特技を取得することができる。
1体のキャラクターが取得できる特技は最大3つまでである。
| スキル名 | メンタル強者 |
| タイミング | パッシブ |
| コスト | - |
| 前提条件 | なし |
| 効果 | あなたのスタミナ初期値に+7する。 |
| スキル名 | のんびり屋 |
| タイミング | パッシブ |
| コスト | - |
| 前提条件 | なし |
| 効果 | あなたがシーンに登場せずスタミナを回復する場合、1d6ではなく1d10をロールしてスタミナを回復する。 |
| スキル名 | よろしくっ! |
| タイミング | 判定時 |
| コスト | 3d6 |
| 前提条件 | わがまま25以上 |
| 効果 | あなたが行なうべき判定を、同じシーンに出ている他のプレイヤーに代理で行なわせることができる。 |
| スキル名 | ムードメーカー |
| タイミング | シーン登場中 |
| コスト | 1d6 |
| 前提条件 | 自然体25以上 |
| 効果 | このシーン中、シーンに登場している自分以外のキャラクター一人が行なう判定の成功率を+5%する。 |
| スキル名 | がんばって! |
| タイミング | シーン登場中 |
| コスト | 1d6 |
| 前提条件 | 誠実25以上 |
| 効果 | このシーンに登場している自分以外のキャラクター一人のスタミナを3d6回復する。 |
| スキル名 | 一周して大正解 |
| タイミング | 判定時 |
| コスト | 5d6 |
| 前提条件 | ロジカル35以下 |
| 効果 | あなたの任意の能力値1つの成功率と失敗率を逆転させることができる。1シナリオ1回。(例えば直情の成功率が10だとしたら、この判定の間だけ成功率は90になる。) |
| スキル名 | 私がついてるよ |
| タイミング | 自分以外のキャラクターがスキルのコストを払う |
| コスト | 1d6 |
| 前提条件 | 自然体30以上 |
| 効果 | あなたはそのコストを肩代わりして払うことができる。ただし、あなたのスタミナが0以下になるようなコストは肩代わりすることができない。 |
| スキル名 | 本当の気持ち |
| タイミング | あなたが判定で大成功を出した |
| コスト | なし |
| 前提条件 | 直情30以上 |
| 効果 | あなたのLOVEを更に1d10点上昇させる。1シナリオ1回。 |
| スキル名 | 咄嗟の機転 |
| タイミング | 自身が行なう判定の直前 |
| コスト | 2d6 |
| 前提条件 | ロジカル30以上 |
| 効果 | あなたは本来指定された能力値ではなく、「隣り合う別の能力値-10」を目標値として判定を行なうことができる。(誠実と自然体は隣あっているものとして扱う) |
| スキル名 | 甘い思い出 |
| タイミング | 判定直前 |
| コスト | 2d6 |
| 前提条件 | なし |
| 効果 | 1d10をロールする。この判定において「本来の大成功の基準値+このd10の出目」が大成功の基準値になる。(この効果によって本来は失敗の値が大成功の基準値になっても構わない。) |
| スキル名 | タイが曲がっていてよ |
| タイミング | シーン登場中 |
| コスト | 2d6 |
| 前提条件 | 誠実30以上 |
| 効果 | 想い人が登場しているシーンでしか使用できない。次にシーンプレイヤーが行なう判定の成功率を+2d6%する。 |
| スキル名 | なんでもわかっちゃう |
| タイミング | 自分以外のシーンプレイヤーの判定直後 |
| コスト | 2d6 |
| 前提条件 | 自然体30以上 |
| 効果 | 想い人が登場しているシーンでしか使用できない。シーンプレイヤーの判定の成功率を+1d10する。(この結果、出目が成功率の数字を下回ったなら判定は成功となる) |
| スキル名 | 交わした約束 |
| タイミング | シーンプレイヤーの判定が失敗する |
| コスト | 4d6 |
| 前提条件 | わがまま30以上 |
| 効果 | 想い人が登場しているシーンでしか使用できない。その判定を振り直させる。 |