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キャラ作成 - (2005/09/14 (水) 00:44:47) の1つ前との変更点

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---- キャラ作成 ---- http://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ #contents *キャラ作成に当たって ・基本的にFLSはNWN玄人を基準に難易度設定を行っている。 ・特殊な戦法で戦うキャラを考え出しても仕様変更で潰してくるので、&br()  キャラ作成時に工夫するのは全くの無駄。 ・時々勘違いしている人が居るが、FLSはキャラ作成に置いては一切制限を設けていない。&br()初心者は最低限[[NWN Summary>http://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/]]でテンプレート通りのキャラを作る事。 ・基本的にDMサイドは、DMセッションが必要になるLV9直前まで不介入。&br()初心者は経験点35999までほぼPLサイドのみで上げる事になる。&br()低接続者・下手糞・半端キャラに対する数値的救済は無い。&br() ・HoTUだけ導入していれば、SoUの技能や魔法も使えるので非常にお勧め。 ・例の2つ以外のプレステージクラスはキャラ名書いてDMにメールで相談すれば、&br()余程変な事してない限りきちんとシナリオを組んでくれる。&br()自分のキャラがプレステージを目指す理由とかはきちんと考えよう。&br() ・ただし、RPを疎かにしてはいけない。 *基本事項・プレイは3~8LVのプレイヤー達だけの期間と、9~15LVのDM介入期間に分かれ、&br()15LVになった時点でDMサイドに引き込まれる。&br()なのでLV9くらいで一端完成させるようにきちんと計画を練る事。 ・製作系技能は一切使えずCNRのみ。 ・召還獣が倒した敵からは経験値が入って来ない。 ・強化系呪文は効果時間が大幅に減らされている。 ・ストーンスキンやエナベーション等のダメージ減少系は大幅に弱体化されている。 ・HCRの休憩制限が入っているので術師系クラスはかなり玄人向け。 ・手に入る装備には偏りがあるが作れる人に頼めば作ってもらえる。 ・治療技能によって治療ツールの回復量が決まるので成るべく上げて行きたい。 ・弓矢が20本200goldと馬鹿みたいに高い。&br()木工技能によって作成出来るが材料採取に強打と軍用武器が必要になる。&br()なおキャラ間のアイテム移動は禁止なので注意する事。 ・木は攻撃魔法でも切れる。 ・攻防一体強化や受け流しを使うと敵が他に移る事があるので注意。 ・半端に急所攻撃を持っていると急所防御スクリプトが動くので注意。 *ガチンコ組 **ファイター・パラディン ・初心者がプレイするにあたって最も気軽で簡単なクラス。 ・物を沢山運べるので生産にも向いている。 ・なおきちんとRPプレイしているとLV9を下限に騎士団に入る事が出来るが&br()当然入らなくても良い。 **モンク ・BABが低いのでACの高いFLSの敵には当たりにくい。 ・装備にも恵まれていないので不人気クラスだが&br()FLSのMobはホールドや呪いも使ってくるのでLV12以降はロマンがある。 **バーバリアン ・馬鹿キャラやりたいならパラディンにしてINT下げよう。 ・基本的にマルチ用のクラスだが、ファイターを1LV混ると言う方法もある。 *斥候・偵察 **レンジャー ・1d6ダメージボーナス武器の二刀流でそこそこ行けるが、&br()基本は狙い定めた一撃と近距離射撃で足や腕の破壊。 ・斥候する為の隠れ身、技能ポイントが余ったら説得も欲しい。 **ローグ ・狙い定めた一撃を弓矢で行いながら地味に活動して行けば良い。 ・ローグは他の所と同じ様な作り方で構わないが、罠作成を取らないように。 ・敵が急所攻撃防御を持っているので、公式で詳細を調べておく事。 ・すりがそこそこ便利で、すり技能の専用クエストもある。 *回復役 **クレリック ・治療の領域がキットに影響するかは不明。 ・治療ツールの効果が非常に高いので、治療スキルは最大にしておく事。 ・なお神様を指定しないとターンアンデッド等は使えない。 **ドルイド ・NWNではイロモノキャラだったがFLSは治療キットのおかげでヒーラーが出来る。 ・木々のゆらぎと言うFLS唯一のGGを持っている事も大きな強み。 **バード ・歌が移動によって解除される点以外は、軒並み強化されている。 ・FLSオリジナルの効果を持つ強力な呪歌を歌えるので、&br()通常のNWNとは全く違うクラスとなっている。 ・移動すると歌が強制解除される。 *攻撃魔法役 **ウィザード・ソーサラー ・ファイアーボールや即死魔法が味方を巻き込む。 ・矢作成の為に軍用武器を取りたくなるが、魔法でも木は切れる。 ・強化魔法は2R/LVか1T/LVなので中盤からしか使い物にならない。 ・召還獣から経験点が入らず、また持続も短い。
---- キャラ作成 ---- http://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ #contents *キャラ作成に当たって ・基本的にFLSはNWN玄人を基準に難易度設定を行っている。 ・特殊な戦法で戦うキャラを考え出しても仕様変更で潰してくるので、&br()キャラ作成時に工夫するのは全くの無駄。 ・時々勘違いしている人が居るが、FLSはキャラ作成に置いては一切制限を設けていない。&br()初心者は最低限[[NWN Summary>http://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/]]でテンプレート通りのキャラを作る事。 ・基本的にDMサイドは、DMセッションが必要になるLV9直前まで不介入。&br()初心者は経験点35999までほぼPLサイドのみで上げる事になる。&br()低接続者・下手糞・半端キャラに対する数値的救済は無い。&br() ・HoTUだけ導入していれば、SoUの技能や魔法も使えるので非常にお勧め。 ・例の2つ以外のプレステージクラスはキャラ名書いてDMにメールで相談すれば、&br()余程変な事してない限りきちんとシナリオを組んでくれる。&br()自分のキャラがプレステージを目指す理由とかはきちんと考えよう。&br() ・ただし、RPを疎かにしてはいけない。 *基本事項・プレイは3~8LVのプレイヤー達だけの期間と、9~15LVのDM介入期間に分かれ、&br()15LVになった時点でDMサイドに引き込まれる。&br()なのでLV9くらいで一端完成させるようにきちんと計画を練る事。 ・製作系技能は一切使えずCNRのみ。 ・召還獣が倒した敵からは経験値が入って来ない。 ・強化系呪文は効果時間が大幅に減らされている。 ・ストーンスキンやエナベーション等のダメージ減少系は大幅に弱体化されている。 ・HCRの休憩制限が入っているので術師系クラスはかなり玄人向け。 ・手に入る装備には偏りがあるが作れる人に頼めば作ってもらえる。 ・治療技能によって治療ツールの回復量が決まるので成るべく上げて行きたい。 ・弓矢が20本200goldと馬鹿みたいに高い。&br()木工技能によって作成出来るが材料採取に強打と軍用武器が必要になる。&br()なおキャラ間のアイテム移動は禁止なので注意する事。 ・木は攻撃魔法でも切れる。 ・攻防一体強化や受け流しを使うと敵が他に移る事があるので注意。 ・半端に急所攻撃を持っていると急所防御スクリプトが動くので注意。 *ガチンコ組 **ファイター・パラディン ・初心者がプレイするにあたって最も気軽で簡単なクラス。 ・物を沢山運べるので生産にも向いている。 ・なおきちんとRPプレイしているとLV9を下限に騎士団に入る事が出来るが&br()当然入らなくても良い。 **モンク ・BABが低いのでACの高いFLSの敵には当たりにくい。 ・装備にも恵まれていないので不人気クラスだが&br()FLSのMobはホールドや呪いも使ってくるのでLV12以降はロマンがある。 **バーバリアン ・馬鹿キャラやりたいならパラディンにしてINT下げよう。 ・基本的にマルチ用のクラスだが、ファイターを1LV混ると言う方法もある。 *斥候・偵察 **レンジャー ・1d6ダメージボーナス武器の二刀流でそこそこ行けるが、&br()基本は狙い定めた一撃と近距離射撃で足や腕の破壊。 ・斥候する為の隠れ身、技能ポイントが余ったら説得も欲しい。 **ローグ ・狙い定めた一撃を弓矢で行いながら地味に活動して行けば良い。 ・ローグは他の所と同じ様な作り方で構わないが、罠作成を取らないように。 ・敵が急所攻撃防御を持っているので、公式で詳細を調べておく事。 ・すりがそこそこ便利で、すり技能の専用クエストもある。 *回復役 **クレリック ・治療の領域がキットに影響するかは不明。 ・治療ツールの効果が非常に高いので、治療スキルは最大にしておく事。 ・なお神様を指定しないとターンアンデッド等は使えない。 **ドルイド ・NWNではイロモノキャラだったがFLSは治療キットのおかげでヒーラーが出来る。 ・木々のゆらぎと言うFLS唯一のGGを持っている事も大きな強み。 **バード ・歌が移動によって解除される点以外は、軒並み強化されている。 ・FLSオリジナルの効果を持つ強力な呪歌を歌えるので、&br()通常のNWNとは全く違うクラスとなっている。 ・移動すると歌が強制解除される。 *攻撃魔法役 **ウィザード・ソーサラー ・ファイアーボールや即死魔法が味方を巻き込む。 ・矢作成の為に軍用武器を取りたくなるが、魔法でも木は切れる。 ・強化魔法は2R/LVか1T/LVなので中盤からしか使い物にならない。 ・召還獣から経験点が入らず、また持続も短い。

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