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ペルナ(ルート・台詞)」を以下のとおり復元します。
*ペルナ

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*プレイヤーキャラ時
**PLAYER SELECT
//プレイヤー選択時。ペルナはCPU戦時もα、βで異なります。
CPU戦開始時(α)「&color(gold){フルーツ牛乳~♪フルーツ牛乳~♪}」
CPU戦開始時(β)「&color(yellow){お願い……マスターを探して?}」
乱入時(α)「&color(gold){楽しそうなこと、はっけーん♪}」
乱入時(β)「&color(yellow){***}」

**IN THE ROUND
//ラウンド中、攻撃やダメージなどの台詞。
ダメージ(α)「&color(gold){うー}」
ダメージ(α)「&color(gold){にゅ~}」
ダメージ(β)「&color(yellow){う~……}」
ダメージ(β)「&color(yellow){あ……}」
アンチバリア発生(α)「&color(gold){いてて}」
アンチバリア発生(α)「&color(gold){うーん}」
アンチバリア発生(β)「&color(yellow){いたっ……}」
アンチバリア発生(β)「&color(yellow){痛い……}」
ファイナルダウン(α)「&color(gold){むぎゅう…}」
ファイナルダウン(β)「&color(yellow){あー……}」
ダッシュ(α)「&color(gold){ほほーい!}」
ダッシュ(β)「&color(yellow){とー}」
Mショット(α)「&color(gold){だだだだだだ}」
Mショット(β)「&color(yellow){えいっ}」
Sショット(α)「&color(gold){ビーム!}」
Sショット(β)「&color(yellow){ビーム}」
近接戦闘M(一撃目)(α)「&color(gold){うりゃっ}」
近接戦闘M(二撃目)(α)「&color(gold){うりゃりゃ}」
近接戦闘M(フィニッシュ)(α)「&color(gold){どーん!}」
近接戦闘M(一撃目)(β)「&color(yellow){***}」
近接戦闘M(二撃目)(β)「&color(yellow){***}」
近接戦闘M(フィニッシュ)(β)「&color(yellow){***}」
近接戦闘S(α)「&color(gold){飛んでけ~}」
近接戦闘S(β)「&color(yellow){さよなら……}」
特殊近接(α)「&color(gold){バーリア!}」
特殊近接(β)「&color(yellow){ごめんなさい}」
コンソナンス設置(α)「&color(gold){よーいしょっと!}」
コンソナンス設置(β)「&color(yellow){よーいしょ……}」
ハミングスラッグ(α)「&color(gold){じゃあ、これでいいじゃん!}」
ハミングスラッグ(β)「&color(yellow){わーい}」
トリオソナタ(α)「&color(gold){くるくるー!}」
トリオソナタ(β)「&color(yellow){ふわ~}」


**B.O.S.S
//B.O.S.S.発動前後の台詞。ペルナは通常B.O.S.S.もαとβで異なります。
B.O.S.S発動(α)「&color(gold){いっくよー、レディー、ゴー!}」
B.O.S.S発動(β)「&color(yellow){ペルナちゃんからのプレゼント、あげる}」
F.B.O.S.S発動(α)「&color(gold){ヘーイ!ペルナちゃんのお通りでーす!}」
F.B.O.S.S発動(β)「&color(yellow){まつりじゃー!最後まで、遊びましょうね}」
B.O.S.S解除(α)「&color(gold){あれー?}」
B.O.S.S解除(β)「&color(yellow){あれー?}」

**ROUND END
//決着時、単独の台詞のみ。アーマーゲージ残量3分の1を境に分岐します。
勝ち(通常)(α)「&color(gold){面白かった?じゃーねー♪}」
勝ち(通常)(β)「&color(yellow){遊んでくれてありがとう。}」
勝ち(辛勝)(α)「&color(gold){あいててて。でも楽しかった!}」
勝ち(辛勝)(β)「&color(yellow){また遊んでね。じゃっ。}」
負け(α)「&color(gold){えー、もう終わりぃ?}」
負け(β)「&color(yellow){もっと遊びたいな……}」

**VS CPU
//その他勢力ルート。
CPU戦・戦果報告画面(登場順)
ユルシュル「&color(gold){ねーみたみた?ペルナちゃん、ただいまぜっこーちょー!}」
ツィーラン「&color(gold){パワーアップしたビームをうけてみよっ!ってもう終わっちゃったの?}」
レーフ「&color(gold){君は……いえ、違う。違うけど……どうして、人はまた同じ過ちを……}」
忍「&color(gold){ねぇねぇおねえさ~ん。フルーツ牛乳のんでる~?}」
ペルナ「&color(gold){マスターが居ないのは寂しいけど、みんなで一緒にがんばりましょー!}」
チャンポ「&color(gold){めいおうせいまで、とんでいけー♪ところで、“めいおうせい”ってどこ?}」
ファビアン「&color(gold){たいちょうさん、ってえらいの?ふーん。でも~、にあわないよねぇ?}」
櫻子「&color(gold){おねえさん、やっぱりつよーい!でもペルナちゃんたちはもっとつよーい!}」
本郷「&color(gold){すごいすごーい!もくもく~って消えた!ねぇねぇ、あれどうやってするのー?}」
セオ「&color(gold){この戦いを終わらせないといけない。そのためには……}」

*パートナー時
※Ver.2.00現在、ペルナはパートナーとして選択することが出来ません。
**OPERATOR SELECT
//パートナーとして選んだ時。プレイヤーキャラクターによって異なります。
パートナー選択時(汎用)「&color(gold){***}」
パートナー選択時(専用)「&color(gold){***}」

**IN THE ROUND
//支援攻撃など。支援は2通りある場合も。
支援「&color(gold){***}」
支援不可「&color(gold){***}」
オーバーヒート「&color(gold){***}」
バニッシュ「&color(gold){***}」

**B.O.S.S.
//シェル転送時の台詞。
B.O.S.S.転送(汎用)「&color(gold){***}」
B.O.S.S.転送(専用)「&color(gold){***}」
対B.O.S.S.支援「&color(gold){***}」
対B.O.S.S.支援不可「&color(gold){***}」
敵B.O.S.S.撃破「&color(gold){***}」

**ROUND END
//勝ちは必ず掛け合いになるので、ここでは負け台詞のみ。
負け「&color(gold){***}」

*掛け合い
//このキャラが「プレイヤー」である時の掛け合いのみ記入します。
//返事はRe:で書いてください。
**ROUND READY
開幕掛け合い
レーフ「 &color(orange){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

アンリ「 &color(cyan){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

ユルシュル「 &color(Yellow){あらん?} 」
 Re:(α)「 &color(gold){あっそびましょ!} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

ケイティ「 &color(Deepskyblue){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

ミーツェ「 &color(Lightgreen){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

ジャイルズ「 &color(Tan){さてと、出番だ。} 」
 Re:(α)「 &color(gold){あっそびましょ!} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

チャンポ「 &color(pink){目標、発見!} 」
 Re:(α)「 &color(gold){あっそびましょ!} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

ツィーラン「 &color(Lightcyan){いきましょう!} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){みんな、どこにいるの?} 」

本郷「 &color(crimson){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

ディクシー「 &color(Greenyellow){発見しましたですっ!} 」
 Re:(α)「 &color(gold){あっそびましょ!} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

櫻子「 &color(snow){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

アレッサンドロ「 &color(Mediumaquamarine){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

ファビアン「 &color(red){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

忍「 &color(Blueviolet){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

セオ「 &color(green){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

リリ「 &color(Plum){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

フィロメナ「 &color(Violet){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

グスタフ「 &color(Springgreen){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

ルカ「 &color(MediumOrchid){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

ラナタス「 &color(lightcyan){おはようございます。} 」
 Re:(α)「 &color(gold){おはようございまーす。}」
 Re:(β)「 &color(yellow){おやすみなさい。} 」

ミカ「 &color(royalblue){無理しないようにね。}」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){みんな、どこにいるの?} 」

イツカ「 &color(Blueviolet){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

ニーノ「 &color(snow){君は何を見せてくれるのか…楽しみだね。} 」
 Re:(α)「 &color(gold){みんなで楽しみましょー♪} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){あなた…マスターを知っているの?} 」

アーネチカ「 &color(yellow){***} 」
 Re:(α)「 &color(gold){***} 」 
 Re:(β)「 &color(yellow){***} 」

対ペルナ(CPU戦時)
「 &color(gold){あれ?どうしたのペルナちゃん?} 」(α)
「 &color(yellow){マスター、もういなくなっちゃったのかな…。} 」

「 &color(yellow){あーそびーましょー、ペルナちゃん!} 」(β)
「 &color(gold){こんにちは、ペルナちゃん。} 」

対櫻子(CPU戦時)
「 &color(gold){ドロップキーック!の人、はっけーん!} 」(α、β共通)
「 &color(snow){わ、私そんな覚え方されてるの…?} 」

**ROUND END
//一部のキャラとのみ。アーマーゲージ残量3分の1を境に分岐します。
ラナタス(通常)「 &color(lightcyan){わたしと、あなたは…。} 」
 Re:(α)「 &color(gold){次、行ってみよー!} 」
 Re:(β)「 &color(yellow){たぶん、私たちと同じ} 」

ラナタス(辛勝)「 &color(lightcyan){やっぱり、私帰る。} 」
 Re:(α)「 &color(gold){えー?もっと遊ぼうよー!} 」
 Re:(β)「 &color(yellow){お願い、もう少しだけ。} 」

ニーノ(通常)「 &color(snow){これが…!君の力かッ!} 」
 Re:(α)「 &color(gold){ん?なになーに?何かあったの?} 」
 Re:(β)「 &color(yellow){マスターのこと…教えて?} 」

ニーノ(辛勝)「 &color(snow){こんなものじゃないはず!} 」
 Re:(α)「 &color(gold){あれ?マスターが近くにいるの?} 」
 Re:(β)「 &color(yellow){私の生まれたところ…もう思い出せないの。} 」

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**COMMENTS
//うろ覚えの台詞などを議論するコメントフォーム。
うろ覚えの台詞等はココで書き溜めたり、議論してください。
- 公式動画を元に一部追加しました。  -- 名無しさん  (2009-10-06 04:06:02)
- 掛け合い時もαとβで受け答えが違うようです。更新の際はαβの記載もして頂けるとありがたいです。  -- 名無しさん  (2009-10-08 19:29:39)
- 細かいことですが、ゲーム中ではαとβで文字の色が微妙に違います。αの個体が元気な口調で文字色はGold,βの個体がおとなしい口調で文字色をYellowにしています。現在記入されている部分は変更いたしました。これから追記される方はαかβかだけ明記しておいていただければ、こちらで変えておきます。なお、CPU戦勝利後のリザルト口調は全てGoldで統一しています。   -- 名無しさん  (2009-10-11 21:47:44)
- また、CPUペルナ戦前の会話は、基本的に「プレイヤーキャラ」→「相手ペルナ」の順で話していますが、βカートリッジ使用状態では先に喋ったペルナの文字色が薄く(=おとなしい個体)、後からしゃべった方のが濃い色(=元気な個体)になっています。にもかかわらず、口調を見ると、発言したのは「元気」→「おとなしい」の順のようです。  -- 名無しさん  (2009-10-11 21:51:47)
-  セオと組んだ場合、掛け合いが発生しないことが確認済みです。また、私が見た限りは櫻子戦前の掛け合いはα、βともに「ドロップキーックの人~」でしたが(文字色は違う)、「ドロップキックのすごい~」というのもあるのでしょうか?-- 名無しさん  (2009-10-11 21:52:34)
- 動画で確認しました。ユルシェルパートナー時ペルナαはユル「あらん?」 ペルナα「あっそびましょ!」です。あと、撃破された時の声はαは「むぎゅう」かな?  -- 名無しさん  (2009-10-15 20:47:34)
- 失礼、ユルシュルでしたw  -- 名無しさん  (2009-10-15 20:59:11)
- 3つ↑ 「あー!ドロップキックのすごいおねえさんだ~! 」(α)は自分も確認できなかったので一応消去しておきました。  -- 名無しさん  (2009-11-03 19:48:43)
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