/* 「出撃の手順」は、P.25 及び P.56 の2項目に存在します。 */
出撃の手順
1. 出撃させるユニットを選ぶ
自軍ユニットの中から、以下のルールに従って出撃させるユニットと、出撃させる
戦闘エリアを選びます。
- ロール状態のユニットは出撃させられません。
- 戦闘エリアには何枚でもユニットを出撃させる事ができます。
- 「宇宙エリア」と「地球エリア」には、それぞれの地形適性を持つユニットしか出撃できません。
- 複数の戦闘エリアに、同時に出撃させる事ができます。
- 出撃させなくてもかまいません。
2. 部隊を編成する
それぞれのエリアに出撃させるユニットを、エリアごとにまとめて「部隊」と呼びます。部隊の編成は、以下のルールに従って行います。
- 部隊の順番を決めます。戦闘のユニットから順に、縦に並べます。
- ユニット1枚のみで出撃する場合も「部隊」と呼びます。
- 部隊ごとのユニットの枚数に上限はありません。
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3. 出撃させる
編成した部隊を、それぞれの戦闘エリアに移動させます。
※出撃の詳細は出撃と部隊を参照してください。
出撃の手順
攻撃・防御ステップの
規定の効果で出撃を行う場合、以下の手順で行います。これらの手順にカットインはできません。
1. 出撃の宣言
出撃するユニット、出撃するエリアを指定します。
- 「地球エリア」と「宇宙エリア」は、それぞれの地形適性を持つユニットしか、出撃宣言を行えません。
- ロール状態のユニットは、出撃宣言が行えません。
- 攻撃側は、「拠点」を持つユニットの出撃宣言が行えません。
出撃宣言したユニットを部隊として編成し、部隊の順番を決定します。
- 同じエリアに出撃宣言したユニットは、1つの部隊に編成されます。
2. 出撃に関する
効果の発生と解決A
「出撃する場合」等と記述されている効果が適用されます。
3. 出撃条件のチェック、出撃の成功と失敗
現状で出撃可能かどうか等のチェックを行います。
「
高機動」等、出撃の制限や条件のチェックを行い、条件を満たせなかったユニットは、出撃失敗となり、順番から外されて元の状態で配備エリアに戻ります。
条件を満たしたユニットは、抜けたユニットの順番を詰めて部隊を再編成し、戦闘エリアに移ります。
4. 出撃に関する効果の発生と解決B
「出撃した場合」等と記述されている効果が適用されます。
5. 交戦中のチェック
交戦中かどうかのチェックを行います。
最終更新:2010年04月10日 16:07