FairyLandStory 総合情報@wiki内検索 / 「RPG戦術」で検索した結果

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  • RPG戦術
    戦術 「Tank・SubTank・Assist・Healer・Caster」の概念を使用した、日本で劣化する前のMORPG用戦術を記載する。 簡単な紹介Tank(前衛/壁) Damage Dealer/DD(前衛/火力/アタッカー) SubTank(中衛/援護) Healer(ヒーラー/治療) Caster(キャスター/魔法) Scout(斥候) 概念Assist Heal ACを計算する 簡単な紹介 Tank(前衛/壁) パーティ中もっとも頑丈なキャラクターが行うダメージの引き受け役。 敵を塞き止める=水を貯める=貯水タンクからそう呼ばれている。 戦士は基本的にTankである。 Damage Dealer/DD(前衛/火力/アタッカー) 頑丈さは無いが攻撃力の高いキャラクターが行う役。 TankとSubTankの中間のような微妙な位置。 SubTank(中衛/援護) T...
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    ... Evilキャラ RPG戦術 用語/略語一覧 継続中セッション 町・地域情報 アイテム情報 人物情報 組織情報 CNR情報 材料情報 クエスト情報 リンク集 手動更新履歴 * 取得中です。
  • 用語/略語一覧
    略語・用語集 FLS専用用語ACF(ActivityCampaignField) ESC(Escape Scroll) PCベンダー Recall Book RHS (Return Home Scroll) 活躍戦役(ActivityCampaign・略称AC) 詩人 (ドルイドの)木 壁 NWN~TRPG基本用語DM DMG ECL NPC MM PC PHB PL RP イニシアチブ 雛形 マンチキン ワンダリング 魔法の略語FB NEP MA MM PFE(PFG) IGMS SS FLS余談時間と距離 FLS専用用語 ACF(ActivityCampaignField) ACFは冒険者の活躍を細大漏らさず記録する記録用の呪文で、敵対クリーチャーを殺したり、クエストをクリアする事でカウントされる。レベルが5になると経験を得るために確実にかける必要が出てくる。 ギルド代表が...
  • FLS戦術
    FLS戦術 進軍の基本 戦闘の基本 注意事項 基本作戦準備 強襲(基本作戦準備までは同じ) おびき寄せ(Pull Attack)別名:砂にする(フクロにする) 進軍の基本 できる限り最後尾の人間に合わせて進む事。 時間を惜しむと生存率は急激に下がる。 戦闘の基本 戦闘は味方も敵もキャスターを中心に考える事。 挟撃(敵を挟んで攻撃)するように努力する挟撃状態は命中判定に+2される。 挟撃されないようにする(つまり囲まれない事)囲まれているとモンスターの命中判定が+2されるのでACが-2と同じ事。 挟撃が出来ない場合は最低でも角をとって囲むようにすること。ちゃんと敵の場所を固定して後衛を狙わせない様にする。 味方同士重ならないようにする。非常時に困るし壁の役目をしない。後衛に攻撃が移動しやすい。 戦況を必要以上に絶対に広げない事。乱戦と強襲は全く違う。乱戦になるとACやHPが低い...
  • FLS紹介
    紹介 NWNシステム的特徴 プレイ特徴 ワンパターンプレイや、自慢ゲームに対して厳しいシステム 紹介 多人数対応のロールプレイ専用サーバー 初期のEQ1やT2A以前のUOを思わせる辛口の雰囲気。 運用がロールプレイなだけでシステム自体は半端なMMOなど比較になららない強力な作り込み。 仕様変更や追加の間隔が非常に短く、次々に更新される。 入り口が広く初心者にやさしい。 作り込まれたシステムによる分かりづらさが存在し、各種システム変更により戸惑うこともある。 しかし、HPおよびプレイヤー達に聞くと大概のことは分かる。 上級者に厳しくゲームが進んでいくと難易度がどんどん高くなる。 日中ユーザーや時間があまりとれないユーザーへ優遇処置がある。 NWNシステム的特徴 マップ総数は800以上。 CNR(生産システム)には独自の改良が加えられている。 NWN本来の物に加えてを多数の魔法、歌、...
  • Evilキャラ
    Evilキャラ 注意事項 プレイの仕方 攻略作成できるイビル種族 注意事項 Evilには2段階あり、アライメントだけがEvilの1段階とEvilギルドに加入済みの2段階目があるEvilギルドに加入するとライト側には戻れなくなる FLSではサブレースに邪悪な種族を設定する事によってイビルキャラクターを作成する事が出来る。 レベルが低い内は邪悪度も権威も威厳もない。最初からカッコイイ悪を演じようとするとイタイ人だと思われる。 FLS自体にかなり慣れていないとプレイは不可能。最低別キャラで12以上、エア島、セントラル到達ぐらいはしてないとまったくプレイにならない。 RP一覧を見ておこう。 作成するときに肌を黒くしておく事。 必要なものは「忍耐」「RP」「根気」の3つである Evilキャラはレベルを上げる事にクラスを含め制限がない、但しデフォルトの条件は満たす必要がある。 現在はDMの...
  • キャラ作成
    キャラ作成 http //www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ キャラ作成に当たって 大前提 マルチクラス キャラ作成に当たって FLSのキャラ作成は超シビアな設定である。 モンククラスは経験値にペナルティが課せられる、またモンククラスをマルチすると基本的に経験値が大幅に減る。 特殊な戦法で戦うキャラ、またはステータスを削って特化したキャラの場合プレイヤーの地で作ってる事が多くなる。口頭で禁止はされないが遠回しに仕様変更にて使えなくなる事が多い。 初心者は最低限NWN Summaryでテンプレート通りのキャラを作る事。 基本的に、ちょっとぐらい能力値がかたよっていても結構大丈夫。逆に、面白いRPができていいかも。人によりますが。 低接続者・下手糞・半端キャラに対する数値的救済は無い。 HoTUだけ導入していれば、SoUの技能や魔法...
  • RP攻略
    RP攻略 FLSの新規参加者が一番困る部分でありながら、公式ページでは一切解説されていないので、ここで解説していく。 「RPの色々」を追加して行く方向で。 基本について 新規キャラクターのRPラバイバ到着~酒場 RPの色々RPの上達 RP一覧善側 悪側 基本について 基本的にプレイヤーの知識で喋る事はない。私生活の事を喋る時は発言の前後に¥マークを付けよう。誤字脱字修正も¥マークを付けて行われる。 初心者プレイヤーと冒険している時に、2nd以降のキャラがPL知識でどんどん進めていくのは非常に嫌がられるし、そう言う2ndキャラとは関わらない方が楽しめる。(特にDM側に移りたての頃はどうしてもプレイが雑になる傾向にある、これは仕方の無い事でもあるので生暖かく見守ってやって欲しい) 最初のプレイで無口なキャラだと非常に困る。RPサーバーなので──PLが気にしてくれてる場合は多...
  • DMセッション
    DMセッション DMセッションでの基本の立ち回り方を記載する。 難事件を如何に攻略して行くか。 自分・周囲のPC・DMが皆楽しくプレイする幸せな方法とは。 FLSセッションの特徴 DMセッションの基本 DMセッション攻略 楽しくプレイするには ファンクションについての注意 行動選択について FLSセッションの特徴 複数のDMが入れ替わりほぼ毎日、PCを特定せずにセッションを行ってくれる。 NWNモジュール依存はなく、そのつどDM各自の紙シナリオを作ってセッションを行うらしい。 FLSのDMは複数のNPCを同時う。PTが行動を手分けしても結構対処してくれる。エリアがまたがっても問題ないようだがPTに迷惑をかける場合は冷たい対処をされる。 セッションの長さはまちまちで1時間~4時間と幅が広い。プレイ時間に不都合がある場合、DMに言うとアドリブでセッション時間を調整してくれる。 カ...
  • FLSギリギリ攻略集
    FLSギリギリ攻略集 前提 攻略集 前提 FLSはゲーム的ワンパターン化を常に避けるという特徴がある。 その為攻略は常に否定される。 時にはタイムリーな意地悪に近い仕様変更による挫折もあるが、それは常にスリルとサスペンスと面白さを提供するためのサーバーポリシーである。 攻略が普遍化し便利であればあるほど修正される可能性は高い! 悪意も善意もなく人の意志が介入しないが如くパターン攻略に対して常に対策が立てられシステムが改変されていく。 その細々した地獄の修正(下方修正、上方修正)こそがFLSの真の姿である。 だが気にしてはいけない。否定されるのはワンパターン攻略そのものであってPCやプレイヤーが否定されているわけではない。自然の摂理だと思って諦めて、それ自体を楽しもう。 つまりこの攻略集はいつまで宛になるかは分からないので、駄目になったらすぐ消す事。発見したらすぐ追加する事。 攻...
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