| TYPE | ノーマル | アンデッド | 悪魔 |
| 通常 | 13.0/12.5 | 13.0/12.5 | 13.0/12.5 |
攻撃時1撃ごとに相手のHPを吸収し自分のHPを回復。
武器のダメージによって吸収できる量が増減する(+7時で2~4吸収)。
攻撃が当たっていてもHPを回復できないときもある。(ハズレ)
武器のダメージによって吸収できる量が増減する(+7時で2~4吸収)。
攻撃が当たっていてもHPを回復できないときもある。(ハズレ)
吸収値=武器のダメージ÷8-1(小数点は切り捨て)
(武器ダメージ=Daiによる強化値+ランダムの打撃値+属性強化値+武器にかかるエンチャ)
よってブレスウェポンは吸収値に影響するが、str値による吸収量の変化は無く、
イリュージョン(オーガ)やバーサーカーなどPCにかかるエンチャントも吸収値には影響しない。
(武器ダメージ=Daiによる強化値+ランダムの打撃値+属性強化値+武器にかかるエンチャ)
よってブレスウェポンは吸収値に影響するが、str値による吸収量の変化は無く、
イリュージョン(オーガ)やバーサーカーなどPCにかかるエンチャントも吸収値には影響しない。
もともと追加打撃+3は付いているが、それとは別に吸収値も追加ダメージとなる
Daiによる武器強化や属性強化を1上げた場合、吸収値は約0.1上昇する為、攻撃力も0.1上昇する
Daiによる武器強化や属性強化を1上げた場合、吸収値は約0.1上昇する為、攻撃力も0.1上昇する
他の魔法武器と違い、吸収時に追加モーションは無い。
マスターが与えたダメージに比例して相手のHPを吸収する能力があります。