リワマヒ国ver0.8@wiki
リワマヒの民+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍
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リワマヒの民+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍
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L:データ
リワマヒの民
L:リワマヒの民 = {
t:名称 = リワマヒの民(人)
t:要点 = 華と蝶,祈り,着飾る
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見6,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運1
t:特殊 = {
*リワマヒの民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*リワマヒの民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*リワマヒの民は料理に関して+8修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 炎熱料理人(職業),植物学者(職業),スローライフ(職業),熟練工員(職業)
}
t:名称 = リワマヒの民(人)
t:要点 = 華と蝶,祈り,着飾る
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見6,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運1
t:特殊 = {
*リワマヒの民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*リワマヒの民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*リワマヒの民は料理に関して+8修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 炎熱料理人(職業),植物学者(職業),スローライフ(職業),熟練工員(職業)
}
炎の料理人
L:炎の料理人 = {
t:名称 = 炎の料理人(職業)
t:要点 = ニッポリ,炎,中華鍋
t:周辺環境 = 厨房
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見-1,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*炎の料理人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*炎の料理人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。
*炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を
付与する。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = 熱い包丁(アイテム),絶品チャーハン(アイテム),
笑顔の食卓(イベント),氷の料理人(職業)
}
t:名称 = 炎の料理人(職業)
t:要点 = ニッポリ,炎,中華鍋
t:周辺環境 = 厨房
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見-1,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*炎の料理人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*炎の料理人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。
*炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を
付与する。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = 熱い包丁(アイテム),絶品チャーハン(アイテム),
笑顔の食卓(イベント),氷の料理人(職業)
}
歩兵
L:歩兵 = {
t:名称 = 歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
t:名称 = 歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
緊急展開軍
L:緊急展開軍 = {
t:名称 = 緊急展開軍(職業)
t:要点 = 敬礼,輸送機,軍服
t:周辺環境 = 空港
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷2,器用3,感覚4,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*緊急展開軍の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*緊急展開軍の位置づけ = ,,,歩兵系。
*緊急展開軍の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*緊急展開軍の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*緊急展開軍の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*緊急展開軍の援軍能力 = ,,,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
*緊急展開軍の特殊能力 = ,,,輸送部隊とともに臨時編成できる。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。
}
t:→次のアイドレス = 戦車・軽装甲車の開発?(イベント),エリート歩兵?(職業),低物理域対応訓練?(技術),新型芋?(アイテム)
}
t:名称 = 緊急展開軍(職業)
t:要点 = 敬礼,輸送機,軍服
t:周辺環境 = 空港
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷2,器用3,感覚4,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*緊急展開軍の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*緊急展開軍の位置づけ = ,,,歩兵系。
*緊急展開軍の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*緊急展開軍の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*緊急展開軍の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*緊急展開軍の援軍能力 = ,,,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
*緊急展開軍の特殊能力 = ,,,輸送部隊とともに臨時編成できる。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。
}
t:→次のアイドレス = 戦車・軽装甲車の開発?(イベント),エリート歩兵?(職業),低物理域対応訓練?(技術),新型芋?(アイテム)
}