コールクランの流れ
| コールクラン使用者 | コールクランされる血盟員 | |
| 段階1 | コールクランを使用(MP消費) | |
| 段階2 | 変化無し | 茶色い窓がチャット欄に現れる |
| 段階3 | 変化無し | マウスでyを押すか半角でyを入力 |
| 段階4 | 目の前に現れる | コールクラン発動 |
- 段階1:BMできない場所では段階2に移行せず、使用者に「何も起こりませんでした」とログが出る
正確に言うとコールクラン使用者がBM不可能な場所にいても、召還されるのは使用者の正面1セル前方なので、そこがBM可能ならば、段階2に移行する。
- 段階1:使用者正面前方1セルにPCが居た場合段階2に移行しない。(故意なPC重ねは出来ない)
- 段階2:茶色い窓は、チャットPTやトレードに誘われると上書きされる為、段階3に移行しない。
- 段階3:血盟員がyを押さない限り段階4に移行しない為、上記効果時間を瞬間ではなく任意とした。
- 段階3:血盟員がnを押した場合は、使用者に「何も起こりませんでした」とログが流れる。
バインド中、スタン中、カーズパラライズ中など帰還scが使用できない状況であっても上記の条件をクリアしていれば、コールクランは発動する。
(想像)
EM→CP→バインド→攻撃をされても逃げれるのがコールクランだが
バインドの後でトレード連打などをされると致命的なので、トレードOFFチャット招待OFFにする事。
EM→CP→バインド→攻撃をされても逃げれるのがコールクランだが
バインドの後でトレード連打などをされると致命的なので、トレードOFFチャット招待OFFにする事。