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FLSシステム - (2006/03/13 (月) 08:49:31) のソース

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FLSシステム
・FLS独特のシステムについて。
・また個人で回避しなければならないバグや仕様について

最新更新
2005/11/01 武器チャージ 特技効果変更 魔法効果変更

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#contents
・追加システム

**魔法効果変更
・効果時間がランクダウンしている。(1時間→1T~2R)(1T→1R~2R)
・トゥルーストライクはダメージが入らない
・グレーターマジックウエポン・フレイムウエポン・ダークファイアが6LV毎+1
・ファインドトラップスの弱体化
・ストーンスキン系・ヴィセッジ系が大幅に弱体化
・サークルオブデス・ウェイルオブバンシーが味方を巻き込む

**特技効果変更
・製作系技能は一切使用不能
・打ち倒しはダメージが入らない
・武器落としは成功しない

**ウィザード魔法威力変更
・D6のダメージダイスが全てD8になっている。

**ヒーリングツール
・通常時の回復量はSkill*2+d8(Deityあり)である。
・重症になる程治療速度が上昇するが、難易度も上昇する。
・軽装かつ非武装状態になる程高速化する。

**レベルウィザード(天秤)
・使用した対象と同じレベルになる

**武器チャージ
・武器にはそれぞれチャージがあり、使ってるうちに減少していく。
・0になると武器は破損するが、鍛冶屋でチャージを50に戻せる。
・鍛冶屋の料金は武器の元の値段と、チャージの現在値による。
・チャージの減りはSTRで決定される

**XPバンク
・LV9より作動しはじめる
・ゲーム内1時間につき2ポイントのCAP増加、CAP最大値は3000。
・CAPまでしか経験点を得ることが出来ず余りはフローXPに入る
・死亡した場合はまずフローXPから引かれていく
・元々は週に1~2回しか接続できないプレイヤーと、&br()毎日接続するプレイヤーの差を減らす為の物。

**通常銀行
・ヘンチマンに物を渡す動作を応用した銀行。
・どんな品物でも預けられる。
・負荷が高いので箱に物を入れて預けるのはタブー。

**生産用銀行
・FLSのブループリントにある物だけ預けられる銀行。
・負荷は軽いらしいが現在実験中。

**PCの視界
・PCの視界は40フィートで、NPCの視界は35フィート。
・歩いて索的していればだだっぴろい所でも先手を打てる。

**急所警戒
・急所攻撃を受けたクリーチャーは急所攻撃体性を持つ。
・急所攻撃を持つPCが対象の視界から外れると解除される。
・クリティカルも入らなくなるのでクリティカル領域が広がる中盤以降、&br()真後ろ以外の急所攻撃はしないほうがマシ。

**ベンダー
・5000goldで雇うNPCの個人商店。
・PCとは独立した存在で、ログアウトしても自動的に販売を続ける。
・あまり注目されないがMMO史上最高のUOベンダーに匹敵する強力な実装。
・一系統につき2ページ以上を預けるとサーバーに多大な負担が掛かる。
・指定価格に関わらず、一般価格の半分の税金が掛かる。

**空腹・飢え・疲労
・時間の経過と共に減少し0になると身動きが取れなくなる。
・睡眠時の強制食事では空腹は回復しない。
・酒場に居ると一切消耗しない。
・焚き火の周囲10フィート内でも消耗しない。
・焚き火は木の皮と火打石、もしくはオイルフラスコで作成できる。

**Hate(攻撃対象選択におけるAIの特殊挙動)
・各行動毎にランダムでHateスクリプトが作動しターゲットを変更する。
・発見時のみ確実に発動するのでワープ能力のある対象にCasterが発見されると非常に不味い。
・戦闘時は最も被ダメージの大きい対象を狙う。
・発動率と挙動は知力で決定されるとの公式見解。

**ギルドクエスト(調査)
・各町に一人居るクエスト配布NPCに話しかけ依頼を受け、&br()対象MAPの何処かにある調査対象物を調べた後、&br()再びクエスト配布NPCに話しかける事で完了するランダムクエスト。
・調査の報酬はパーティの人数×(CR×50)+調査優待券
・ソロでは調査対象を調べた時、レポートを書く選択肢が出現しない。
・赤い名前の調査対象の場合、対象を使用不能にした時にも経験点が入る。
・調査優待券を使用するとその日の依頼メニューが入れ替わる。
・依頼は一度受けてしまっても、キャンセル料を払うことでキャンセルできる

**ギルドクエスト(賞金首)
・調査同様クエスト配布NPCから依頼を受け、対象MAPの何処かに居る賞金首を倒した後、&br()再びクエスト配布NPCに話しかける事で完了するランダムクエスト。
・報酬は500Gold×PT人数+オイルフラスコ
・基本的にソロでも挑戦できる。
・鯖が落ちてしまうとリセットされてしまう

**ギルドクエスト(救出)
・調査同様クエスト配布NPCから依頼を受け、対象MAPの何処かに居る救助者をパーティに加え、&br()ラバイバIC本部にまで連れて行き分かれた後、クエスト配布NPCに話しかける事で完了するランダムクエスト。
・報酬は賞金首と同様。
・但しリコール等のワープが使用不能、NPCを保護しなければならない等の制限から難易度は高い。

*バグ、仕様、負荷
**1冒険の報酬
・序盤LV8までは経験点1000+金銭報酬1000前後。
・ラバイバの報酬は、平均経験点2~200+金銭報酬1000前後。
・セイレーンの報酬は平均経験点2~200+金銭報酬1500前後。
・NPCの強さによって経験値がきまるようなので「調べる」で強さを掴んでおくのがよい。

**地図鑑定
・短時間の間に連続鑑定するとバグる。
・二枚以上の地図を持ってポックウェルに鑑定を頼むとバグる。
・時々鑑定した後も名前が表示されない。

**経験値周辺
・PTを組んだ場合高査定のPCを基準に経験点が入る。
・LV差5以上の仲間が倒した敵からは経験点が入らない。
・査定差3以上の敵から入る経験点は大幅削減(追加)
・よって今現在は『モンスターを狩って経験値を貯めようとした場合は』査定差3以内のフルパーティで適正CRのダンジョンに出かける以外の選択肢は無い&br()
・クエスト経験値中心に所得していく方が断然有利