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風来のシレン64

敵を一定数倒すとレベルが上がり、そのたびに最大のhealthが増えていく
ラウンドに勝利するとあの効果音が聞ける
ラウンドスタート後は現在のhealth(join人数によって変動)+追加分が総合healthになる
レベルが上がる度に追加health * 2回復する

歩く毎にhealthが回復する
HPの一歩歩くごとの回復量は、(15+追加health)/200+繰り越し値。
この合計値が1以上なら、その分HPが回復する。
繰り越し値とは、HP回復量の小数点以下の余りのことで
例えば、追加healthが30(Level6)だとすると、(30+15)/200 + 0(冒険のはじめは0)= 0.225となり、一歩では回復しない。
そして、小数点以下の0.225が次に繰り越され
2歩目は、(30+15)/200 + 0.225 = 0.45
3歩目は、(30+15)/200 + 0.45 = 0.675
4歩目は、(30+15)/200 + 0.675 = 0.9
5歩目は、(30+15)/200 + 0.9 = 1.125
となり4歩目でhealthが1回復する
6歩目は、(30+15)/200 + 0.125 = 0.35になりこの繰り返し
つまりlevel6では約5歩ごとにhealthが1回復する。

Hostageに話しかけると一定確率でRON、クレス以外の敵BOTが復活する
その際にはアーマー、メットはなくなるが、モンスターハウスの種類によって装備する武器が違う
  • モンスターハウス(HG)
  • AWPハウス(AWP)
  • UMPハウス(UMP)
  • 投げものハウス(HE)(現在調整中)
  • ???ハウス(???)

敵を倒すと一定確率で黄金の間へのフラグが立ち(1MAPに最高1回)
次ラウンドにお金が10,000Gになり、awpやg3sg1などの普段禁止武器が購入出来る(SmokeGrenadeは除く)

  • Level早見表
Level kill数 追加HP
1 0 0
2 3 2
3 8 6
4 12 12
5 16 20
6 22 30
7 30 42
8 40 56
9 50 62
10 60 80
11 80 100
12 100 122


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最終更新:2012年06月15日 01:45