一般的なクリティカル
武器の最大ダメージの事。用語的な表現といえる。
武器の基本攻撃力:X/Y
というのはスモールに1~X、ビッグに1~Yという幅でランダムにダメージを与えるという意味
それぞれXダメージ時、Yダメージ時をクリティカルと表現する。
100%の内、1~X(Y)ダメージがそれぞれ均等に発動する確率がある。
というのはスモールに1~X、ビッグに1~Yという幅でランダムにダメージを与えるという意味
それぞれXダメージ時、Yダメージ時をクリティカルと表現する。
100%の内、1~X(Y)ダメージがそれぞれ均等に発動する確率がある。
基本攻撃力が高いほど、ダメージが安定しない。
クロウのクリティカル
クリティカル率33%のクロウを使った場合
33%の確率でX(Y)ダメージを与え、残った67%の内で1~X(Y)ダメージがそれぞれ均等に発動する。
33%の確率でX(Y)ダメージを与え、残った67%の内で1~X(Y)ダメージがそれぞれ均等に発動する。
OEしてもクリティカル自体に恩恵は無い。