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*大法官東(ACE)
*i言語データ
L:大法官東 = {
t:名称 = 大法官東(ACE)
t:要点 = 法衣,背筋の伸びた,目つきが悪い
t:周辺環境 = リワマヒ
t:評価 = 全能力20
t:特殊 = {
*大法官東のACEカテゴリ = PLACE,個人ACEとして扱う。
*大法官東のみなし職業 =大法官,警官,補給士官,行政士官として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 真の模様の男(イベント),復讐鬼(職業),ISSの協力(イベント),スクーター(アイテム)
}
**みなし特殊
<大法官>
*大法官の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
*大法官は法官省に出仕できる。
*大法官は根源力20万以上で着用できる。
*大法官は白兵戦闘をすることが出来、この時+1の修正を得る
*大法官は装甲判定において+2の修正を得る。
*大法官は藩国内法、共和国法、帝國法の案を作り、奏上することができる。
}
<警官>
*警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
<補給士官>
*補給士官を含む部隊は、戦闘動員による食糧,燃料消費を75%に出来る。この効果は75%ルールを無視して効果を発揮する。この効果は重複しない(補給士官以外の効果による重複はする)
<行政士官>
*行政士官を獲得するには10万根源力を必要とする。
*行政士官を含む部隊は、非戦争行為(冒険および戦争イベントに指定されていない行動)を行う場合に+6の修正を得、同調判定に必ず成功する。この効果は重複しない。
#例えば治安維持活動や戦災復興は非戦争行為である。
**その他
*大法官東(ACE)
*i言語データ
L:大法官東 = {
t:名称 = 大法官東(ACE)
t:要点 = 法衣,背筋の伸びた,目つきが悪い
t:周辺環境 = リワマヒ
t:評価 = 全能力20
t:特殊 = {
*大法官東のACEカテゴリ = ,,,{個人ACE,PLACE}。
*大法官東のみなし職業 = ,,,{<大法官>,<警官>,<補給士官>,<行政士官>}。
}
t:→次のアイドレス = 真の模様の男(イベント),復讐鬼(職業),ISSの協力(イベント),スクーター(アイテム)
}
**みなし特殊
<大法官>
-大法官の出仕 = ,,,出仕可能(法官省)。
-大法官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
-大法官の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
-大法官の法案奏上 = ,,,{藩国内法,共和国法,帝國法}の案を作り、奏上することができる。
<警官>
-警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。
-警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
-警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
-警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。
-警官の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
<補給士官>
-補給士官の消費削減効果 = ,,,所属部隊の戦闘での食料、燃料の消費を75%削減する。この特殊能力による効果は重複しない。
<行政士官>
-行政士官の非戦争行動補正 = ,,条件発動,(行政士官を含む部隊は非戦争行動を行う場合)全判定、評価+6。この特殊能力による効果は重複しない。
-行政士官の収得根源力 = ,,,収得に根源力:100000を使用する。
-行政士官の同調補正 = ,,条件発動,(行政士官を含む部隊は非戦争行動を行う場合)同調、自動成功。
#非戦争行動=冒険および戦争イベントに指定されていない行動
#例えば治安維持活動や戦災復興は非戦争行動である。
**その他
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