各種計算式 - (2007/11/02 (金) 16:42:37) の編集履歴(バックアップ)
RedStoneに関わるいろいろな計算式
魔法攻撃
- 知識+200で知識ダメ+100%と大体同じ。
- 知識値に対する、ボーナス加算あり?
回避補正無視、命中補正無視
- スキル、装備による補正を無視できる。
- ステータス(敏捷、運)による補正は無視できないというのが定説。
ダブルクリティカル
- 攻撃者側の運が防御側より401以上上回ると、ダブルクリティカルが確定との事。
- 攻撃者側の運が防御側より401以上下回ると、クリティカルが通常の白ダメージとして扱われます。
- スキル自身にクリティカル率が設定されており、クリティカル率が100%を越えた場合はダブルクリティカルにはならない。
※通常のクリティカルとして処理される。
ステータスポイントに関して
+1のまじない
ステータスポイントに関して、+1が重要であるようである。
たとえば運では801、1601からドロップが大幅に変わるといわれています。
知恵も401、801から補正が変わるといわれています。
なのでステータスポイントは、キリのいい数+1にするのが吉。
たとえば運では801、1601からドロップが大幅に変わるといわれています。
知恵も401、801から補正が変わるといわれています。
なのでステータスポイントは、キリのいい数+1にするのが吉。
運
各種情報に関係してくる重要なステータス。
追加武器攻撃力もアップするため、白ダメの底上げになる。
また赤ダメもダブルクリティカルが出やすくなるため、あげて損はない。
また赤ダメもダブルクリティカルが出やすくなるため、あげて損はない。