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RPG戦術 - (2005/10/27 (木) 10:03:34) の編集履歴(バックアップ)
戦術
- 「Tank・SubTank・Assist・Healer・Caster」の概念を使用した、
日本で劣化する前のMORPG用戦術を記載する。
簡単な紹介
Tank(前衛/壁)
- パーティ中もっとも頑丈なキャラクターが行うダメージの引き受け役。
- 敵を塞き止める=水を貯める=貯水タンクからそう呼ばれている。
- 戦士は基本的にTankである。
Damage Dealer/DD(前衛/火力/アタッカー)
- 頑丈さは無いが攻撃力の高いキャラクターが行う役。
- TankとSubTankの中間のような微妙な位置。
SubTank(中衛/援護)
- TankとCasterの中間程度の戦闘力を持つクラスがここ。
- Tankの脇から攻撃を行い、狙われた場合は後退する。
- 取りこぼした敵を拾ってTankに渡すのが主な役目。
Healer(ヒーラー/治療)
Caster(キャスター/魔法)
- 戦闘中に魔法を使って攻撃する役。
- Cast中以外は敵の視界から出ておくのが望ましい。
Scout(斥候)
- 戦闘外で敵を調べ、連れてくるキャラクターの事
- Scoutは戦闘中の役割とは無関係。
概念
Assist
- 敵が分散している時以外は1体に攻撃を集中するのが最も良い。
- Tankが攻撃している敵をDamage DealerとSubTankが叩く。
Heal
- HealerはTankの最大HPを1.5倍程度に強化すると考えるのがスマート。
- 例えば、最大HP120の戦士が一つの戦闘で180食らえば間違いなく死ぬ。
ACを計算する
- 戦士は、魔法によるAC強化が切れた瞬間死ぬ、くらいの意識で間違いない。
- 多段攻撃の2発目や3発目は特にACの影響を受けやすい。
- 例題
攻撃ボーナス+13がAC24を殴ると、
攻撃の命中率は50%
AC24をメイジアーマーでAC28に引き上げる。
すると攻撃の命中率は30%に落ちる
(計算)「30%÷50%=0.6=60%」
(結論)メイジアーマーの効果中は、初期の60%しかダメージを受けない。
- 多段攻撃
攻撃ボーナス+21/+16+11がAC24を殴ると、
攻撃の命中率は90%/65%/40%
ACをメイジアーマーでAC28に引き上げる。
攻撃の命中率は70%/45%/20%に落ちる
(計算)「70%÷90%≒77%」「45%÷65%≒69%」「20%÷40%=50%」(平均化)「(77+69+50)÷3=65」(結論)メイジーマーはの効果中は初期の65%しかダメージを受けない。
- 多段攻撃の続き・更なる強化
初期の命中率が「90%/65%/40%」がメイジアーマーで「70%/45%/20%」になった。
これを更に、バークスキンによってAC31にする。
すると命中率は「55%/30%/5%」に減少する。
(計算)「55%÷90%≒61%」「30%÷65%≒46%」「5%÷40%=8%」(平均化)「(61+46+8)÷38%=」(回答)メイジアーマー+バークスキンでは、初期の38%しかダメージを受けない。