<!--LOCALIZATION: Do NOT translate below. These are lookups.-->
<CONSTANTS>
<!---->
<!--Map distances and speeds are specified as multiples or fractions of a "tile" (aka "TCoord") . A farm is 4 TCoords wide, or 1 WCoord wide.-->
<!--マップの距離とスピードはタイルの分数(断片)やマルチプレイヤー数?で表示。(別名:TCoord(おそらくタイルの単位である))。例:畑は4TCoords、または1WCoordとしている。-->
<!--so smaller denominators make larger distances/faster speeds. "0" denom specifies-->
<!--分母が小さいほど距離や速度は大きくなる-->
<!--no distance/speed. Largest denominator allowed is 192.-->
<!--最大分母は192-->
<!--Times are specified in "frames" or fifteenths of seconds (so 75 = five seconds at "normal" 1:1 speed). -->
<!--時間はフレームや1/15で表示する(例:標準速度であれば75(フレーム)ならば5秒。)-->
<!---->
<!--基本[[ユニット]]性能-->
<UNIT_FORMATION_SPACING value="1/16 tile (calibration for unit spacing in formations)"/><!--ユニット間隔-->
<UNIT_MOVE_SPEED value="1/192 tile (granularity for unit movement speeds)"/><!--移動速度-->
<UNIT_TURN_SPEED value="1/1 rate (master control for unit turn speed)"/><!--回転速度-->
<UNIT_PACK_TURN_BONUS value="2x (units turn faster when packed)"/><!--展開時(攻城兵器など)の回転速度ボーナス-->
<UNIT_BLOCK_RADIUS value="1 UCoord (master calibration for unit blocking)"/><!---->
<UNIT_GUY_SPACING value="1/16 tile (calibration for spacing within a foot unit)"/><!--歩兵ユニット間隔-->
<UNIT_RESPOND_RANGE value="12 tiles: distance units normally look for enemies to attack, or whatever. (BR 12/20/2002-- turned this up now that defensive has its own) "/><!--攻撃反応射程-->
<UNIT_DEFENSIVE_RESPOND_RANGE value="4 tiles (This seems to keep people from blindly wandering into as many forts, while still letting the melee units respond reasonably)"/><!--防御反応射程-->
<SHIP_DEFENSIVE_RESPOND_RANGE value="8 tiles (Ships need a better respond range so fire ships won't just sit there)"/><!--船舶の防御反応射程-->
<UNIT_GUARD_RESPOND_RANGE value="8 tiles (BR 1/16/2003 -- figured this should be smaller than 12)"/><!--ガード反応射程-->
<UNIT_BUILD_RESPOND_RANGE value="12 tiles"/><!--建築反応射程-->
<UNIT_GATHER_RESPOND_RANGE value="32 tiles"/><!--採集反応射程-->
<AIRCRAFT_RESPOND_RANGE value="10 tiles (BR 1/16/2003 -- made this smaller so that planes don't go wandering all over the place into air defenses)"/><!--戦闘機迎撃範囲-->
<BOMBER_RESPOND_RANGE value="12 tiles "/><!--爆撃範囲-->
<TARGET_RADIUS value="1/2 tile (calibration for target sizes)"/><!---->
<MILITARY_TRANSPORT_BONUS value="0 speed bonus for transports per military tech"/><!--軍事レベルによる運搬速度-->
<RANGE_INACCURACY value="1/100 -percent per # tiles"/><!---->
<HEIGHT_INCREMENT value="200 z (whatever that means, I don't think it's in TCoords)"/><!---->
<HEIGHT_BONUS value="10% per increment"/><!--インクリメントによる高さボーナス?-->
<FLANK_BONUS value="50% per level of flank (max bonus is twice this number)"/><!---->
<CAVALRY_FLANK_BONUS value="40% (of base flank bonus)"/><!--騎兵-->
<VEHICLE_FLANK_BONUS value="33% (of base flank bonus)"/><!--乗り物-->
<ROCKY_MODIFIER value="2/3 (light infantry in rocks)"/><!--岩場での軽歩兵修正-->
<OVERKILL_FRAMES value="30 (unit hit twice or more w/in this time period receives attenuated damage from second and subsequent hits). Does not apply to damage from buildings."/><!---->
<OVERKILL_DAMAGE value="1/3"/><!--オーバーキルダメージ-->
<ENTRENCHMENT_MODIFIER value="2/3"/><!--塹壕ダメージ修正-->
<RIVER_MODIFIER value="2/1 (units take more damage in rivers)"/><!--川辺での修正-->
<RECAPTURE_CITY_MODIFIER value="2/1"/><!--最奪還による都市修正-->
<ONE_AGE_DOWN value="15%"/><!--1時代遅れのダメージ修正-->
<TWO_AGES_DOWN value="20%"/><!--2時代遅れのダメージ修正-->
<THREE_AGES_DOWN value="50%"/><!--3時代遅れのダメージ修正-->
<FOUR_AGES_DOWN value="60%"/><!--4時代遅れのダメージ修正-->
<FIVE_AGES_DOWN value="70%"/><!--5時代遅れのダメージ修正-->
<UNIT_TRAIN_DISTANCE value="3/2 tile"/><!--行軍時のユニットの間隔-->
<UNIT_TRAIN_MAX_DISTANCE value="5/2 tile"/><!--行軍時の最大ユニット間隔-->
<BOAT_TRAIN_DISTANCE value="3/2 tile"/><!--行軍時のボートの間隔-->
<BOAT_TRAIN_MAX_DISTANCE value="8 tile"/><!--行軍時の最大ボート間隔-->
<BOAT_GARRISON_MAX_DISTANCE value="3 tile"/><!--?ボート間隔-->
<UNIT_BOARD_DISTANCE value="3/1 tile"/><!---->
<UNIT_DISEMBARK_DISTANCE value="3/1 tile"/><!---->
<AIR_UNIT_MANA_RECHARGE value="2 craft per frame"/><!---->
<MAX_AIRCRAFT_PER_CARRIER value="7"/><!---->
<MAX_AIRCRAFT_PER_AIRBASE value="10"/><!--1航空基地あたりの最大収容数-->
<DOCK_RADIUS value="12 tiles"/><!--港半径-->
<MINE_RADIUS value="6 tiles"/><!---->
<WOODCUTTER_RADIUS value="8 tiles"/><!--伐採所の範囲-->
<FORT_UPGRADE_TERR entry0="2" entry1="4" entry2="6" entry3="9"/><!--砦の領域増加量-->
<TEMPLE_UPGRADE_TERR entry0="2" entry1="4" entry2="6" entry3="9" entry4="12"/><!--寺院の領域増加量-->
<CIVIC_UPGRADE_TERR entry0="0" entry1="1" entry2="2" entry3="4" entry4="6" entry5="8" entry6="11" entry7="14"/><!--治政の領域増加量-->
<CAPITAL_TERRITORY_BONUS value="6"/><!--首都の領域ボーナス-->
<CITY_UPGRADE_TERR entry0="0" entry1="3" entry2="6"/><!--都市アップグレードによる領域増加-->
<FORT_TERRITORY_MULTIPLIER value="4"/><!--プレイヤー数による城領域-->
<CITY_TERRITORY_MULTIPLIER value="4"/><!--プレイヤー数による都市領域-->
<TERRITORY_BASE value="24 tiles"/><!--基本国境領域-->
<TERRITORY_LIMIT_BASE value="44 tiles"/><!--基本最大領域-->
<TERRITORY_LIMIT_CIVIC value="4 tiles"/><!--治世レベルあたりの領域増加量-->
<TERRITORY_LIMIT_CITY value="4 tiles"/><!--都市アップグレードあたりの領域増加量-->
<TERRITORY_DEN value="5"/>
<TERRITORY_NUM value="11 (Numerator + (CityorFortMultiplier * BorderBonuses))/Denominator"/><!--プレイヤー数に応じた領域比例量-->
<CITY_CENTER_RADIUS value="20 tiles"/><!--都市の半径-->
<CITY_CENTER_POP_RADIUS value="4 tiles"/><!---->
<CITY_CAPTURE_RADIUS value="10 tiles"/><!--占領半径-->
<CITY_SPACING value="24 Tiles"/>
<RELAX_CITY_SPACING value="6 Tiles"/>
<FIRST_CITY_NEAR_COAST value="16 Tiles"/><!--新大陸の都市建設における海岸からの距離-->
<FORT_SPACING value="12 Tiles"/>
<FORT_TO_ENEMY_CITY_SPACING value="32 Tiles"/>
<CITY_BUILDINGS value="5"/><!--都市(街)グレードアップに必要な建物の数-->
<METRO_BUILDINGS value="9"/><!--都市(都市)グレードアップに必要な建物の数-->
<BUILDING_HP_UPGRADE value="10% per level"/><!--グレードアップごとのHP増加量-->
<TEMPLE_UPGRADE_HP entry0="25%" entry1="50%" entry2="100%" entry3="150%" entry4="200%"/><!--神殿の研究による[[建造物]]HP増加-->
<TEMPLE_UPGRADE_RANGE entry0="1" entry1="2" entry2="3" entry3="4" entry4="5"/><!--神殿の研究による領域増加-->
<FORT_UPGRADE_LOS entry0="0" entry1="2" entry2="4" entry3="6" entry4="8"/><!--城アップグレードによる視界増加-->
<FORT_UPGRADE_RANGE entry0="0" entry1="1" entry2="2" entry3="3" entry4="4"/><!--城アップグレードによる射程増加-->
<TOWER_FORT_RANGE entry0="0" entry1="1" entry2="2" entry3="3"/><!--塔射程増加-->
<TOWER_FORT_LOS entry0="0" entry1="2" entry2="4" entry3="6"/><!--塔視界増加-->
<ATTRITION_UPGRADE entry0="25% (decrease from Forage)" entry1="50% (total net decrease from Supply)" entry2="75% (total net decrease from Logistics)" entry3="100% (not used)"/>
<ATTRITION_IMPROVED entry0="1" entry1="2" entry2="4" entry3="8"/><!--敵地損耗-->
<SPY_UPGRADE_HP entry0="15" entry1="45" entry2="90" entry3="150"/><!--スパイHP増加-->
<SIEGE_ATTRITION value="50% reduction"/><!--攻城兵器の敵地損耗ダウン-->
<MILITIA_ATTRITION value="300% increase"/><!--民兵の敵地損耗アップ-->
<ATTRITION_AGED_UP value="25% increase"/><!--時代進化による敵地損耗アップ-->
<TROOPS_UPGRADE_LOS value="2"/><!--騎兵アップグレードによる視界増加-->
<SPY_UPGRADE_LOS value="2"/><!--スパイアップグレード視界増加-->
<SPY_BRIBE_UPGRADE_RANGE value="2"/><!--買収射程増加-->
<SPY_INFORMER_UPGRADE_RANGE value="3"/><!--諜報活動射程-->
<GENERAL_UPGRADE_LOS value="2"/><!--将軍視界増加-->
<SPY_GENERAL_COST value="50% with bonus"/><!--スパイ、将軍コスト-->
<JAM_UNIT_RADAR_PROB value="50%"/>
<UNIT_RATE_BASE value="6/5 base rate (See BR before adjusting)"/>
<UNIT_RATE_PROGRESSION value="3/4 progression (See BR before adjusting)"/>
<ACCEL_TRAIN value="1/1 speed (Please don't use except on your own machine for testing; for main line game adjust times individually -- BR)"/>
<ACCEL_CONSTRUCT value="1/1 speed (Please don't use except on your own machine for testing; for main line game adjust times individually -- BR)"/>
<ACCEL_RESEARCH value="1/1 speed (Please don't use except on your own machine for testing; for main line game adjust times individually -- BR)"/>
<STARTING_GOODS entry0="200food
" entry1="200timb" entry2="100gd" entry3="100know" entry4="100met" entry5="100oil"/>
<BASIC_GATHER entry0="0food" entry1="0timb
" entry2="0gd" entry3="0know" entry4="0met" entry5="0oil"/>
<CITY_GATHER entry0="10food" entry1="10timb
" entry2="0gd" entry3="0know" entry4="0met" entry5="0oil"/><!--都市の基本資源採集量-->
<GATHER_RATE value="450 frames"/><!--収穫量数値の基本フレーム-->
<PEASANT_RATE value="10 resources"/><!--市民の基本収穫量-->
<SCHOLAR_RATE entry0="5" entry1="7" entry2="10" entry3="15" entry4="20" entry5="25"/><!--学者知識獲得量-->
<OIL_RATE value="35 oil"/><!--石油-->
<FARMS_PER_CITY_BASE value="5"/><!--畑の基本最大数-->
<FARMS_PER_CITY_LEVEL value="0"/><!--都市レベルごとの畑増加数-->
<FISHERMEN_BONUS entry0="0%" entry1="50%" entry2="100%" entry3="200%" entry4="200%"/><!--漁船-->
<GRANARY_BONUS entry0="20%" entry1="50%" entry2="100%" entry3="200%" entry4="250%"/><!--穀倉による増加-->
<LUMBERMILL_BONUS entry0="20%" entry1="50%" entry2="100%" entry3="200%" entry4="250%"/><!--製材所-->
<SMELTER_BONUS entry0="50%" entry1="100%" entry2="150%" entry3="200%" entry4="250%"/><!--精錬所-->
<REFINERY_BONUS value="33% per refinery"/><!--製油所-->
<BASE_TRIBUTE value="51% of gift gets through"/><!--基本資源贈与率-->
<COMMERCE_TRIBUTE value="7% additional gift gets through"/><!--経済レベルによる贈与率増加-->
<CITY_PLUNDER_PER_LEVEL value="100"/><!--都市レベルによる戦利品-->
<CAPITAL_PLUNDER value="500"/><!--首都の戦利品-->
<CAPITAL_PLUNDER_ASSASSIN value="500 (times number of players eliminated so far)"/><!--首都陥落によるプレイヤー脱落のときの戦利品-->
<MERCHANTS_BONUS entry0="100%" entry1="120%" entry2="150%" entry3="200%" entry4="300%"/><!--希少資源からの採集-->
<VILLAGE_TAXES value="0 bonus wealth"/><!--村の財貨獲得-->
<BUILDING_TAXES value="0 bonus wealth (per building in village/city)"/><!--建築物による財貨獲得-->
<MARKET_TAXES value="10 bonus wealth (+ amount above for just being a building)"/><!--市場による財貨獲得-->
<TEMPLE_TAXES value="0 bonus wealth (+ amount above for just being a building)"/><!--神殿による財貨獲得-->
<TERRITORY_TAXES entry0="0%" entry1="50%" entry2="100%" entry3="200%" entry4="300%"/><!--領土に応じた徴税-->
<VILLAGE_LITERACY value="0 bonus knowledge"/><!--村の知識獲得-->
<UNIVERSITY_LITERACY value="10 bonus knowledge"/><!--学問所の知識獲得-->
<LIBRARY_LITERACY value="0 bonus knowledge"/><!--図書館の財貨獲得-->
<UNIT_COST_FACTOR value="10 resources"/><!--ユニット基本コスト-->
<BUILD_COST_FACTOR value="10 resources"/><!--建築物基本コスト-->
<TECH_COST_FACTOR value="10 resources"/><!--[[テクノロジー]]基本コスト-->
<SPELL_COST_FACTOR value="10 resources"/><!--特殊能力基本コスト-->
<TECH_SCIENCE_DISCOUNT value="10 percent"/><!--科学研究によるコスト減少率-->
<TECH_SCIENCE_SPEEDUP value="10 percent"/><!--科学研究による研究速度増加率-->
<TECH_AGE_BEHIND_DISCOUNT value="10 percent"/><!--時代進化によるコスト減少率-->
<TECH_AGE_BEHIND_KNOWLEDGE_DISCOUNT value="20 percent"/><!--時代進化による知識コスト減少率-->
<TECH_COLOR_BEHIND_DISCOUNT value="10 percent"/><!--時代進化以外の図書館テクノロジーによるコスト減少?-->
<TECH_COLOR_BEHIND_KNOWLEDGE_DISCOUNT value="20 percent"/><!--時代進化以外の図書館テクノロジーによる知識コスト減少?-->
<BUILD_SUPPORT_FACTOR value="1 resources"/><!--基本コスト上昇幅-->
<DISBAND_CITY_RATE value="400% normal raze time for a building"/><!--都市の破壊時間 都市建築時間のnum%-->
<DISBAND_SENATE_RATE value="1600% normal raze time for a building"/><!--議会の破壊時間-->
<MILITARY_UPGRADE_DISCOUNT value="10% per level ahead"/><!--軍事レベルによるアップグレードコスト減少率-->
<MILITARY_UNIT_DISCOUNT value="5% per level ahead"/><!--軍事レベルによるユニットコスト減少率-->
<UNIT_REFIT_MAX_COST value="40 delta per resource type per unit"/><!--修理コスト-->
<UNIT_SCHOLAR_RAMP_MAX value="2000% additional ramping cost max"/><!--学者コスト上昇の最大値-->
<UNIT_WORKER_RAMP_MAX value="500% additional ramping cost max"/><!--労働市民コスト上昇最大値-->
<UNIT_OTHER_CIVILIAN_RAMP_MAX value="200% additional ramping cost max"/><!--市民コスト上昇最大値-->
<UNIT_MILITARY_RAMP_MAX value="125% additional ramping cost max"/><!--軍事ユニットコスト上昇最大値-->
<RESEARCH_PREMIUM value="1/1 times base cost (Please don't use except on your own machine for testing; for main line game adjust times individually -- BR)"/>
<RESEARCH_TICK_PREMIUM value="1/1 times base time (Please don't use except on your own machine for testing; for main line game adjust times individually -- BR)"/>
<RAMP_FINAL value="50% additional knowledge cost per final tech already researched"/>
<PLUNDER value="100% of raze value"/><!--破壊による戦利品-->
<CARAVAN_PLUNDER value="50"/><!--隊商破壊による戦利品-->
<GENERAL_PLUNDER value="100"/><!--将軍破壊による戦利品-->
<CAPITAL_BUILD_TIME value="300% of normal city build time (this is for nomad games only)"/><!--首都建築時間(ノマド(開始時街無し)プレイのとき)-->
<MIN_POP_LIMIT value="0 pop cap"/><!--最小人口-->
<POP_CAP entry0="25" entry1="50" entry2="75" entry3="100" entry4="125" entry5="150" entry6="175" entry7="200 pop cap"/><!--人口キャップ(軍事レベルごと、ただしentry4以降であまりに少ないとおかしくなる?)-->
<MILITARY_POP value="0 pop cap"/><!--軍事による人口キャップ(無効?)-->
<VILLAGE_POP value="0 pop cap"/><!--村による人口キャップ(グレードアップごと)-->
<GRANARY_POP value="0 pop cap"/><!--穀倉による人口キャップ(無効?)-->
<MAX_POP_LIMIT value="300 pop cap"/><!--人口キャップ最大値(POP_CAPからさらに孔雀、民族特性による限界突破においてのキャップ)-->
<COMMANDO_MIN_DAMAGE value="200"/><!--コマンド最小ダメージ-->
<SPECIAL_MIN_DAMAGE value="400"/><!--特殊最小ダメージ-->
<ELITE_MIN_DAMAGE value="800"/><!--エリート最小ダメージ-->
<COMMERCE_CAP entry0="70" entry1="100" entry2="150" entry3="200" entry4="260" entry5="320" entry6="400" entry7="500 commerce cap"/><!--採取量キャップ(経済ごと)-->
<LUMBER_COMMERCE value="10 commerce cap"/><!--製材所によるキャップ-->
<GLOBAL_PROSPERITY value="25%"/><!--世界的繁栄による採集量増加-->
<!--偉大な建造物-->
<!--ピラミッド-->
<PYRAMIDS_COMMERCE value="50 commerce cap"/><!--食料、財貨拡大+50-->
<PYRAMIDS_CITY_LIMIT value="1 city"/><!--都市の上限+1-->
<PYRAMIDS_FOOD value="20% increase"/><!--食料+20%-->
<PYRAMIDS_CITY_DISCOUNT value="33% cheaper"/><!--都市の作成コスト33%OFF-->
<!--ロードスの巨像-->
<COLOSSUS_COMMERCE value="50 commerce cap"/><!--木材、財貨拡大+num-->
<COLOSSUS_WEALTH value="30% increase"/><!--財貨+num%-->
<COLOSSUS_POP_CAP value="50"/><!--人口上限+num-->
<COLOSSUS_CARAVAN value="0"/><!--隊商-->
<!--空中庭園-->
<HANGING_GARDENS_KNOWLEDGE value="50"/><!--知識+50-->
<HANGING_GARDENS_BUILD_TIME value="0% faster construction times"/><!--建造物速度-->
<HANGING_GARDENS_UPGRADES value="0 (off) for enhancer upgrades free"/><!--穀倉などのテクノロジー無償の許可-->
<HANGING_GARDENS_INDUSTRY_DISCOUNT value="66% cheaper enhancer upgrades"/><!--穀倉などのテクノロジーコスト66%OFF-->
<!--兵馬俑-->
<TERRA_COTTA_ATTACK value="0"/><!--ユニットの攻撃力num-->
<TERRA_COTTA_COST value="0% reduction"/><!---->
<TERRA_COTTA_FREE value="30 seconds"/><!--num秒に1ユニット生産-->
<TERRA_COTTA_RANGE value="0"/><!--射程-->
<TERRA_COTTA_DELAY value='7 fifteenths of a second (but 7 == "half a second")'/><!--1ユニットにつきx/15秒プラス(7の場合はちょうど半秒+)-->
<!--コロシアム-->
<COLOSSEUM_TERRITORY_BONUS value="3"/><!--領域+num-->
<COLOSSEUM_ATTRITION value="50% increase to attrition caused"/><!--敵地内損耗上昇-->
<COLOSSEUM_FORT_RANGE value="0"/><!--城の射程+num-->
<COLOSSEUM_FORT_BORDERS value="0"/><!--城の領域-->
<COLOSSEUM_FORT_UPGRADES value="0"/><!--城の無償アップグレード-->
<COLOSSEUM_FORT_COST value="20% cheaper"/><!--城のコスト-->
<COLOSSEUM_BARRACKS_COST value="0% cheaper"/><!--兵舎のコスト-->
<!--紫禁城-->
<FORBIDDEN_CITY_GATHER value="25% bonus"/><!--都市領域での資源速度+num-->
<FORBIDDEN_CITY_BASE_GATHER value="50 resources"/><!--食料、木材の基本採集資源+num-->
<!--ティカル寺院-->
<TIKAL_TIMBER value="50% income bonus"/><!--財貨+num-->
<TIKAL_TIMBER_COMMERCE value="100 commerce cap bonus"/><!--財貨上限+num%-->
<TIKAL_TEMPLE_BORDERS value="50%"/><!--神殿領域効果+num%-->
<TIKAL_TEMPLE_RANGE value="50%"/><!--神殿-->
<TIKAL_TEMPLE_HP value="50%"/><!--神殿HP増加効果+num%-->
<TIKAL_TEMPLE_COST value="0% cost reduction"/><!--神殿コスト-->
<TIKAL_TEMPLE_UPGRADES value="0 (1 = enable; 0 = disable)"/><!--神殿自動アップグレード-->
<!--磁塔-->
<PORCELAIN_SHIPS value="50% creation speed"/><!--船舶作成速度-->
<PORCELAIN_RARE value="200% income"/><!--希少資源採集量+num%-->
<PORCELAIN_MARKET value="300% bonus wealth"/><!--市場からの財貨採集量-->
<!--ラールキラー-->
<RED_FORT_HEAL value="500% faster"/><!--城での回復速度+num%-->
<RED_FORT_FORTIFICATION value="1"/><!---->
<RED_FORT_TACTICS value="1"/><!---->
<RED_FORT_AIR_DEFENSE value="33% less damage"/><!--空襲ダメージnum%OFF-->
<RED_FORT_FORT_HPS value="33% extra hit points for all other forts"/><!--城のHP増加+num%-->
<!--アンコールワット-->
<ANGKOR_RESEARCH value="0% "/><!---->
<ANGKOR_METAL value="50% income bonus"/><!--金属の採集量+num%-->
<ANGKOR_METAL_COMMERCE value="100 commerce cap bonus"/><!--金属上限+num-->
<ANGKOR_SHIPS value="25% cost reduction"/><!--兵舎、厩舎、港のユニットのコスト+num%-->
<!--ベルサイユ宮殿-->
<VERSAILLES_KNOWLEDGE_COSTS value="50% decrease"/><!--図書館の知識以外のコストnum%OFF-->
<VERSAILLES_AFFECTS_UNIVERSITY_UPGRADES value="0 (0 = no; 1 = research discount affects university upgrades)"/>
<VERSAILLES_AFFECTS_MISC_UPGRADES value="0 (0 = no; 1 = research discount affects non-Library tech other than University upgrades)"/>
<VERSAILLES_UNITS_MOVE value="25% faster"/><!--工場系ユニットの移動速度+num%UP-->
<VERSAILLES_BUILDING_SPEED value="0% faster"/><!--建設速度-->
<VERSAILLES_SUPPLY_HEAL_RATE value="20 frames"/><!--補給車での回復速度numフレームで1回復-->
<VERSAILLES_GENERALS_NO_KNOWLEDGE value="0 (1 = enable, 0 = disable)"/><!--将軍の知識OFF-->
<!--タージマハール-->
<TAJ_BUILDING_HP value="100% bonus"/><!--建築物のHP+num%-->
<TAJ_WEALTH value="100% income bonus"/><!--財貨+num%-->
<TAJ_WEALTH_COMMERCE value="300 commerce cap bonus"/><!--財貨上限+num-->
<TAJ_CARAVAN_LIMIT value="0 Caravans"/><!--隊商の上限-->
<TAJ_FARMS value="0 extra"/><!--1都市における畑の上限-->
<!--クレムリン宮殿-->
<KREMLIN_COMMERCE value="200 commerce cap bonus"/><!--採集上限+num-->
<KREMLIN_ATTRITION value="100% increase to attrition caused"/><!--敵地内損耗+num%-->
<KREMLIN_SPY value="30 (0 = disable; non-zero = how many seconds to respawn)"/><!--スパイの復活速度num秒-->
<KREMLIN_FARMS value="0 extra"/><!--1都市における畑の上限-->
<!--自由の女神-->
<LIBERTY_UNITS value="0% faster creation"/><!--作成速度-->
<LIBERTY_FREE_UPGRADES value="1 (1 = enable; 0 = disable)"/><!--地上、航空ユニット無料アップグレード-->
<LIBERTY_ATTRITION value="100% reduction of attrition received"/><!--敵地損耗num%OFF-->
<LIBERTY_SIEGE_RANGE value="0"/><!--攻城兵器ユニット射程+num-->
<LIBERTY_BOMBERS value="33% cheaper"/><!--爆撃機コストnum%OFF-->
<LIBERTY_AIR_DEFENSE value="33% cheaper"/><!--防空施設コストnum%OFF-->
<LIBERTY_MISSILES value="0% cheaper"/><!--ミサイルコストnum%OFF-->
<!--エッフェル塔-->
<EIFFEL_OIL value="100% income bonus"/><!--石油+num%-->
<EIFFEL_OIL_COMMERCE value="200 commerce cap bonus"/><!--石油上限+num-->
<EIFFEL_SIEGE_RANGE value="0"/><!--攻城兵器ユニット射程+num-->
<EIFFEL_TOWER_TERRITORY_BONUS value="6"/><!--領域+num-->
<!--超衝突加速器-->
<SUPER_BUY value="125 is maximum buy price"/><!--買値最大num-->
<SUPER_SELL value="50 is minimum sell price"/><!--売値最大num-->
<SUPER_MISSILES value="0% cost increase to enemy missiles"/><!--敵のミサイルコスト+num%-->
<SUPER_IMMUNE value="0 (1 = enable; 0 = disable)"/><!--免除の許可-->
<!--宇宙計画-->
<SPACE_AIR_RANGE value="0% bonus"/><!--航空ユニットの射程-->
<SPACE_AIR_ATTACK value="0% bonus"/><!--航空ユニットの攻撃力-->
<SPACE_AIR_SPEED value="100% bonus"/><!--ミサイル作成コスト-->
<SPACE_AIR_COST value="50% cheaper"/><!--ミサイルコスト-->
<!--民族-->
<!--アステカ-->
<AZTEC_SLAY_BONUS value="15 resources"/><!--敵ユニットを倒すと1時代につきnumの資源-->
<AZTEC_SLAY_CAP value="60 resources"/><!--生贄最大資源-->
<AZTEC_BARRACKS_LIGHT value="1"/><!--1時代1軍事テクノロジー増やすごとに兵舎から出る軽歩兵ユニット数-->
<AZTEC_MAX_LIGHT value="3"/><!--上限軽歩兵-->
<AZTEC_PLUNDER value="100%"/><!--戦利品-->
<AZTEC_FREE_MILITARY value="1"/><!--初期軍事テクノロジーレベル-->
<!--マヤ-->
<MAYA_GARRISON_ARROWS value="1"/><!--都市、砦などから出る矢の本数-->
<MAYA_BUILDING_TIMBER value="25% reduction"/><!--内政建築物の木のコスト-->
<MAYA_BUILDING_HP value="25% bonus"/><!--建築物HP-->
<MAYA_BUILDING_SPEED value="20% bonus"/><!--建築速度-->
<!--インカ-->
<INCA_WEALTH_CAP value="33% bonus"/><!--財貨上限-->
<INCA_WEALTH_PER_MINER value="10"/><!--採掘から生み出す財貨-->
<INCA_REFUND value="25%"/><!--倒されて戻ってくる資源-->
<!--バンツー-->
<BANTU_CITY_LIMIT value="1"/><!--都市の上限-->
<BANTU_POP_CAP value="100%"/><!--人口上限-->
<BANTU_FINAL_POP_CAP value="25%"/><!--人口上限最大値-->
<BANTU_UNIT_UPGRADES value="1 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--?のアップブレード無償許可-->
<BANTU_UNITS_MOVE value="200% faster"/><!--兵舎と市民の移動速度-->
<BANTU_CITY_COST value="75% cheaper"/><!--都市のコスト-->
<!--ヌビア-->
<NUBIAN_RARE value="50% resource bonus"/><!--希少資源からの採集速度-->
<NUBIAN_CARAVAN_LIMIT value="1"/><!--隊商の上限-->
<NUBIAN_FREE_CARAVAN value="0 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--隊商無料-->
<NUBIAN_MERCHANTS value="10% cheaper"/><!--商人のコスト-->
<NUBIAN_HIT_POINTS value="50% more"/><!--商人、隊商のHP-->
<NUBIAN_MARKET_PRICES value="20"/><!--売買ボーナス-->
<!--ギリシャ-->
<GREEK_RESEARCH_SPEED value="100% bonus"/><!--図書館の研究速度-->
<GREEK_RESEARCH_COST value="10% cost reduction"/><!--図書館の知識以外の研究コスト-->
<GREEK_KNOWLEDGE_EARLY value="1 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--開始時からの知識獲得許可-->
<GREEK_UNIVERSITY_EARLY value="2 (2 = start with one, 1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--開始時の図書館の状態-->
<GREEK_START_SCHOLARS value="0"/><!--開始時の学者の数-->
<GREEK_AGE_KNOWLEDGE value="0% of food cost of all converted"/><!---->
<GREEK_CLASSICAL value="0% of food cost converted"/><!---->
<GREEK_LIBRARY_COST value="66% discount"/><!--図書館のコスト-->
<GREEK_SCHOLARS_FAST value="0% faster"/><!--学者作成スピード-->
<GREEK_DELAY_KNOWLEDGE value="1 (0 = get normal starting knowledge; 1 = only get starting knowledge in Classical Age)"/><!--太古からの知識獲得の許可-->
<!--ローマ-->
<ROMAN_FORT_HP value="0% bonus"/><!--城のHP-->
<ROMAN_FORT_RANGE value="0"/><!--城の射程-->
<ROMAN_FORT_BORDERS value="3"/><!--城の領域-->
<ROMAN_FORT_COST value="25% cost reduction"/><!--城のコスト-->
<ROMAN_FORT_EARLY value="1 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--開始時から城建築許可の有無-->
<ROMAN_FORT_SPEED value="50% faster"/><!--城の建築速度-->
<ROMAN_FORT_UPGRADES value="1"/><!--城の無償アップグレード-->
<ROMAN_BARRACKS_LEGION value="1"/><!--兵舎から重歩兵-->
<ROMAN_AGE_FOR_1_LEGION value="1"/><!--重歩兵を1つ無償で与えられる時代と軍事レベル-->
<ROMAN_AGE_FOR_2_LEGIONS value="3"/><!--重歩兵を2つ無償で与えられる時代と軍事レベル-->
<ROMAN_AGE_FOR_3_LEGIONS value="5"/><!--重歩兵を3つ無償で与えられる時代と軍事レベル-->
<ROMAN_MAX_LEGION value="3"/><!--最大重歩兵数-->
<ROMAN_CITY_GATHER value="10"/><!--都市が得る財貨-->
<ROMAN_LEGION_CHEAP value="10% cost reduction"/><!--重歩兵コスト-->
<ROMAN_LEGION_FAST value="10% faster creation speed"/><!--重歩兵の作成スピード-->
<ROMAN_FREE_MILITARY value="1"/><!--開始時の軍事レベル-->
<!--エジプト-->
<EGYPTIAN_WONDERS value="25% cost reduction"/><!--偉大な建造物のコスト-->
<EGYPTIAN_GRANARY_EARLY value="2 (2 = enabled and start with one, 1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--開始時の穀倉の状態-->
<EGYPTIAN_GRANARY_UPGRADES value="1 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--穀倉でのアップグレード無償の許可-->
<EGYPTIAN_SCHOLARS_FOOD value="0 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--学者の食糧生産の許可-->
<EGYPTIAN_WONDERS_EARLY value="1 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--1時代先の偉大な建造物の許可-->
<EGYPTIAN_FARMS_PER_CITY_BASE value="7"/><!--1都市における最大畑数-->
<EGYPTIAN_FOOD_COMMERCE value="10%"/><!--食料上限-->
<EGYPTIAN_FARM_WEALTH value="2"/><!--畑から生み出す財貨-->
<!--トルコ-->
<TURK_SIEGE_RANGE value="3"/><!--攻城兵器の射程-->
<TURK_SIEGE_LOS value="3"/><!--攻城兵器の視界-->
<TURK_ASSIMILATE value="200% faster"/><!--都市併合速度-->
<TURK_CITIZEN value="33% cheaper"/><!--市民コスト-->
<TURK_FREE_SIEGE value="2"/><!--無償攻城兵器数-->
<TURK_FREE_SIEGE_UPGRADES value="1"/><!--工場ユニットのアップグレード無償の許可-->
<TURK_PACK value="100% of normal time"/><!--攻城兵器展開速度-->
<TURK_MILITARY_CHEAP value="33% reduction"/><!--軍事レベルのコスト-->
<!--スペイン-->
<SPANISH_LOS value="0"/><!--の視界-->
<SPANISH_EXTRA_SCOUT value="1"/><!--無償の探索兵-->
<SPANISH_FREE_TRIREME value="1"/><!--無償大型船舶(産業革命まで)-->
<SPANISH_RUINS_BASE value="30"/><!--廃墟からの基本資源取得量-->
<SPANISH_RUINS value="26"/><!--科学レベルに対する資源取得の増加量-->
<SPANISH_COMMANDOS value="1"/><!--探索兵-->
<SPANISH_SCOUT_UPGRADES value="1"/><!--探索兵の無償アップグレードの許可-->
<!--フランス-->
<FRENCH_SUPPLY_HEAL_RATE value="20 frames"/><!--補給車での回復速度(numフレームに1回復)-->
<FRENCH_SPECIAL_CRAFT value="0% bonus"/><!---->
<FRENCH_SPECIAL_COST value="0% reduction"/><!--コスト-->
<FRENCH_SPECIAL_SPEED value="0% faster creation"/><!--作成速度-->
<FRENCH_SIEGE_COST value="15% cost reduction"/><!--工場のユニットコスト-->
<FRENCH_SIEGE_SPEED value="25% faster"/><!--工場のユニット作成速度-->
<FRENCH_SIEGE_MOVE value="20% faster"/><!--工場のユニット移動速度-->
<FRENCH_FREE_GENERAL value="1 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--無償の将軍の許可-->
<FRENCH_FREE_SUPPLY value="1 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--無償の補給車の許可-->
<FRENCH_ENTRENCH value="100% of usual time."/><!--塹壕-->
<FRENCH_LUMBERMILL_EARLY value="2"/><!--開始時の製材所-->
<FRENCH_LUMBERMILL_UPGRADES value="1"/><!--製材所の無償アップグレードの許可-->
<FRENCH_WOODIES value="1"/><!--伐採所での人数上限-->
<FRENCH_TIMBER_COMMERCE value="100% bonus"/><!--木材上限-->
<!--イギリス-->
<BRITISH_COMMERCE value="25% bonus"/><!--経済の上限ボーナス-->
<BRITISH_SHIP_SPEED value="33% faster creation"/><!--船舶の作成速度-->
<BRITISH_ARCHER_SPEED value="0% faster creation"/><!--弓兵の作成速度-->
<BRITISH_ARCHER_UPGRADES value="1 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--弓兵ユニットの無償アップグレードの許可-->
<BRITISH_AA_COST value="25% cost reduction"/><!--対空兵器ユニットおよび建築物のコスト-->
<BRITISH_AA_SPEED value="33% faster creation"/><!--対空兵器ユニットおよびケイン築物の作成速度-->
<BRITISH_FREE_SHIP value="0"/><!--無償の船舶-->
<BRITISH_TAXATION value="100% increase"/><!--徴税の財貨量-->
<BRITISH_TOWER_RANGE value="2 range increase"/><!--砦、やぐらの射程-->
<BRITISH_AGE_FOR_1_ARCHER value="0"/><!--弓兵を1つ無償で与えられる時代-->
<BRITISH_AGE_FOR_2_ARCHERS value="2"/><!--弓兵を2つ無償で与えられる時代-->
<BRITISH_AGE_FOR_3_ARCHERS value="3"/><!--弓兵を3つ無償で与えられる時代-->
<BRITISH_TAXATION_DISCOUNT value="50% cheaper"/><!--徴税のコスト-->
<BRITISH_FREE_FISHERMEN value="0"/><!--無償の漁船-->
<!--ドイツ-->
<GERMAN_SUBMARINE_COST value="25% cost reduction"/><!--潜水艦と焼討船のコスト-->
<GERMAN_SUBMARINE_SPEED value="33% faster creation"/><!--潜水艦と焼討船の作成速度-->
<GERMAN_AIR_SPEED value="33% faster creation"/><!--航空ユニットの作成速度-->
<GERMAN_FREE_FIGHTER value="2 "/><!--無償の戦闘機数-->
<GERMAN_FREE_BOMBER value="0"/><!--無償の爆撃機数-->
<GERMAN_METAL_EARLY value="0 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--開始時における金属採集の許可-->
<GERMAN_METAL_UPGRADES value="0 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--精錬所の無償アップグレード-->
<GERMAN_MINE_COST value="0% cheaper"/><!--採鉱所のコスト-->
<GERMAN_MINERS value="0"/><!--採鉱所-->
<GERMAN_HEAVY_INFANTRY value="0 (1 = enabled; 0 = disabled)"/><!--重歩兵-->
<GERMAN_INDUSTRY_UPGRADES value="0 (1 = enabled; 0 = disabled) (this is the completely free version)"/><!--建築アップグレード無償-->
<GERMAN_INDUSTRY_DISCOUNT value="50% discount"/><!--建築時における資源ボーナス-->
<GERMAN_COMPLETION_BONUS value="50% extra resources for building completion bonuses"/><!--建築時の資源回収率-->
<GERMAN_BUILDINGS_EARLY value="1 (1 = enabled; 0 = disabled)"/><!--開始時から穀倉、製材所、精錬所建築の許可-->
<GERMAN_INDUSTRY_EARLY value="1 (1 = enabled; 0 = disabled)"/><!--開始時から穀倉、製材所、精錬所研究の許可-->
<GERMAN_CITY_GATHER value="5"/><!--都市の資源採集量(食料、木材、金属)-->
<!--ロシア-->
<RUSSIAN_ATTRITION value="100% bonus"/><!--敵地内損耗-->
<RUSSIAN_ATTRITION_UPGRADES value="1"/><!--敵地内損耗研究無償の許可-->
<RUSSIAN_OIL value="20% bonus"/><!--石油採集量-->
<RUSSIAN_BORDERS value="0"/><!--基本領域-->
<RUSSIAN_BORDERS_PER_AGE value="1"/><!--時代進化における領域拡大値-->
<RUSSIAN_COMMUNISM value="0"/><!---->
<RUSSIAN_SPY_COST value="50% cheaper"/><!--スパイコスト-->
<RUSSIAN_COSSACK_DAMAGE value="25% bonus"/><!--騎兵が攻城兵器に与えるダメージ-->
<RUSSIAN_PLUNDER_STEAL value="1"/><!--建造物破壊における戦利品はロシアの許可-->
<RUSSIAN_FREE_CIVIC value="1"/><!--開始時の治世レベル-->
<!--中国-->
<CHINESE_KNOWLEDGE_UPGRADES value="0 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--学問所の研究無償の許可-->
<CHINESE_HERBAL_LORE value="1"/><!--薬草学、医学、薬学のアップグレード無償の許可-->
<CHINESE_SCIENCE_DISCOUNT value="20%"/><!--科学研究コスト-->
<CHINESE_CITIZEN_INSTANT value="1"/><!--市民瞬時作成の許可-->
<CHINESE_CITIZEN_CREATION value="100% faster"/><!--市民の作成速度(瞬時作成がOFFの場合?)-->
<CHINESE_LARGE_CITY value="1 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--村ではなく都市からの開始の許可-->
<CHINESE_LARGE_CITIES value="1 (1 = enabled, 0 = disabled)"/><!--新たに都市作成するときの上記の条件の許可-->
<!--日本-->
<JAPANESE_DAMAGE value="-5% bonus vs. buildings (negative is per age)"/><!--時代進化ごとに建物に対するダメージ-->
<JAPANESE_BARRACKS_COST value="-7% cost reduction (negative is per age)"/><!--時代進化ごとに兵舎ユニットのコスト-->
<JAPANESE_BARRACKS_SPEED value="-10% faster creation (negative is per age)"/><!--時代進化ごとに兵舎ユニットの作成速度-->
<JAPANESE_SHIP_COST value="10% discount"/><!--船舶コスト-->
<JAPANESE_AIRCRAFT_CARRIERS_SPEED value="33% faster"/><!--航空ユニット作成速度-->
<JAPANESE_FISHING_BOATS value="25% increase"/><!--漁船採集量-->
<JAPANESE_CARRIER_SPEED value="33% faster creation"/><!--空母の作成速度-->
<JAPANESE_FARMS_CHEAPER value="50% cheaper"/><!--畑のコスト-->
<!--朝鮮-->
<KOREAN_START_CITIZEN value="3"/><!--開始時の市民数-->
<KOREAN_FREE_CITIZEN value="5"/><!--無償市民-->
<KOREAN_CITIZENS entry0="1" entry1="3" entry2="5" entry3="5" entry4="5" entry5="5" entry6="5" entry7="5" entry8="5"/><!--都市建設時における無償市民数-->
<KOREAN_TEMPLE_UPGRADES value="2 (1 = enable, 0 = disable, 2 = enable and start with one)"/><!--神殿での研究無償の許可-->
<KOREAN_TEMPLE_TAX_UPGRADES value="0 (1 = enable, 0 = disable)"/><!--神殿での徴税無償の許可-->
<KOREAN_MILITIA_UPGRADES value="1"/><!--民兵、パルチザンのアップグレード無償の許可-->
<KOREAN_BUILD_UNDER_FIRE value="1"/><!--都市被攻撃時における修理の許可-->
<KOREAN_REPAIR value="50% less total time"/><!--修理速度-->
<KOREAN_TOWER_COST value="33% cheaper"/><!--やぐらコスト-->
<!--モンゴル-->
<MONGOL_STABLE_COST value="10% cost reduction"/><!--騎兵ユニットコスト-->
<MONGOL_STABLE_SPEED value="20% faster creation"/><!--騎兵ユニット作成速度-->
<MONGOL_ATTRITION value="50% reduction"/><!--敵地内損耗ダウン-->
<MONGOL_THREE_MIL_CAVALRY value="3"/><!--無償弓騎兵最大数?-->
<MONGOL_FREE_CAVALRY value="2"/><!--無償弓騎兵-->
<MONGOL_START_CAVALRY value="1"/><!--開始時における弓騎兵ユニット作成の許可-->
<MONGOL_FREE_FORAGE value="1"/><!--飼料、供給、兵站の研究無償の許可-->
<MONGOL_NOMADIC_FOOD value="1"/><!--支配領土1%あたりの食料採集量-->
<!--イロコイ-->
<IROQUOIS_LOS value="0"/><!--視界-->
<IROQUOIS_FOOD value="2"/><!--伐採所の市民の食料採集量-->
<IROQUOIS_SENATE value="0"/><!--議会-->
<IROQUOIS_HEAL_RATE entry0="20 frames" entry1="15 frames" entry2="10 frames" entry3="5 frames"/><!--HP回復率-->
<IROQUOIS_FREE_SCOUT value="1"/><!--兵舎建設時の無償探索兵数-->
<IROQUOIS_SCOUT_UPGRADES value="1"/><!--探索兵の無償アップグレードの許可-->
<IROQUOIS_GOVS_EARLY value="0 age early"/><!--議会研究早期時代ボーナス-->
<IROQUOIS_EXTRA_HITS value="5% hp bonus to combat foot units"/><!--歩兵追加HP-->
<IROQUOIS_QUICK_SENATE value="1"/><!--瞬時議会建設の許可-->
<IROQUOIS_SPEAR_SPEED entry0="1" entry1="1" entry2="1" entry3="1"/><!--森林通行速度?-->
<!--ラコタ-->
<LAKOTA_FOOD value="4"/><!--市民、探索兵、騎兵の食料採集量-->
<LAKOTA_HERBAL_LORE value="1"/><!--薬草学、医学、薬学-->
<LAKOTA_RAZE_SPEED value="100% of normal amount of time"/><!--破壊速度-->
<LAKOTA_RAZE_PRICE value="0"/><!--破壊値段-->
<LAKOTA_CAV_UPGRADES value="1"/><!--弓騎兵無償アップグレードの許可-->
<LAKOTA_CAV_DMG_BONUS value="1/3 resources per dmg point"/><!--弓騎兵ダメージボーナス-->
<!--アメリカ-->
<AMERICANS_FREE_SCHOLAR value="1"/><!--学問所建設時の無償学者数-->
<AMERICANS_FREE_BOMBER value="1"/><!--空港建設時の無償爆撃機-->
<AMERICANS_AIRCRAFT value="20%"/><!--航空機コスト-->
<AMERICANS_MARINE_SPEED_BONUS value="2 speed bonus for marine transports per military tech"/><!--軍事レベルごとに海兵隊輸送船移動速度?-->
<AMERICANS_MARINE_HP_BONUS value="70 extra hitpoints for marine transports"/><!--海兵隊(輸送船?)HP-->
<AMERICANS_MARINE_ENTRENCH value="5 seconds of idling"/><!--塹壕作成時間-->
<AMERICANS_STARTING_FARMS value="3 farms at start of game"/><!--開始時の畑数-->
<AMERICANS_FREE_SCIENCE value="0"/><!--開始時の科学レベル-->
<AMERICANS_SCIENCE_DISCOUNT value="0% discount on science line"/><!--科学コスト-->
<AMERICANS_UPGRADE_DISCOUNT value="25% discount on military upgrades"/><!--ユニットアップグレードコスト-->
<AMERICANS_BARRACKS_GATHER value="2 each of food, timber, metal, and gold"/><!--歩兵資源採集量-->
<!--インド-->
<INDIANS_CITY_RADIUS value="4"/><!--都市の経済範囲-->
<INDIANS_CARAVAN value="15"/><!--隊商の財貨獲得量(%)-->
<INDIANS_ELEPHANT_COST value="15% (percent cheaper)"/><!--象兵コスト-->
<INDIANS_ELEPHANT_UPGRADES value="1"/><!--象兵無償アップグレードの許可-->
<!--オランダ-->
<DUTCH_FREE_COMMERCE value="1"/><!--開始時の経済レベル-->
<DUTCH_COMMERCE_DISCOUNT value="10%"/><!--経済コスト-->
<DUTCH_FORT_PLACEMENT value="0"/><!--城-->
<DUTCH_INTEREST value="5%"/><!--資源貯蔵量100に対する増加量-->
<DUTCH_INTEREST_CAP value="50 over econ cap"/><!--経済上限+num-->
<DUTCH_FREE_LIGHT_SHIP value="1"/><!--無償小型船舶数-->
<DUTCH_FORT_SPEED value="0% faster"/><!--城建築速度-->
<DUTCH_ATTACK_BONUS value="1 (+1 to attack and armor for dutch merchants, caravans, and wagons for every age)"/><!--時代進化ごとの商人、隊商の攻撃力、防御力増加量-->
<DUTCH_HP_BONUS value="10 (+10 hps to dutch armed civilians per age)"/><!--時代進化ごとの商人、隊商HP-->
<DUTCH_SHIP_DISCOUNT value="10% cheaper ships"/><!--船舶コスト-->
<!--ペルシャ-->
<PERSIANS_DESPOTISM value="0"/><!--専制政治-->
<PERSIANS_BONUS_FOOD value="50%"/><!--食料採集量-->
<PERSIANS_CIVIC_DISCOUNT value="30%"/><!--治世コスト-->
<PERSIANS_TAXATION value="1"/><!--徴税無償アップグレードの許可-->
<RELICS_RESEARCH_SPEED value="33%"/><!--?研究速度-->
<!--希少資源-->
<RELICS_RESEARCH_SPEED value="33%"/><!--遺跡:研究速度-->
<WINE_UNIT_UPGRADES value="20%"/><!--ワイン:アップグレードコスト-->
<PAPYRUS_SCIENCE_MILITARY value="25%"/><!--パピルス:科学研究コスト-->
<DYE_CIVIC_COMMERCE value="25%"/><!--染料:治世研究コスト-->
<FURS_MILITARY value="25%"/><!--毛皮:軍事研究コスト-->
<SILK_COMMERCE value="25%"/><!--絹:経済研究コスト-->
<SILK_CARAVAN value="0"/><!--絹:隊商-->
<SPICE_CARAVAN_INCOME value="20%"/><!--香辛料:隊商の財貨収入-->
<SALT_BARRACKS_COST value="15%"/><!--塩:兵舎ユニットのコスト-->
<HORSES_STABLE_COST value="15%"/><!--馬:厩舎ユニットのコスト-->
<RUBBER_AUTOPLANT_COST value="15%"/><!--ゴム:車両ユニットのコスト-->
<SULPHUR_SIEGE_COST value="20%"/><!--硫黄:攻城兵器のコスト-->
<AMBER_MARKET value="10"/><!--琥珀:売買ボーナス-->
<SILVER_AGE_COST value="15%"/><!--銀:時代進化コスト-->
<TOBACCO_BUILDING_SPEED value="10%"/><!--タバコ:建造物のスピード-->
<MARBLE_WONDER_COST value="10%"/><!--大理石:偉大な建造物のコスト-->
<FURS_LOS value="0"/><!--毛皮:視界-->
<COTTON_CREATION_SPEED value="25%"/><!--綿:兵舎、厩舎、港での作成速度-->
<BISON_GRANARY_COST value="33%"/><!--バイソン:穀倉研究コスト-->
<COPPER_FACTORY_HP value="20%"/><!--銅:兵器工場ユニットのHP-->
<PEACOCKS_POP value="10%"/><!--クジャク:人口上限-->
<SUGAR_FOOD_COST value="10%"/><!--砂糖:すべての食料コスト-->
<DIAMONDS_COMMERCE value="10"/><!--ダイヤモンド:経済の上限-->
<GEMS_TERRITORY_BONUS value="2"/><!--宝石:国境-->
<ALUMINUM_AIR_COST value="15%"/><!--アルミニウム:航空ユニットのコスト-->
<ALUMINUM_AIR_SPEED value="25%"/><!--アルミニウム:航空ユニット作成速度-->
<WHALES_SHIPS_MOVE value="20%"/><!--鯨:船舶移動速度-->
<OBSIDIAN_ARCHERS_RANGE value="0"/><!--黒曜石:弓兵の射程-->
<OBSIDIAN_ARCHERS_ATTACK value="1"/><!--黒曜石:弓兵の攻撃力-->
<WOOL_CITIZENS_COST value="15%"/><!--羊毛:市民のコスト-->
<WOOL_CITIZENS_SPEED value="33%"/><!--羊毛:市民の作成速度-->
<COAL_TIMBER_COST value="25%"/><!--石炭:すべての木材コスト-->
<URANIUM_NUKE_COST value="5%"/><!--ウラン:核のコスト-->
<URANIUM_NUKE_SPEED value="10%"/><!--ウラン:核の作成速度-->
<TITANIUM_ATTRITION value="50%"/><!--チタン:敵地内損耗ダウン-->
<CATTLE_CITIZEN_ARMOR value="1"/><!--牛:市民防御力-->
<DOGS_SCOUT_LOS value="3"/><!--エスキモー犬:探索兵の視界-->
<OLIVE_FARMS value="1"/><!--オリーブ:畑上限-->
<GYPSUM_COST value="10%"/><!--石膏:すべて資源ののコスト-->
<BEAVER_FREE_SCOUT_MERCH value="1"/><!--ビーバーの巣:探索兵無料-->
<GOLD_WEALTH_COST value="10%"/><!--金:財貨コスト-->
<RUM_NAVAL_RANGE value="1"/><!--ラム酒:船舶の射程-->
<COFFEE_INCOME_BONUS value="10%"/><!--コーヒー:-->
<BANANAS_HP_BONUS value="10%"/><!--バナナ:すべてのユニットのHP-->
<SALMON_NAVAL_COST value="20%"/><!--サケ:船舶コスト-->
<IRON_METAL_COST value="10%"/><!--鉄:金属コスト-->
<MAIZE_RAMPING_BONUS value="50%"/><!--コスト上昇率減-->
<INCENSE_TEMPLE_RESEARCH value="25%"/><!--香料:神殿の研究コスト-->
<DESPOTISM_MILITARY_CHEAPER value="15%"/><!--政体:独裁制-->
<DESPOTISM_MILITARY_CHEAPER2 value="15%"/>
<DESPOTISM_MILITARY_CHEAPER3 value="15%"/>
<REPUBLIC_COMMERCE_BONUS value="50"/><!--政体:君主制-->
<REPUBLIC_COMMERCE_BONUS2 value="50"/>
<REPUBLIC_COMMERCE_BONUS3 value="50"/>
<MONARCHY_UNIT_PROD value="25% (stable units cheaper and faster)"/><!--政体:君主制-->
<MONARCHY_UNIT_PROD2 value="25%"/>
<DEMOCRACY_TECH_BONUS value="20%"/><!--政体:民主主義-->
<DEMOCRACY_TECH_BONUS2 value="20%"/><!---->
<SOCIALISM_UNIT_BONUS value="25% (factory, airbase, dock units cheaper and faster)"/><!--政体:社会主義選択時の兵器工場、航空、港ユニットの作成速度と作成コスト-->
<CAPITALISM_OIL_PROD value="100 income"/><!--政体:資本主義選択時の石油採集量-->
<CAPITALISM_OIL_GIFT value="500 oil gift"/><!--政体:資本主義を選択時の石油獲得量-->
<GOV_HERO_RESPAWN value="30 seconds"/><!--愛国者復活時間-->
<MTN_TINY_SIZE value="100 tiles"/><!--鉱山サイズ:極小-->
<MTN_SMALL_SIZE value="210 tiles"/><!--鉱山サイズ:小-->
<MTN_MEDIUM_SIZE value="275 tiles"/><!--鉱山サイズ:中-->
<MTN_LARGE_SIZE value="400 tiles"/><!--鉱山サイズ:大-->
<MTN_HUGE_SIZE value="1000 tiles"/><!--鉱山サイズ:極大-->
<MTN_TINY_GATHER value="3 citizens"/><!--鉱山許容人数:人/極小-->
<MTN_SMALL_GATHER value="5 citizens"/><!--鉱山許容人数:人/小-->
<MTN_MEDIUM_GATHER value="6 citizens"/><!--鉱山許容人数:人/中-->
<MTN_LARGE_GATHER value="8 citizens"/><!--鉱山許容人数:人/大-->
<MTN_HUGE_GATHER value="10 citizens"/><!--鉱山許容人数:人/極大-->
<MIN_CONTINENT_SPACING value="3 wcoords including coasts"/><!--大陸間隔 海洋ごとに3WCoods-->
<!--キャンペーン-->
<CTW_STARTING_TRIBUTE value="25"/><!--開始時の贈与-->
<CTW_NO_ATTACK_BONUS value="25"/><!--非戦闘ターンのボーナス-->
<CTW_NO_ATTACK_BONUS_CAP value="100"/><!--非戦闘ターンボーナス最大値-->
<CTW_TRIB_NO_ATTACK value="3"/><!---->
<CTW_CONTINENT_BONUS value="10"/><!--大陸ボーナス-->
<CTW_ATTRITION value="50% bonus"/><!--消耗-->
<CTW_STARTING_TRIBUTE value="25"/><!--開始時贈与-->
<CTW_NO_ATTACK_BONUS value="25"/><!--非戦闘ボーナス-->
<CTW_TRIB_NO_ATTACK value="3"/><!---->
<CTW_CONTINENT_BONUS value="10"/><!--大陸ボーナス-->
<CTW_ATTRITION value="50% bonus"/><!--消耗-->
<CTW_BASE_WAR_COST value="20 tribute"/><!--開戦コスト-->
<CTW_WAR_COST_STANCE_TIME_X value="1 tribute"/><!---->
<CTW_BASE_PEACE_COST value="20 tribute"/><!--和平コスト-->
<CTW_PEACE_COST_ATT_X value="1 tribute"/><!---->
<CTW_BASE_BUILD_COST value="20 tribute"/><!--建設コスト-->
<CTW_BUILD_COST_TIME_HELD_X value="10 x"/><!---->
<CTW_BASE_CARD_COST value="30 tribute"/><!--カード購入コスト-->
<CTW_CARD_COST_NUM_PURCHASED_X value="40 x"/><!---->
<CTW_CARD_COST_RAMP_CAP value="110"/><!--カード購入額上昇最大値-->
<CTW_BASE_TERRITORY_COST value="75 tribute"/><!--基本国境コスト-->
<CTW_TERRITORY_COST_ATT_X value="2"/><!---->
<CTW_TERRITORY_COST_STR_X value="25"/><!---->
<CTW_TERRITORY_MIN_EMP_SIZE value="4"/><!---->
<CTW_TERRITORY_MAX_ATT value="17"/><!---->
<CTW_MAX_ATTITUDE value="20"/><!---->
<CTW_START_ATTITUDE value="10"/><!---->
<CTW_NUM_OPP_FOR_LARGER_MAP value="2"/><!---->
<CTW_MIN_KEEP_ALLIANCE value="4"/><!---->
<CTW_BREAK_ALLIANCE_PROB_X_ATT value="1"/><!---->
<CTW_CAPITAL_STARTING_INFRA value="2"/><!---->
<CTW_NOMAD_STARTING_RES_X value="3"/><!---->
<CTW_MAX_INFRA_SPECIAL_SCEN value="3"/><!---->
<CTW_MAX_TREACHERY_INFRA value="3"/><!---->
<CTW_AGE_COST value="50"/><!--時代-->
<CTW_EUREKA_TECHS value="2"/><!--ユーリカ-->
<CTW_EUREKA_ALL_TECHS value="1"/><!---->
<CTW_MAX_BRIBE_ATT value="15"/><!--買収-->
<CTW_CIT_PER_EXTRA_CITY value="10"/><!---->
<CTW_AI_BARB_CHANCE value="95"/><!---->
<CTW_AI_STRONGER_CHANCE value="80"/><!---->
<CTW_ADDITIONAL_ALLY_INC value="100"/><!---->
<CTW_BREAK_BRIBE_X value="3"/><!---->
<CTW_ALLY_WAR_COST_X value="2"/><!---->
<CTW_AI_ALL_CARDS_NUM value="4"/><!---->
<CTW_AI_ALL_CARDS_PROB value="25"/><!---->
<CTW_AI_TAC_CARD_PROB value="25"/><!---->
<CTW_AI_TAC_CARD_ALLY_PROB value="50"/><!---->
<CTW_BRIBE_TRIB_MIN value="10"/><!---->
<CTW_BRIBE_TOUGH_HATE_ACC_PROB value="35"/><!---->
<CTW_BRIBE_TOUGH_ACC_PROB value="50"/><!---->
<CTW_BRIBE_ACC_PROB value="100"/><!---->
<CTW_DEMAND_TRIB_TOUGH_PROB value="50"/><!---->
<CTW_DEMAND_TRIB_PROB value="35"/><!---->
<CTW_OVERRUN_PEACE_PROB value="50"/><!---->
<CTW_OVERRUN_EASIEST_PROB value="0"/><!---->
<CTW_OVERRUN_EASY_PROB value="10"/><!---->
<CTW_OVERRUN_MODERATE_PROB value="20"/><!---->
<CTW_OVERRUN_TOUGH_PROB value="100"/><!---->
<CTW_DEF_VICTORY_BONUS value="50"/><!---->
<CTW_WONDER_MIN_CIVICS value="4"/><!---->
<CTW_CONQUEST_TIME_LIMIT value="90"/><!---->
<CTW_GREAT_THINKER_DISCOUNT value="25"/><!---->
<CTW_GREAT_THINKER_TIME value="25"/><!---->
<CTW_MARKET_BONUS_BUY value="25"/><!---->
<CTW_MARKET_BONUS_SELL value="20"/><!---->
<CTW_HEAL_BONUS value="100"/><!---->
<CTW_PROD_RATE_BONUS value="5"/><!---->
<CTW_MAX_WONDER_CARDS value="1"/><!---->
<CTW_NUM_BONUS_ELEPHANTS value="6"/><!---->
<CTW_NUM_BONUS_SPIES value="3"/><!---->
<CTW_COLONY_BLOCKADE_TURNS value="2"/><!---->
<CTW_STEAL_TRIB_AMT value="100"/><!---->
<CTW_MISSIONARIES_BONUS value="25"/><!---->
<CTW_NUM_BONUS_CITIZENS value="5"/><!---->
<CTW_NUKE_BASE value="75"/><!---->
<CTW_NUKE_RAMP value="35"/><!---->
<CTW_NUKE_LAUNCH_TURNS value="2"/><!---->
<CTW_ESPIONAGE_COST value="20"/><!---->
<CTW_NUCLEAR_ENEMY_WAR_COST value="450"/><!---->
<CTW_NUCLEAR_WAR_AGE_DISCOUNT value="100"/><!---->
<CTW_DEFCON_WAR_DISCOUNT value="25"/><!---->
<CTW_TERR_INCOME_BASE value="1"/><!---->
<CTW_TERR_INCOME_X value="1"/><!---->
<CTW_ALLY_FAILURE_COMP value="25"/><!---->
<CTW_PARMENIO_CAV value="5"/><!---->
<CTW_MEMNON_INFRA value="4"/><!---->
<CTW_SPITAMENES_ARCHERS value="5"/><!---->
<!--英雄-->
<!--アレキサンダー-->
<ALEXANDER_ATTACK value="1"/>
<ALEXANDER_HEAVY_INF_ATTACK value="2"/>
<ALEXANDER_FORCED_MARCH_SPEED value="3/2"/>
<!--パルメニオ-->
<PARMENIO_HEAVY_CAV_ATTACK value="1"/>
<PARMENIO_RADIUS_ADJUST value="3/2"/>
<PARMENIO_AMBUSH_TIME value="3/1"/>
<PARMENIO_AMBUSH_COST value="1/1"/>
<!--プトレマイオス-->
<PTOLEMY_RANGE_BONUS value="1"/>
<PTOLEMY_LOS_BONUS value="2"/>
<PTOLEMY_SIEGE_ATTACK value="1"/>
<PTOLEMY_ARMOR value="1"/>
<!--ダレイオス-->
<DARIUS_ARMOR value="1"/>
<!--スミタメネス-->
<SPITAMENES_HORSE_ARCHER_ATTACK value="1"/>
<SPITAMENES_CAV_SPEED value="12/10"/>
<!--ポルス-->
<PORUS_ELEPHANT_SPEED value="12/10"/>
<PORUS_DECOYS value="2/1"/>
<!--メムノン-->
<MEMNON_REGEN_RATE value="2/1"/>
<MEMNON_MERC_ATTACK value="5"/>
<MEMNON_MERC_ARMOR value="4"/>
<!--アンティパトロス-->
<ANTIPATER_HEAL_RATE value="20 frames"/>
<ANTIPATER_GARRISON_ATTACK_BONUS value="3"/>
<ANTIPATER_ENTRENCH_BONUS value="80/100"/>
<ANTIPATER_ENTRENCH_RATE value="1/2"/>
<!--シュワルツェンベルク司令官-->
<SCHWARZENBERG_COMMANDOS value="4"/>
<!--ナポレオン-->
<NAPOLEON_SIEGE_ATTACK value="3"/>
<NAPOLEON_SIEGE_RANGE value="1"/>
<NAPOLEON_PACK value="50% of normal"/>
<NAPOLEON_SIEGE_SPEED value="150% of normal"/>
<!--ウェリントン-->
<WELLINGTON_RADIUS value="200% of normal"/>
<WELLINGTON_DEFENSE value="1"/>
<WELLINGTON_SIEGE_ATTACK value="1"/>
<!--シャルル大公-->
<CHARLES_SPEED value="120% faster"/>
<CHARLES_UNIT_COST value="90% of normal"/>
<!--ジャザール-->
<DJEZZAR_ATTACK value="1"/>
<!--ブリュッヘル将軍-->
<BLUCHER_CAV_ATTACK value="2"/>
<BLUCHER_CAV_ARMOR value="2"/>
<BLUCHER_CAV_SPEED value="120% of normal"/>
<!--クトゥーゾフ将軍-->
<KUTOSOV_DECOYS value="300% of normal"/>
<KUTOSOV_RADIUS value="300% of normal"/>
<!--英雄ここまで-->
<TOWER_GARRISON_UPGRADE value="2"/><!--塔の駐屯収容力-->
<FORT_GARRISON_UPGRADE value="5"/><!--城の駐屯収容力-->
<UNIT_HEAL_RATE entry0="20 frames" entry1="15 frames" entry2="10 frames" entry3="5 frames"/><!--回復割合-->
<SUPPLY_HEAL_RATE value="0 frames (0 means don't heal at all)"/><!--回復率-->
<CIVILIAN_HEAL_RATE value="45 frames (0 means don't heal at all)"/><!--市民の回復率-->
<AIRCRAFT_HEAL_RATE entry0="20 frames" entry1="16 frames" entry2="12 frames" entry3="8 frames"/><!--航空ユニット回復率-->
<CITY_HEAL_RATE value="4 frames"/><!--都市の回復率-->
<BOMBING_MANA_COST value="0 mana"/>
<SAM_SITE_RELOAD_CHANCE value="10 percent"/><!--地対空迎撃チャンス-->
<SAM_SITE_RELOAD_TIME value="50"/><!--対空リロード時間-->
<ARTILLERY_UNDER_ATTACK_FIRES_SLOWLY value="1 (0 = fires normal speed, 1 = fires as if out of supply)"/><!--攻城兵器の補給車外の遅延許可-->
<GOODY_BOX value="25 resources"/><!---->
<GOODY_BOX_AGE value="25 resources / age"/><!---->
<FOOD_BONUS_FOR_FARM value="20"/><!--畑作成時の食料獲得量-->
<OIL_BONUS_FOR_WELL value="50"/><!--油田作成時の石油獲得量-->
<KNOWLEDGE_BONUS_FOR_UNIVERSITY value="25"/><!--学問所建築時の知識獲得量-->
<TIMBER_BONUS_PER_WOOD_SLOT value="5"/><!--伐採所スロット埋めるごとの木材獲得量-->
<METAL_BONUS_PER_MINE_SLOT value="5"/><!--採鉱所スロット埋めるごとの金属獲得量-->
<RIVER_RESOURCE_VALUE value="2 times basic rate (does this do anything anymore?)"/>
<TOWN_HP_BONUS value="2"/><!--街HPボーナス-->
<SENATE_HP_BONUS value="35%"/><!--議会HPボーナス-->
<SENATE_ARMOR_BONUS value="1 armor per city level"/><!--議会防御ボーナス-->
<FORCED_MARCH_SPEED value="42m"/><!--強行軍での速度-->
<GENERAL_SPEED_BONUS value="3m"/><!--将軍速度ボーナス-->
<GENERAL_RADIUS value="6 tiles"/><!--将軍有効半径-->
<GENERAL_BUILDING_RANGE value="1 tile"/><!--将軍駐屯時の建築物の射程-->
<GENERAL_BUILDING_ATTACK value="1"/><!--将軍駐屯時の建築物の攻撃力-->
<GENERAL_RALLY_ARMOR value="2 armor"/><!--将軍の有効半径内のユニット防御力-->
<MIL_PATRIOT_RADIUS_BONUS value="3 tiles"/><!---->
<ECON_PATRIOT_RADIUS_BONUS value="1 tile"/><!---->
<THEDESPOT_PLUNDER value="100%"/><!--独裁者破壊戦利品-->
<THEDESPOT_UNIT_PLUNDER value="15 resources"/><!--独裁者範囲内での戦利品-->
<THESENATOR_BUILD_ARMOR value="5 extra armor"/><!--議員の建築物の防御力-->
<THEMONARCH_CAV_ARMOR value="2 bonus armor"/><!--君主範囲内での騎兵防御力-->
<THEMONARCH_CAV_ATTACK value="2 bonus attack"/><!--君主範囲内での騎兵攻撃力-->
<THEPRESIDENT_UNIT_BUILD_SPEED value="100%"/><!--大統領範囲内でのユニット作成速度-->
<THEPRESIDENT_MILITIA_ATTACK_BONUS value="0 (disabled)"/><!--大統領範囲内での民兵攻撃力-->
<THEPRESIDENT_MILITIA_ARMOR_BONUS value="0 (disabled)"/><!--大統領範囲内での民兵防御力-->
<THEPRESIDENT_BUILDING_SPEED value="33%"/><!--大統領範囲内での建築物速度-->
<THECITIZEN_ATTACK_BONUS value="2"/><!--元帥範囲内でのユニット攻撃力-->
<THECITIZEN_ARMOR_BONUS value="2"/><!--元帥範囲内でのユニット防御力-->
<THECITIZEN_ASSIMILATION_SPEED value="4 (4 times faster)"/><!--元帥範囲内での都市併合速度(num倍)-->
<THECEO_PRODUCTION_BONUS value="50% better in one city"/><!--CEO範囲内での都市経済出力(1都市のみ)-->
<THECEO_UNIT_RANGE value="2 tile bonus"/><!--CEO範囲内でのユニットの射程-->
<THECEO_UNIT_LOS value="2 tile bonus"/><!--CEO範囲内でのユニットの視界-->
<SUPPLY_RADIUS value="14 tiles"/><!--補給車の半径-->
<SUPPLY_RADIUS_UPGRADE value="2 tiles"/><!--補給車のアップグレード時の増加半径-->
<SUPPLY_HP_UPGRADE entry0="0" entry1="20" entry2="40" entry3="60"/><!--補給車アップグレード時のHP-->
<TRUCK_RADIUS value="14 tiles"/><!--トラック半径-->
<SIEGE_OUT_OF_SUPPLY_RELOAD value="3/2 normal delay"/><!--補給車の範囲外の攻城兵器リロードディレイ時間-->
<ARTILLERY_OUT_OF_SUPPLY_RELOAD value="2/1 normal delay"/><!--ロケットリロードディレイ時間-->
<DECOY_TIME value="2500 frames"/><!--おとり継続時間-->
<CARAVAN_ATTACK_BONUS value="2 attack"/><!--隊商攻撃ボーナス-->
<MARKET_BASEMENT value="10"/><!--相場基本-->
<MARKET_EQUILIBRIUM value="65"/><!--相場平衡、平静-->
<MARKET_MIN_VARIANCE value="2"/><!--最小相場変化-->
<MARKET_MIN_TREND value="8 cycles"/><!--最小相場傾向-->
<MARKET_TREND_RANGE value="16 cycles"/><!--相場傾向範囲-->
<MARKET_CYCLE_RATE value="1 frames"/><!--相場サイクルレート-->
<MARKET_SUPPLY_DEMAND value="3 +/- to sell price (double to buy price)"/><!--相場供給需要-->
<PARADROP_RANGE value="64 tiles"/>
<TIMER_REFRESH_RATIO value="5 seconds with timer off removes 1 second from clock"/><!--終末時計更新時間-->
<RETAKE_CAPITAL value="3600 frames"/><!--首都再奪還時間-->
<WONDER_TIMER value="4500 frames"/><!--偉大な建造物勝利時間-->
<WONDER_AGE value="0 frames"/><!--時代勝利時間-->
<POPWIN_TIMER value="3600 frames"/><!---->
<ARMAGEDDON value="4 nukes"/><!--基本アルマゲドン限界数-->
<ARMAGEDDON_PER_NATION value="1 nukes"/><!--民族数による核限界数増加-->
<ARMAGEDDON_PER_TEAM value="2 nukes"/><!--チーム数による核限界増加-->
<NUKE_EMBARGO_BASE value="900 frames"/><!--基本経済制裁時間-->
<NUKE_EMBARGO_NATION value="900 frames"/><!--国ごと?の経済制裁時間-->
<NUKE_EMBARGO_WORLD value="0 frames"/><!---->
<REASSIMILATION value="300% normal rate (of my own cities I've recaptured)"/>
<ASSIMILATION_TIMER value="2000 frames"/><!--都市併合速度-->
<ATTRITION value='48 frames -> this is the baseline level for "regular" attrition'/><!--敵地損耗時間(標準)-->
<PEACE_ATTRITION value="8 frames -> this is the special border-violation attrition when you're at peace"/><!--和平による敵地損耗-->
<ASSASSIN_ATTRITION value="8 frames -> this is the special assassin attrition"/><!--特殊敵地損耗(おそらく特定の敵打倒のゲーム)-->
</CONSTANTS>
<TECHBONUSES>
<BONUS>
<DESC>
Caravans to allied & peaceful nations allowed.<!--隊商は和平状態の国へいける-->
</DESC>
<PREQ preq0="Trade"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Can buy and sell resources at the Market.<!--売却可能-->
</DESC>
<PREQ preq0="Coinage"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Units can be transported by sea.<!--渡航可能-->
</DESC>
<PREQ preq0="Written Word"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Can colonize new continents.<!--新大陸へ入植可能-->
</DESC>
<PREQ preq0="Coinage"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Ally's Line-of-Sight visible.<!--視界-->
</DESC>
<PREQ preq0="Mathematics"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Can see enemy borders.<!--敵の領土可視-->
</DESC>
<PREQ preq0="None"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Entire map becomes explored.
</DESC>
<PREQ preq0="Electronics"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
All units and buildings in your territory revealed.<!--自国領土での全ユニット可視-->
</DESC>
<PREQ preq0="Computerization"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Entire map revealed--including all units and buildings.<!--全ユニット、建築物可視-->
</DESC>
<PREQ preq0="disable"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Enemy missiles will not explode in your territory. <!--自国での敵ミサイル発見-->
</DESC>
<PREQ preq0="Missile Shield"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Armageddon clock turned back by 2.<!--アルマゲドンクロックが2戻る-->
</DESC>
<PREQ preq0="Missile Shield"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Raises your #ICON21 Commerce Cap to the maximum allowed, and increases resource production by $NUMBER0%.<!--経済上限上昇、経済力上昇-->
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<PREQ preq0="Global Prosperity"/>
</BONUS>
<BONUS>
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Units are produced instantly.<!--ユニット瞬時作成-->
</DESC>
<PREQ preq0="Artificial Intelligence"/>
</BONUS>
<BONUS>
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All timer victories, city assimilations, and enemy capital eliminations instantaneous.<!--瞬時併合-->
</DESC>
<PREQ preq0="World Government"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Caravans can shoot back at enemies.<!--隊商攻撃-->
</DESC>
<PREQ preq0="disable"/>
</BONUS>
<BONUS>
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Granaries increase #ICON1 food output by $NUMBER0%.<!--穀倉での食料収穫量上昇-->
</DESC>
<PREQ preq0="Agriculture"/>
</BONUS>
<BONUS>
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Granaries increase #ICON1 food output by $NUMBER0%.<!--穀倉での食料収穫量上昇-->
</DESC>
<PREQ preq0="Crop Rotation"/>
</BONUS>
<BONUS>
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Granaries increase #ICON1 food output by $NUMBER0%.<!--穀倉での食料収穫量上昇-->
</DESC>
<PREQ preq0="Food Industry"/>
</BONUS>
<BONUS>
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Granaries increase #ICON1 food output by $NUMBER0%.<!--国生での食料収穫量上昇-->
</DESC>
<PREQ preq0="disable"/>
</BONUS>
<BONUS>
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Fishermen collect +$NUMBER0% #ICON1 Food.<!--漁船での食料収穫量上昇-->
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<PREQ preq0="Agriculture"/>
</BONUS>
<BONUS>
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Fishermen collect +$NUMBER0% #ICON1 Food.<!--漁船での食料収穫量上昇-->
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<PREQ preq0="Crop Rotation"/>
</BONUS>
<BONUS>
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Fishermen collect +$NUMBER0% #ICON1 Food.<!--漁船での食料収穫量上昇-->
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<PREQ preq0="Food Industry"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Lumber Mills increase #ICON2 timber output by $NUMBER0%.<!--製材所での木材上昇-->
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<PREQ preq0="Carpentry"/>
</BONUS>
<BONUS>
<DESC>
Lumber Mills increase #ICON2 timber output by $NUMBER0%.<!--製材所での木材上
最終更新:2006年07月20日 16:50