ファミテイマ - (2007/02/08 (木) 15:05:29) の編集履歴(バックアップ)
ファミテイマ
ペット「ファミリアEx」をペットとして扱っているテイマのこと。
手数、白ダメで勝負するタイプ。
S.Lv67~69ぐらいで、ファミリアExの攻撃速度が、体感的にアップするような気がする。
手数、白ダメで勝負するタイプ。
S.Lv67~69ぐらいで、ファミリアExの攻撃速度が、体感的にアップするような気がする。
ステータス
力 | ベルトと鎧が装備できる程度。 目安はミスコの100。 |
知識 | 特に必要ありません。 ステ反転が怖かったら、力と同じ値。 |
敏捷 | 回避テイマ以外は不要。 |
知恵 | 自動上昇なので、経験値ボーナスをみながら。わからなければ不要。 |
健康 | Gv型なら必須。運特化なら固定して、あとは立ち回りでカバー。 |
カリスマ | 固定で十分。 |
運 | 回避テイマ、運特化型以外は特に不要。 |
育成
ファミリアExは、説得じゃないとペットに出来ない。
とりあえず、サマナの犬召喚と鳥召喚ぐらいを覚えて説得1直線。
とりあえず、サマナの犬召喚と鳥召喚ぐらいを覚えて説得1直線。
ファミ取得後は、攻撃命令と励ますをバランスよくあげていく。
※難易度が違うため、消費SPとの兼ね合い。
風雨極みは、エンチャないと役に立ちません。
エンチャあっても、防御力がまだ微妙なので推奨できない。
※難易度が違うため、消費SPとの兼ね合い。
風雨極みは、エンチャないと役に立ちません。
エンチャあっても、防御力がまだ微妙なので推奨できない。
攻撃命令、励ますをマスタしたら、風雨マスタを目指す。
憂鬱は効果が薄いので、現時点では不要。
憂鬱は効果が薄いので、現時点では不要。
風雨マスタ後は、誉める、唐辛子の二択。
※サマナスキルを取得するという選択肢もある。
※サマナスキルを取得するという選択肢もある。
Rank笛、叱るがない限りはペットのレベルは本体-20ぐらいになっている。
Mobへの命中も考えて、誉めるでペットレベルを最低でも本体と同等にしたい。
※できれば本体+10前後。
Mobへの命中も考えて、誉めるでペットレベルを最低でも本体と同等にしたい。
※できれば本体+10前後。
唐辛子は、S.Lvが高くないと効果時間が短く、狩りでは使い物にならない。
誉める、唐辛子をマスタすると基本的な火力の底上げは終了する。
誉める、唐辛子をマスタすると基本的な火力の底上げは終了する。
あとは、憂鬱をあげてダメージ底上げを狙うか、気まぐれを取得して魔法抵抗をアップするか、はたまた犬乗りを覚えて狩り効率をあげるかを選択することになっていく。
バンブーを覚えて、デスナイトあたりでPTに貢献するという選択もある。
バンブーを覚えて、デスナイトあたりでPTに貢献するという選択もある。
推奨スキル
補助スキル
<<攻撃命令>>
命令系スキルは、「攻撃命令」、「防御命令」、「警戒命令」がある。
ファミリアの場合、防御力をアップさせるよりも攻撃力をあげて殲滅時間を短くするほうが、攻撃面、防御面(攻撃時にノックアウト判定が存在するため、被弾回数が少なくなる傾向にある)において有効と考えられる。
ファミリアの場合、防御力をアップさせるよりも攻撃力をあげて殲滅時間を短くするほうが、攻撃面、防御面(攻撃時にノックアウト判定が存在するため、被弾回数が少なくなる傾向にある)において有効と考えられる。
<<励ます>>
ペット(+召還獣)の基本的なステータスを上昇させるスキル。
攻撃力、防御力等ペットのステータスが目に見えて上昇する。
難易度2ということも有り、攻撃命令と合わせて序盤でのマスタ推奨。
攻撃力、防御力等ペットのステータスが目に見えて上昇する。
難易度2ということも有り、攻撃命令と合わせて序盤でのマスタ推奨。
<<特技命令>>
ペットが特技を使用するようになる(ファミリアExの場合、ブロックスキルを無視して攻撃するスキルを放つようになる)。
また強制的にターゲットを取得できるため、PT時に味方への被弾を減らすことが出来る(※PS次第)。
若干ながら命中率アップの効果があるため、使用する場面は少なくはない。
また強制的にターゲットを取得できるため、PT時に味方への被弾を減らすことが出来る(※PS次第)。
若干ながら命中率アップの効果があるため、使用する場面は少なくはない。
<<誉める>>
ペット(+召還獣)のレベルを効果時間の間上昇させるスキル。
難易度4、序盤ではさほど効果も実感できないため、序盤では不要スキル。
他の補助スキルが揃った時に、最終的な火力の底上げとなるスキルである。
難易度4、序盤ではさほど効果も実感できないため、序盤では不要スキル。
他の補助スキルが揃った時に、最終的な火力の底上げとなるスキルである。
<<トウガラシを食べさせる>>
使用回数が制限されているのドーピングスキル。
効果の程はすさまじい。
マスタークラスになると、内部ステータスの上昇率は半端ではない。
ただし使用回数の制限、難易度5ということを考えると、中盤~終盤にかけて取得するスキルと考えられる。
効果の程はすさまじい。
マスタークラスになると、内部ステータスの上昇率は半端ではない。
ただし使用回数の制限、難易度5ということを考えると、中盤~終盤にかけて取得するスキルと考えられる。
パッシブスキル
<<風雨の日>>
ファミテイマの基本常駐スキル。
ファミリアは悪魔系ペットに分類されるため、このスキルを高めると攻撃速度がアップする。
つまり手数が増える。ファミテイマは、このスキルともうひとつパッシブスキルを選ぶことになる。
またペット(この場合ファミリア)の防御力もアップします。
※街で長期滞在するときはOFF、またはサマナへの変身推奨。
ファミリアは悪魔系ペットに分類されるため、このスキルを高めると攻撃速度がアップする。
つまり手数が増える。ファミテイマは、このスキルともうひとつパッシブスキルを選ぶことになる。
またペット(この場合ファミリア)の防御力もアップします。
※街で長期滞在するときはOFF、またはサマナへの変身推奨。
<<憂鬱な日>>
攻撃力をアップさせるスキル。
ファミリアが低レベル時では効果がさほどなく、マスターするのは高レベルになってからでも十分遅くはないと考えられる。
ファミリアが低レベル時では効果がさほどなく、マスターするのは高レベルになってからでも十分遅くはないと考えられる。
<<霧の朝>>
命中率をアップさせるスキル。
スナッチャーや、透明エルフ等、攻撃のあたりづらい相手に有効。
スナッチャーや、透明エルフ等、攻撃のあたりづらい相手に有効。
<<気まぐれの日>>
魔法抵抗をアップさせるスキル。
時と場合により使用。難易度5ということもあり、序盤での取得はお勧めしない。
時と場合により使用。難易度5ということもあり、序盤での取得はお勧めしない。
サマナスキル
<<アクアバンブー>>
相手のHPが高く、沸きが固定となる狩場で重宝する(コロ、デスナイト等)。
ただし、相手の致命打抵抗が高ければ効果はほとんどない。
Gvでも、致命打抵抗がない相手には非常に有効である。
ただし、相手の致命打抵抗が高ければ効果はほとんどない。
Gvでも、致命打抵抗がない相手には非常に有効である。
<<ライディングドッグ>>
数箇所を移動しながら狩る場合に非常に有効。
<<ウィンディ召還>>
ファミリアの攻撃は単体への攻撃のため、横脇に対応する際にウィンディは非常に有効である。
また風雨の日が、ウィンディの範囲攻撃力を底上げ。
ただしウィンディ自身はやわいため、過信は禁物。
また風雨の日が、ウィンディの範囲攻撃力を底上げ。
ただしウィンディ自身はやわいため、過信は禁物。
対ファミテイマ考察
ファミテイマの怖い部分は、Gvの中でも最も速い部類に分類される高速ノックアウト攻撃である。
スキルキャンセルが多発することにより、スキルが全く使えないということも多々ある。
スキルキャンセルが多発することにより、スキルが全く使えないということも多々ある。
ファミテイマを相手にする場合、複数人での魔法範囲攻撃+TUが有効である。
「ターゲットが外れる→範囲攻撃している相手への攻撃開始」が連続で発生するため、ファミリアの攻撃力は半減する。
ただし範囲攻撃のし過ぎでラグが発生し、そのラグ中に範囲攻撃を行っているものが死亡する危険性も含む。
また、ランサのノックバックスキル+ダミー量産も効果的な対処法のひとつである。
「ターゲットが外れる→範囲攻撃している相手への攻撃開始」が連続で発生するため、ファミリアの攻撃力は半減する。
ただし範囲攻撃のし過ぎでラグが発生し、そのラグ中に範囲攻撃を行っているものが死亡する危険性も含む。
また、ランサのノックバックスキル+ダミー量産も効果的な対処法のひとつである。
なお回避装備も有効な場合もある。
ただ高レベルファミテイマはトウガラシでドーピングしているため、運も必要となってくるだろう。
またファミリア自身への回避補正無視の石も「おそらく」有効だと思われるため、過信は禁物である。
ただ高レベルファミテイマはトウガラシでドーピングしているため、運も必要となってくるだろう。
またファミリア自身への回避補正無視の石も「おそらく」有効だと思われるため、過信は禁物である。
なお相手のテイマがひとりの場合、ディスペルでCPマイナスにすることによって無効化できる場合があります。