敵を一定数倒すとレベルが上がり、そのたびに最大のhealthが増えていく
ラウンドに勝利するとあの効果音が聞ける
ラウンドスタート後は現在のhealth(join人数によって変動)+追加分が総合healthになる
レベルが上がる度に追加health * 2回復する
歩く毎にhealthが回復する
HPの一歩歩くごとの回復量は、(15+追加health)/200+繰り越し値。
この合計値が1以上なら、その分HPが回復する。
繰り越し値とは、HP回復量の小数点以下の余りのことで
例えば、追加healthが30(Level6)だとすると、(30+15)/200 + 0(冒険のはじめは0)= 0.225となり、一歩では回復しない。
そして、小数点以下の0.225が次に繰り越され
2歩目は、(30+15)/200 + 0.225 = 0.45
3歩目は、(30+15)/200 + 0.45 = 0.675
4歩目は、(30+15)/200 + 0.675 = 0.9
5歩目は、(30+15)/200 + 0.9 = 1.125
となり4歩目でhealthが1回復する
6歩目は、(30+15)/200 + 0.125 = 0.35になりこの繰り返し
つまりlevel6では約5歩ごとにhealthが1回復する。
Hostageに話しかけると一定確率でRON、クレス以外の敵
BOTが復活する
その際にはアーマー、メットはなくなるが、モンスターハウスの種類によって装備する武器が違う
- モンスターハウス(HG)
- AWPハウス(AWP)
- UMPハウス(UMP)
- 投げものハウス(HE)(現在調整中)
- ???ハウス(???)
敵を倒すと一定確率で黄金の間へのフラグが立ち(1MAPに最高1回)
次ラウンドにお金が10,000Gになり、awpやg3sg1などの普段禁止武器が購入出来る(SmokeGrenadeは除く)
| Level |
|
kill数 |
|
追加HP |
| 1 |
|
0 |
|
0 |
| 2 |
|
3 |
|
2 |
| 3 |
|
8 |
|
6 |
| 4 |
|
12 |
|
12 |
| 5 |
|
16 |
|
20 |
| 6 |
|
22 |
|
30 |
| 7 |
|
30 |
|
42 |
| 8 |
|
40 |
|
56 |
| 9 |
|
50 |
|
62 |
| 10 |
|
60 |
|
80 |
| 11 |
|
80 |
|
100 |
| 12 |
|
100 |
|
122 |
最終更新:2012年06月15日 01:45