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廃墟配置統計と初期位置傾向

廃墟配置統計と初期位置傾向

  • 目的1:廃墟の配置状況と開始位置を統計処理し、探索に役立てる。
  • 目的2:上述した統計に基づき、探索の効率化を図る。

いんとろだくしょん

太古に於ける廃墟内政は前回考察に述べたとおり、重要なファクタとなります。
よって、h2hで頻出する陸Mapに於ける廃墟配置を統計処理しました。
これにより漠然と探索を行わず「確率的に良さそうな」探索を行えることを期待したものです。
各Map毎に12回の統計試行を行いました。
なお、「中央配置」とは初期町が中央1/2内、「角配置」とは初期町が両端各々1/4に有る場合を指します。

旧世界

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配置状況
中央配置:5回
角配置:7回
平均廃墟数:20.6コ
傾向と対策
個数のバラツキは少なめ。
角は安定、中央に集中しやすい傾向あり?

ヒマラヤ

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配置状況
中央配置:8回
角配置:4回
平均廃墟数:19.6コ
傾向と対策
中央配置が多い。個数のバラツキは旧世界より大きめ。
角回収は市民探索が基本になるが、時々ハズレる配置か。
寧ろ中央方面をきっちり回収したほうが効率が良いかもしれない。

アマゾン

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配置状況
中央配置:6回
角配置:6回
平均廃墟数:30コ
傾向と対策
数えるのUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Map全土にばらばらばらと大量の廃墟。
ここでは酔っぱらい戦術がお奨めかもしれない。
市民探索よりも視界の広い歩兵がよさげ。
イロコイ・スペイン最強Map?

内海

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配置状況
中央配置:4回
角配置:8回
平均廃墟数:20.9コ
魚数:5匹固定?
傾向と対策
中央に稀少と廃墟、Map端に沿って廃墟。
中央を探索兵で端を市民探索がベタ?

豪州

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配置状況
中央配置:6回
角配置:6回
平均廃墟数:16.25コ
魚数:26.1匹
鯨数:3匹固定?
傾向と対策
Map全体に満遍なく配置。
ただし総数は少ない。移動経路をしくじると大幅に遅れる可能性大。

サハラ

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配置状況
中央配置:6回
角配置:6回
平均廃墟数:20.75コ
傾向と対策
中央配置の場合はボビン型、そうでないときは満遍なく配置とみてよいだろう。
中央配置のときは欲を出して市民を歩かせすぎると無駄になりそう。

五大湖

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配置状況
中央配置:6回
角配置:6回
平均廃墟数:20.33コ
傾向と対策
魚の配置は運。特にあわてて水たまりに港立てると大変切ないので焦らず海上探索を。
廃墟は領土周辺~中央に集まりやすい傾向か。

砂漠高原

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配置状況
中央配置:4回
角配置:8回
平均廃墟数:20.75コ
傾向と対策
隅とMap中央に満遍なく配置。
サハラ同様の配置であり、探索兵と市民探索の両翼を使う練習にはよいMapか?

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最終更新:2007年04月08日 21:25
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