種類:(効果時間:1時間8分)効果時間が過ぎれば野生に戻る。
習得可能クラス:E(習得Lv40) W(習得Lv20)
消費:30/20 魔力の石1個
対象:NPC1体
ディレイ:
属性:
効果:対象のモンスターを、一定の確率で自分の命令に従わせることができる。
対象のHPを減らしても成功率は上がらない。
対象のMRが低いほど成功率が上がる。(イレースマジックが非常に有効)
術者のSPが高いほど成功率が上がる。
ブランクスクロール:Lv5sc以上に対応(効果はsc仕様者のSPに依存)
習得可能クラス:E(習得Lv40) W(習得Lv20)
消費:30/20 魔力の石1個
対象:NPC1体
ディレイ:
属性:
効果:対象のモンスターを、一定の確率で自分の命令に従わせることができる。
対象のHPを減らしても成功率は上がらない。
対象のMRが低いほど成功率が上がる。(イレースマジックが非常に有効)
術者のSPが高いほど成功率が上がる。
ブランクスクロール:Lv5sc以上に対応(効果はsc仕様者のSPに依存)
テイム出来る数はcha/6匹
| Pri | Kni | Elf | Wiz | De | Pri | Kni | Elf | Wiz | De | |||
| ボーナス | 1匹 | 0匹 | 2匹 | 1匹 | 1匹 | cha21 | 4 | 3 | 5 | 4 | 4 | |
| cha22 | 4 | 3 | 5 | 4 | 4 | |||||||
| cha08 | - | - | - | 2 | - | cha23 | 4 | 3 | 5 | 4 | 4 | |
| cha09 | - | - | 3 | 2 | 2 | cha24 | 5 | 4 | 6 | 5 | 5 | |
| cha10 | - | - | 3 | 2 | 2 | cha25 | 5 | 4 | 6 | 5 | 5 | |
| cha11 | - | - | 3 | 2 | 2 | cha26 | 5 | 4 | 6 | 5 | 5 | |
| cha12 | - | 2 | 4 | 3 | 3 | cha27 | 5 | 4 | 6 | 5 | 5 | |
| cha13 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | cha28 | 5 | 4 | 6 | 5 | 5 | |
| cha14 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | cha29 | 5 | 4 | 6 | 5 | 5 | |
| cha15 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | cha30 | 6 | 5 | 7 | 6 | 6 | |
| cha16 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | cha31 | 6 | 5 | 7 | 6 | 6 | |
| cha17 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | cha32 | 6 | - | 7 | 6 | - | |
| cha18 | 4 | 3 | 5 | 4 | 4 | cha33 | 6 | - | 7 | 6 | - | |
| cha19 | 4 | 3 | 5 | 4 | 4 | cha34 | 6 | - | - | 6 | - | |
| cha20 | 4 | 3 | 5 | 4 | 4 | cha35 | 6 | - | - | 6 | - | |
| cha21 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | cha36 | - | - | - | - | - |
テイム不可能モンスでも、柱は立ちますが、従えられません。
一般的にクリエイトゾンビが可能なモンスはテイムできると言われています。
テイムモンスはサモンモンスと違いLv相応のExpを獲得するとLvが上がる。
また、Lvup後死亡するとLvdownする事から、経験死亡Lostが適用されている。
テイム成功確立を上げたいなら、アイテムでSPを上げる事。
そしてSPを上げる事よりイレースをかける事で成功率が大幅にあがる
またキューブ(ショック)もかける事で成功率は大幅にあがる
一般的にクリエイトゾンビが可能なモンスはテイムできると言われています。
テイムモンスはサモンモンスと違いLv相応のExpを獲得するとLvが上がる。
また、Lvup後死亡するとLvdownする事から、経験死亡Lostが適用されている。
テイム成功確立を上げたいなら、アイテムでSPを上げる事。
そしてSPを上げる事よりイレースをかける事で成功率が大幅にあがる
またキューブ(ショック)もかける事で成功率は大幅にあがる
下記の表の内ピンクで表示されたモンスはLv48初期int18装備込み20、SP装備込み20Wizが
テイム不可能(成功率からいって現実的ではない)モンスである。
尚、Elfはイレースがある為上記よりSPが低くても成功率は高い。
幻術士に手伝ってもらえば更にテイムが簡単になる。
| 名前 | Lv | MR | HP | HPR | MP | MPR | 足 | 攻撃方法 | 備考 |
| オークスカウト | 14 | 5 | 90 | 5 | - | - | 90↓ | 14セル弓 | 逃げ腰 |
| ドレッドスパイダー | 18 | 10 | 200 | 9 | - | - | 120 | 2セル物理 | ダメージ毒(3dmg) |
| ワイルドベノム | 18 | 5 | 180 | - | - | 90 | ダメージ毒(??dmg) | ||
| ギランガーストロード | 19 | 20 | 140 | 5 | - | - | 57 | 沈黙毒 | |
| 呪われたバクーク | 20 | 10 | 300 | 5 | - | - | 120 | 2セル物理 | ダメージ毒(10dmg) |
| マッドリザードマン | 20 | 10 | 200 | - | - | 90 | |||
| ワイルドマジック | 20 | 10 | 200 | 40 | 90 | セルフ回復 | ヒール(??HP) | ||
| エルダー | 21 | 30 | 250 | 72 | 6セル魔法 | CL(MP?) | |||
| エルモアゾンビウィザード | 22 | 30 | 130 | 130 | 60 | 6セル魔法 | COC(MP?) | ||
| 呪われたドロッグ | 22 | 10 | 300 | 12 | - | - | 90 | 2セル物理 | |
| スコーピオン | 26 | 5 | 200 | 5 | - | - | 90 | 2セル物理 | ダメージ毒(4dmg) |
| スケルトンガード | 27 | 25 | 270 | - | - | 90 | 2セル物理 | ヒール不可能 | |
| スケルトンマークスマン | 27 | 25 | 250 | 8 | - | - | 80 | 14セル弓 | ヒール不可能 |
| ギランダイアーウルフ | 28 | 35 | 220 | 40 | - | - | 120 | 2セル物理 | |
| 呪われたラットマン | 28 | 10 | 480 | 5 | - | - | 120 | 2セル物理 | |
| スケルトンファイター | 29 | 25 | 280 | - | - | 120 | ヒール不可能 | ||
| キングバグベアー | 30 | 20 | 400 | 10 | - | - | 90 | ||
| ジャイアント(黒) | 30 | 25 | 400 | - | - | 65 | 2セル物理 | ||
| ゼラチンキューブ | 30 | 0 | 350 | 5 | 30 | 40 | 6セル魔法 | ゼリー飛ばし(MP1) | |
| ムリアン | 30 | 35 | 350 | 5 | - | - | 90 | ||
| ギランキメラ | 31 | 35 | 260 | - | - | 90↓ | 2セル物理 | ダメージ毒(??dmg) | |
| リビングアーマー | 31 | 40 | 300 | - | - | 60 | 仰け反り2回攻撃 | ||
| クロコダイル | 32 | 10 | 400 | - | - | 90 | 2セル物理 | ロサス島BOSS | |
| ガーストロード | 33 | 20 | 300 | - | - | 57 | 沈黙毒 | ||
| 精鋭ブラックナイト | 34 | 45 | 400 | 5 | - | - | 120 | 2セル物理 | |
| ブルート | 35 | 50 | 500 | - | - | 90 | 2セル物理 | ヘイスト? | |
| バシリスク | 36 | 50 | 800 | - | - | 60↓ | 石化ブレス | ||
| キメラ | 39 | 35 | 550 | - | - | 90↓ | 2セル物理 | ダメージ毒(??dmg) | |
| 名前 | Lv | MR | HP | HPR | MP | MPR | 足 | 攻撃方法 | 備考 |
個人的オススメはHC1Fに生息してる呪われたバクークです。
遭遇するのが楽で、簡単にテイムでき、2セル毒攻撃、足が120
同様に呪われたラットマンも優秀です。
遭遇するのが楽で、簡単にテイムでき、2セル毒攻撃、足が120
同様に呪われたラットマンも優秀です。
ある程度Intが高いElfならば、SKCT3Fに生息している精鋭ブラックナイトがオススメです
上記同様遭遇が楽で、2セル攻撃、足が120、攻撃力はムリアン以上に強いです。
上記同様遭遇が楽で、2セル攻撃、足が120、攻撃力はムリアン以上に強いです。
Wizは1匹/cha8を要するがサモンモンスター唱えれる事と、高Intであっても成功率は低い為テイムの必要性は低い
逆にELFはイレースがある為、Wiz以下のIntでも成功率が高い事とペットボーナスの高さからElfの為の魔法と言える。
逆にELFはイレースがある為、Wiz以下のIntでも成功率が高い事とペットボーナスの高さからElfの為の魔法と言える。