RuneQuest SRD > 8-冒険者の成長 > 3-伝説的な能力



Legendary Abilities

.伝説的な能力

In order to gain a Legendary Ability, a character must meet the requirements listed for it and then spend the required number of Hero Points.
.伝説的な能力を手に入れるために、キャラクターは列挙された必要条件を満たし必要な数のヒーローポイントを消費します。

Legendary Abilities
.伝説的な能力
Legendary Ability
.伝説的な能力
Requirements
.必要条件
Hero Points
.ヒーローポイント
Battle Fury
.戦の激怒
CON 15+, close combat Weapon skill 90%+
.CON15+ 、近接戦闘武器技能90%+
12
.12
Born to the Saddle
.鞍への産まれ
POW 15+, Riding skill 90%+
.POW15+ 、乗馬技能90%+
8
.8
Dead Eye
.死の眼
DEX 15+, ranged Weapon skill 90%+
.DEX15+ 、遠隔武器技能90%+
10
.10
Decapitating Swing
.断頭の一振り
STR 15+, 2H Sword or Axe skill 90%+
.STR15+ 、2H剣あるいは斧技能90%+
12
.12
Disease Immunity
.病気無効
CON 15+, Resilience skill 70%+
.CON15+、肉体抵抗技能70%+
8
.8
Duellist
.デュエリスト
1H Weapon or Rapier skill 90%+
.1H武器あるいはレピア技能90%+
10
.10
Empathic Wound
.怪我の共感
POW 15+, Healing skill 90%+
.POW15+ 、治療技能90%+
10
.10
Heroic Aura
.英雄のオーラ
CHA 15+, Influence skill 90%+
.CHA15+ 、説得技能90%+
12
.12
Linguist
.言語学者
INT 15+, two non-native Language skills 50%+
.INT15+ 、2つの非自国語技能50%+
8
.8
Loremaster
.ロアマスター
INT 15+, four Lore skills 50%+
.INT15+ 、4つの知識技能50%+
10
.10
Poison Immunity
.毒無効
CON 15+, Resilience skill 70%+
.CON15+、肉体抵抗技能70%+
8
.8
Rune Adept
.ルーンアデプト
POW 15+, four Runecasting skills 50%+
.POW15+4つのルーン投射技能50%+
10
.10
Runelord
.ルーンロード
Varies
.さまざま
12
.12
Runepriest
.ルーンプリースト
Varies
.さまざま
10
.10
Skin of the Bear
.熊の皮
CON 15+, Resilience skill 90%+
.CON15+、肉体抵抗技能90%+
10
.10
Slaying Touch
.死の接触
POW 15+, Martial Arts skill 90%+
.POW15+、武術技能90%+
12
.12
Tireless
.疲れ知らず
CON 15+, Athletics skill 90%+
.CON15+、運動技能90%+
8
.8
Wall Leaping
.壁越え
DEX 15+, Acrobatics skill 90%+
.DEX15+ 、アクロバット技能90%+
10
.10

Battle Fury

.戦の激怒

Requirements: CON 15 or higher, any close combat Weapon skill at 90% or higher.
.必要条件:CON15以上、いずれかの近接戦闘武器技能90%以上。
Hero Points: 12
.ヒーローポイント:12

You can enter a Battle Fury as a Combat Action.
.戦闘行動として戦の激怒に没入することができます。
While in a Battle Fury, the following effects take place:
.戦の激怒になっている間、以下の効果が発生します:

  • Your STR and CON are both considered to be 5 points higher, but only for the purposes of determining your Damage Modifier.
.-ダメージ修正値を決定する目的のためだけに、自身のSTRとCONが5ポイント高いとみなされます。

  • All your close combat Weapon skill tests, including Unarmed and Martial Arts, receive a +50% bonus.
.-素手及び武術を含めた自身の全ての近接戦闘武器技能に+50%のボーナスを受けます。

  • All your Persistence and Resilience skill tests receive a +50% bonus.
.-全ての精神抵抗及び肉体抵抗技能判定に+50%のボーナス。

  • You may not parry, dodge or dive for cover.
.-受け、回避、及び飛び込み回避ができません。

You may remain in Battle Fury for a number of rounds equal to your CON.
.自身のCONと等しいラウンド数だけ戦の激怒のままでいることができます。
Upon leaving Battle Fury, you automatically gain three levels of Fatigue.
.戦の激怒でなくなるや否や、自動的に3レベルの疲労を受けます。

Born to the Saddle

.鞍への産まれ

Requirements: POW 15 or higher, Riding 90% or higher.
.必要条件:POW15以上、騎乗90%以上。
Hero Points: 8
.ヒーローポイント:8

While riding, the following effects take place:
.騎乗中、以下の効果が発生します:

  • Any penalty to your Riding skill is reduced by –20 %.
.-騎乗技能への全てのペナルティが-20%減少します。
For instance, if the driving rains and slippery ground would normally apply a –40% penalty to your Riding test, the penalty is reduced to –20%.
.例えば、土砂降りの雨と滑りやすい地面によって騎乗判定に-40%のペナルティが適用されるなら、そのペナルティは-20%に減少されます。

  • You may use 2H Weapon skills, Polearms and Staffs.
.-2H武器、ポールアーム及びスタッフを使用することができます。

  • You may treat all animals you ride as trained for combat.
.-騎乗する全ての動物を戦闘用に訓練したものとして扱うことができます。

  • You may use your Riding skill instead of your Dodge skill when dodging.
.-回避にあたり、回避技能の代わりに騎乗技能を用いることができます。

Dead Eye

.死の眼

Requirements: DEX 15 or higher, any ranged Weapon skill at 90% or higher.
.必要条件:DEX15以上、いずれかの遠隔武器技能90%以上。
Hero Points: 10
.ヒーローポイント:10

Pick any single ranged weapon (with which you must have at least 90% skill).
.(少なくとも90%の技能を持つ)ひとつの遠隔武器を選んでください。
While using this weapon, the following effects take place:
.この武器を使用している間、以下の効果が発生します:

  • Increase the weapon’s Range by 50%.
.-武器のレンジが50%増加します。

  • Increase the weapon’s damage by +2 (only to targets within Range).
.-武器のダメージが+2上昇します(レンジ内の標的のみ)。

  • Precise attacks with the weapon only suffer a –20% penalty.
.-その武器による精密攻撃は-20%のペナルティしか受けません。

Decapitating Swing

.断頭の一振り

Requirements: STR 15 or higher, either 2H Sword or 2H Axe skill at 90% or higher.
.必要条件:STR15以上、いずれかの2H剣もしくは2H斧技能90%以上。
Hero Points: 12
.ヒーローポイント:12

You may only use Decapitating Swing with a 2H Axe or 2H Sword and only against an opponent whose SIZ is within ten of your SIZ.
.断頭の一振りは2H斧か2H剣でのみ、また自身のSIZ+10以下のSIZである対象に対してのみ使用可能です。

Decapitating Swing is declared before a precise attack, targeting your opponent’s head, is started.
.断頭の一振りは、対象の頭を狙う精密攻撃が開始される前に宣言されます。
Any attempt to dodge or parry this precise attack gains a +20% bonus.
.この精密攻撃を回避もしくは受けようとする全ての試みは+20%のボーナスを得ます。
As long as the attack inflicts at least a Minor Wound, the attack is converted to a Major Injury that decapitates the target.
.この攻撃が少なくとも軽傷を与えれば、この攻撃は標的の首を切り落とす致命傷に変換されます。

Disease Immunity

.病気無効

Requirements: CON 15 or higher, Resilience 70% or higher.
.必要条件:CON15以上、肉体抵抗70%以上。
Hero Points: 8
.ヒーローポイント:8

You are immune to all normal diseases.
.通常の病気を全て無効化します。
Magical diseases will still affect you, though you gain a +20% bonus to tests to resist them.
.魔法的な病気は未だに影響を与えますが、それらに抵抗する判定に+20%のボーナスを得ます。

Duellist

.デュエリスト

Requirements: 1H Weapon skill or Rapier skill at 90% or higher.
.必要条件:1H武器技能もしくはレイピア技能90%以上。
Hero Points: 10
.ヒーローポイント:10

While using a selected weapon the following effects take place:
.選択された武器を使用している間、以下の効果が発生します:

  • You may parry one additional attack per Combat Round (over and above the normal Reaction allowance).
.-戦闘ラウンド毎に(通常の反応行動の許容量を超えて)追加の1攻撃を受けることができます。

  • You gain a +10% bonus to your Weapon skill when parrying.
.-受けに際し、自身の武器技能に+10%のボーナスを得ます。

  • Increase the weapon’s damage by +1.
.-武器のダメージが1向上します。

Empathic Wound

.怪我の共感

Requirements: POW 15 or higher, Healing skill at 90% or higher.
.必要条件:.POW15以上、治癒技能90%以上。
Hero Points: 10
.ヒーローポイント:10

With Empathic Wound, you may offset the injuries a companion has sustained by transferring the hit point damage to yourself.
.怪我の共感によって、HPダメージを自分に移し仲間が受けている傷を相殺することができます。
A wound appears on your body at the same hit location as your companion.
.自分の体の仲間と同じ身体部位に傷が現れます。
One hit point of damage may be transferred each Combat Round, during which neither patient nor healer may move or perform other Combat Actions.
.戦闘ラウンド毎に1HPのダメージを移すことが可能であり、そのラウンド中患者も癒し手も移動やその他戦闘行動を行うことができません。

Each Combat Round, you must make a Resilience test with a –40% penalty or take one level of Fatigue.
.戦闘ラウンド毎に-40%のペナルティを付けて肉体抵抗判定を行い、失敗すれば疲労レベルが1つ上がります。
Empathic Wound is incapable of re-growing or re-attaching severed limbs or resurrecting a character.
.怪我の共感は切断された四肢を再生したりつなげなおしたりすることも、キャラクターを生き返らせることもできません。

Heroic Aura

.英雄のオーラ

Requirements: CHA 15 or higher, Influence skill at 90% or higher.
.必要条件:CHA15以上、説得技能90%以上。
Hero Points: 12
.ヒーローポイント:12

All allies within your CHA in metres will be heartened by your presence, gaining your CHA as a bonus to any Persistence or Resilience tests they are called upon to make.
.あなたのCHAメートル以内にいる全ての仲間はあなたの存在によって励まされ、彼らが行うことになるどんな精神抵抗もしくは肉体抵抗判定においてもあなたのCHAをボーナスとして得ます。

In addition, you may make take a Combat Action to encourage your nearby allies, requiring an Influence test.
.加えて、近くにいる仲間を勇気づけるために戦闘行動を用いることができ、説得判定を行います。
If this is successful, they gain your CHA as a bonus to all Weapon skills for the remainder of the Combat Round.
.もしこれが成功したなら、彼らは残りの戦闘ラウンド中全ての武器技能にあなたのCHAをボーナスとして得ます。

Linguist

.言語学者

Requirements: INT 15 or higher, two Language skills (aside from your native tongue) at 50% or higher.
.必要条件:INT15以上、2つの言語技能(母国語は除く)50%以上。
Hero Points: 8
.ヒーローポイント:8

In order to use this ability, you must either converse with a speaker of a strange language for one hour, or simply hear the language being spoken for two or more hours.
.この能力を使うため、異国の言語の話者と1時間に渡って会話するか、単に2時間以上その言語が話されるのを聞かなくてはなりません。
You then automatically gain the Language skill in that language at its basic score.
.その後自動的にその言語に対する言語技能を基本成功率で得ます。

A successful improvement roll when improving a Language skill doubles the skill points gained (roll 2D4+2 rather than 1D4+1).
.言語技能を向上する成長ロールに成功すれば、得る技能ポイントを2倍にします(1D4+1ではなく2D4+2をロールします)。

Loremaster

.ロアマスター

Requirements: INT 15 or higher, four Lore skills at 50% or higher
.必要条件:INT15以上、四つの知識技能50%以上
Hero Points: 10
.ヒーローポイント:10

Any time you fail a Lore skill test, you are entitled to make an immediate Persistence test (with the same modifiers as the original Lore test) to see if you can recall some shred of knowledge germane to the subject at hand.
.知識技能判定に失敗した時はいつでも、即時に(もととなる知識判定と同じ修正を受けつつ)精神抵抗判定を行う権利が与えられ、成功すれば目下の主題に関連した知識のいくつかの断片を思い出すことができます。

Poison Immunity

.毒無効

Requirements: CON 15 or higher, Resilience 70% or higher.
.必要条件:CON15以上、肉体抵抗70%以上。
Hero Points: 8
.ヒーローポイント:8

You are immune to all normal poisons.
.通常の毒を全て無効化します。
Magical poisons will still affect you, though you gain a +20% bonus to tests to resist them.
.魔法的な毒は未だに影響を与えますが、それらに抵抗する判定に+20%のボーナスを得ます。

Rune Adept

.ルーンアデプト

Requirements: POW 15 or higher, four Runecasting skills at 50% or higher.
.必要条件:POW15以上、4つのルーンの投射技能50%以上。
Hero Points: 10
.ヒーローポイント:10

You gain a +20% bonus to Persistence tests to integrate runes.
.ルーンを同化するための精神抵抗判定に+20%のボーナスを得ます。
In addition, whenever you make a Persistence test to integrate a rune, a critical success results in you integrating the rune without the loss of any POW.
.加えて、ルーンを同化するための精神抵抗判定を行う時はいつでも、決定的成功すればルーンを同化する際のPOW減少はありません。

Skin of the Bear

.熊の皮

Requirements: CON 15 or higher, Resilience 90% or higher.
.必要条件:CON15以上、肉体抵抗90%以上。
Hero Points: 10
.ヒーローポイント:10

Skin of the Bear gives you one armour point of natural armour on all hit locations.
.熊の皮は全ての身体部位に天然のアーマーとして1APを与えます。
This stacks with equipped armour.
.これは装備しているアーマーと累積します。

Slaying Touch

.死の接触

Requirements: POW 15 or higher, Martial Arts 90% or higher.
.必要条件:POW15以上、武術技能90%以上。
Hero Points: 15
.ヒーローポイント:15

Slaying Touch is declared before a precise attack is started (the type of precise attack is up to you, though if the target is wearing armour, it will have to be bypassed).
.死の接触は精密攻撃が開始される前に宣言されます(精密攻撃のタイプは自分で決めて良く、標的がアーマーを着ていたとしても、無視されます)。
As long as the attack inflicts at least a Minor Wound, the attack is considered a Slaying Touch.
.最低でも軽傷を与える限り、その攻撃は死の接触とみなされます。
The target must immediately succeed at a Resilience test with a –40% penalty or die.
.標的は-40%のペナルティを付けて肉体抵抗判定を行わねばならず、失敗すれば死にます。

Tireless

.疲れ知らず

Requirements: CON 15 or higher, Athletics 90% or higher.
.必要条件:CON15以上、運動90%以上。
Hero Points: 8
.ヒーローポイント:8

You may engage in medium activity for a number of minutes equal to your CON x 10 before risking Fatigue.
.疲労状態になるリスクをおう前に、自身のCON x 10と等しい分数中程度の活動に従事できます。
The time between subsequent Fatigue tests for continuing to engage in medium activity is likewise your CON x 10 in minutes.
.中程度の活動に従事し続けていることによる次回の疲労判定までの時間は同じくCON x 10分数です。

You may engage in heavy activity for a number of Combat Rounds equal to your CON score before risking Fatigue.
.疲労状態になるリスクをおう前に、自身のCONと等しい戦闘ラウンド数重度の活動に従事できます。
The time between subsequent Fatigue tests for continuing to engage in heavy activity is likewise your CON score in Combat Rounds.
.重度の活動に従事し続けていることによる次回の疲労判定までの時間は同じくCON戦闘ラウンド数です。

You also recover from each level of Fatigue in half the normal time (one level for every two hours of light activity or one hour of complete rest).
.また、通常の半分の時間で疲労レベルが回復します(1レベルにつき2時間の軽度の活動もしくは1時間の完全な休息)。

Wall Leaping

.壁越え

Requirements: DEX 15 or higher, Acrobatics 90% or higher.
.必要条件:DEX15以上、アクロバット90%以上。
Hero Points: 10
.ヒーローポイント:10

You may only use Wall Leaping if not Overloaded, Exhausted or Debilitated.
.壁越えは荷重状態、疲労状態、衰弱状態でなければ使用できます。
The entirety of your movement in a Combat Action may be made along a vertical surface, allowing you to bypass an obstruction that might otherwise block your path or even climb a wall at lightning speed.
.戦闘行動中の全移動力を垂直の表面に沿って使用することが可能であり、進路を阻止する障害物を無視することや、電光石火の速さで壁を登ることさえ許されます。
This can result in you running up a wall with one Combat Action, attacking an enemy with a second Combat Action, and then returning to the floor with a third Combat Action.
.これにより、結果として1戦闘ラウンドで壁を駆け上がり、2番目の戦闘ラウンドで敵を攻撃し、それから3番目の戦闘ラウンドで床に戻ることができます。

However, you cannot continue moving along a vertical surface from Combat Round to Combat Round – you must reach level ground (or a suitable perch) by the end of your last Combat Action in a round or fall.
.しかし、戦闘ラウンドと戦闘ラウンドの間に垂直な表面で移動し続けることはできません - そのラウンドの最後の戦闘行動の終わりに水平面(もしくは留まるのにに適切な場所)に到達しなくてはなりません。


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        • z
最終更新:2009年11月11日 22:22