RuneQuest SRD > 8-冒険者の成長



Improving Adventurers

.冒険者の成長


Improvement Rolls

.成長ロール

In an average story, each character should receive three improvement rolls.
.平均的なストーリーであれば、各キャラクターは3回の成長ロールを受けるようになっています。
This can be modified if the character performed particularly poorly or heroically, giving a range of between one and five improvement rolls awarded.
.キャラクターが特にヘタクソもしくは英雄的に演じた場合これは修正され、報いとして1から5の範囲内で成長ロールを与えられます。

Hero Points

.ヒーローポイント

In an average story, each character should receive two Hero Points.
.平均的なストーリーであれば、各キャラクターは2ポイントのヒーローポイントを受けるようになっています。
This can be modified if the character performed particularly poorly or heroically, giving a range of between zero and four Hero Points awarded.
.キャラクターが特にヘタクソもしくは英雄的に演じた場合これは修正され、報いとして0から4の範囲内でヒーローポイントを与えられます。

Improving Skills

.技能の成長

A player can choose to spend one improvement roll to attempt to increase one known skill.
.プレイヤーは一つの既知の技能を向上させるため一つの成長ロールを費やすことが選択できます。

Select the skill to be increased and roll 1D100.
.向上させようとする技能を選び、1D100をロールします。

If this 1D100 result is greater than the skill’s current score, the skill increases by 1D4+1 points.
.もしこの1D100の結果が技能の現在の値より大きければ、技能は1D4+1ポイント上昇します。

If this 1D100 result is equal to or less than the skill’s current score, the skill only increases by one point.
.もしこの1D100の結果が技能の現在の値以下であれば、技能は1ポイント上昇するだけです。

There is no limit to the score a skill can reach.
.技能が到達できる値に限度はありません。

Practise & Research

.訓練と研究

Practising or researching a skill generally takes one day per 10% the character already possesses in the skill.
.技能に対する訓練と研究は一般的にキャラクターが既に保持している技能の10%ごとに1日を要します。

Practise
.訓練
All skills may be learnt through practise, except for Lore skills.
.知識技能を除いた全ての技能は訓練によって修得されます。
Note that in the case of Runecasting and Advanced skills, the skill must be initially learnt before it can be practised.
.ルーン投射及び高等技能については、訓練以前に修得されていなければならないことに注意してください。

Research
.研究
The following skills can be increased through research: Craft, Engineering, Evaluate, First Aid, Healing, Language, Lore, Mechanisms and Runecasting.
.以下の技能は研究によって向上させることができます:製作、工学、鑑定、鑑定、応急手当、治療、言語、知識、機械論とルーン投射。
Note that in the case of Runecasting and Advanced skills, the skill must be initially learnt before it can be researched.
.ルーン投射及び高等技能については、研究以前に修得されていなければならないことに注意してください。

Characters may apply a +10 modifier to the improvement roll when attempting to learn the a skill through research.
.キャラクターたちは研究によって技能を修得しようとする時、成長ロールに+10%の修正を適用します。
This is an addition to the roll, not the skill.
.これはロールに加えられるものであり、技能にではありません。

Mentors

.指導者

A mentor must have a score in the skill being taught that is at least double his student’s score in that skill.
.指導者は、教えようとする技能において生徒の技能値より少なくとも倍の値を持っていなくてはなりません。

The mentor must be present with the student for the entire practising or research period.
.指導者は全訓練もしくは研究の間生徒と共にいなければなりません。
Before the student makes their improvement roll, the mentor makes a skill test for the taught skill.
.生徒が成長ロールを行う前に、指導者は教える技能に対して技能判定を行わなければなりません。

If the mentor’s skill test is a failure, then the student makes their improvement roll as normal.
.指導者の技能判定が失敗であるなら、生徒は通常どおり成長ロールを行います。

If the mentor’s skill test is a success, then the student makes their improvement roll and applies a positive modifier to the roll equal to the mentor’s critical success range with the skill.
.指導者の技能判定が成功であるなら、生徒は成長ロールを行い指導者のその技能におけるクリティカル成功域をプラス修正としてそのロールに適用します。
Note that this is an addition to the roll, not the skill.
.これは技能ではなく、ロールに対する追加であることに注意してください。
In addition, if the student’s improvement roll results in a gain of 1D4+1 points, this gain is instead increased to 1D6+1 points.
.加えて、生徒の成長ロールの結果が1D4+1ポイント上昇なら、1D6+1ポイントの上昇に変わります。

Learning New Advanced Skills

.新しい高等技能を学習する

In order to learn a new Advanced skill, the character must either be able to research it (in that it is both researchable and the relevant research material is to hand) or they must be taught it by a mentor.
.新しい高等技能を学習するために、キャラクターはそれを研究できる(研究可能であり、研究に関する素材が手元にある)か指導者によって教えられなくてはなりません。

It costs two improvement rolls to attempt to learn a new Advanced skill.
.新しい高等技能を学習しようとするには二つの成長ロールを消費します。
The character immediately gains the new Advanced skill at the base score determined by the appropriate Characteristics.
.キャラクターはすぐさま適切な能力値によって決定された基本値で新しい高等技能を得ます。
The character may now increase the skill normally through practice or research.
.キャラクターはすぐに通常どおり訓練や研究によって向上させることができます。

Improving Characteristics

.能力値を向上させる

A player can choose to spend three improvement rolls to attempt to increase one Characteristic by one point.
.プレイヤーは3成長ロールを消費することを選択し、能力値を1ポイント向上させようとすることができます。

Multiply the Characteristic to be increased by five.
.能力値を5倍します。
Then roll 1D100.
そして1D100をロールします。

If this 1D100 result is greater than the Characteristic x 5, the Characteristic increases by one point.
.この1D100の結果が能力値 x 5より大きいなら、能力値が1ポイント向上します。

If this 1D100 result is equal to or less than the Characteristic x 5, the Characteristic does not increase.
.この1D100の結果が能力値 x 5以下なら、能力値は向上しません。
However, one skill that the character already possesses is increased by one point.
.しかし、キャラクターが既に保持している一つの技能が1ポイント向上します。
One of this skill’s derived Characteristics must be the same as the Characteristic which was not improved.
.この技能の元ととなる能力値の一つが向上しなかった能力値と同じでなくてはなりません。

A roll of 96 to 00 on this roll always results in the Characteristic increasing.
.このロールで96から00が出れば常に能力値が増加します。

SIZ may never be increased using improvement rolls.
.SIZは成長ロールを使用しても向上させることはできません。

The maximum a human character can increase a Characteristic to is 21.
.人間のキャラクターが増加させることのできる能力値の最大値は21です。
For non-humans, the maximum for a Characteristic is equal to the maximum possible starting score for the Characteristic plus three.
.非人間であれば、能力値の最大値はその能力値の開始時点での最大可能値に3を足した値になります。



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最終更新:2009年10月28日 21:42