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ナイトには重要なMR装備。強化値が増えれば増えるほど性能が伸びる。AC用として兼用もアリ。
エンチャントウェポンとフィジカルエンチャント:STR用に持ち歩く。
POT節約用に持ち歩く。INT型ナイトは効果・重要度が高い。
軽く、強化安全圏が6なので手軽にACを高めたいときに選ぶ。
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弓装備に限定的に使う程度、命中の足りない場合STRよりDEXのが良い場合もある。イベント限定品。
超基本。自作Tシャツが無い場合はこれを選ぶしか無い。
腕力のTシャツ同様STR+1の効果がある。ACを確保しづらいので、属性耐性が欲しいか、腕力のTシャツが無い場合に使う。イベント限定品。
ナイトには重要なMR装備。強化値が増えれば増えるほど性能が伸びる。腕力TSと使い分けられると理想。
ナイトのシャツはこれかMRシャツで決まり。イベント限定品だが強力。
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重い上に特殊効果は殆ど無い。ACだけは最高レベル。
火力を求める場合の鎧。ACを確保しづらいが、単機ではHPR+5が活きる。
HPR、MPR共に多く、ACも上位装備に見劣りしない性能。自己エンチャントやスキル用のMPをキープし易い。
ナイトには重要なMR装備。強化値が増えれば増えるほど性能が伸びる。MR専用として色が強い。
軽さを求める場合の高AC鎧。ACもAPMに殆ど見劣りしない。
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ACマントの最有力候補。高ACにHP+やHPR等ナイトのためのマントと言える。
ナイトには重要なMR装備。強化値が増えれば増えるほど性能が伸びる。AC用として兼用もアリ。
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全ての性能が高くナイトの最強盾と言える。
MR100確保済みならばMR重視の盾よりも魔法攻撃に対してダメージは減らす。
目盾の倍重いが、基本的には上位互換。HP+とHPRがある。
ナイトには重要なMR装備。メインの盾としてはACが心許無い。
GDSの実装で繋ぎ程度の存在意義となった。
ナイトには重要なMR装備。聖シの上位互換に当たる。
同値のMRに、MRと相性の良い効果が付いている。
手軽に高ACを得られる。一応コカビームや、フロ目の麻痺を防ぐ効果がある。
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ACグローブ。水耐性は気休めにもならない。
CGの亜種、OEはし辛いがOE1週なら同等レベル。割りと重い。
火力が欲しいときに選ぶ。積載も増える。
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AC面では文句なし。特殊効果は期待できない。
IB級のACだが、HP+はあるもののACを安全圏6で稼いでいるためOEはしづらい。重さは最高クラス。
OEはしづらいが、HPorMPとMRを底上げでき、最軽量。総合性能が高く、且つ他の部位のMR装備の必要性を下げられるので使い易い。
精霊の靴同様、最軽量のブーツ。こちらはMRに代わり攻撃面での補強になる。AC面も良い。
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自然回復を上げる単機向きの装備。イベント限定品。
ナイトには重要なMR装備。効果は小さいが部位が部位だけに他が犠牲にならない。
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セットで使う必要があるが、自然回復量は多く単機向きの装備。
簡単に手に入る上、ACの影響が大きいナイトにはそこそこ有用。対アンデッドなど火力が要らない場合にSTRアミュの代わりに装備する。
STRの値によるが、火力を上げるのに重要。
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ナイトには重要なMR装備。MR狩場ではまず外せない。
セットで使う必要があるが、自然回復量は多く単機向きの装備。
勇気慈愛セットより柔軟性のある自然回復用装備。単機向きだが、場合や都合に合わせて組み合わせたい。
最大HP・MPが増え、HPR+1とAC-1もある。地味だが選択肢の1つとして持っていると便利。耐性効果は期待薄。
AC装備。ROMPと使い分ける。
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ナイトの最終目標と言えるベルトの1つ。HPは増えないが、HPの多いナイトにはSTRとACのが効果が大きい場合が多い。
積載重視の場合に選ぶ。戦闘力そのものは上がらない。
自然回復量が増える単騎向きの装備。
様々な部分を強化できる万能ベルト。戦闘力を上げながら積載も増加できる。
HPとACが若干強化される。クエストアイテムなので多少面倒だが無料で手に入る。
様々な部分を強化できる万能ベルト。戦闘力を上げながら積載も増加できる。新生Bに比べ属性耐性とHP+とMP+に替わり、MRが増えHPR+1が付きよりナイト向きの性能。
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